正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE GUNDAM パイロット:シン・アスカ
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームブーメラン |
1 |
16~86 |
ブーメランを2枚投擲 |
サブ射撃 |
ビームライフル |
3 |
60~126 |
3連射可能 |
レバーN特殊射撃 |
シルエット換装 |
- |
- |
フォースに換装 |
レバー左特殊射撃 |
ブラストに換装 |
レバー前特殊射撃 |
エクスカリバー突き |
- |
94 |
強判定 |
レバー後特殊射撃 |
ケルベロス |
(2) |
150 |
ブラストに換装。単発ダウン |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い |
NNN |
212 |
|
派生 派生 斬り抜け |
NN前 |
192 |
|
前格闘 |
叩き斬り |
前 |
80 |
|
横格闘 |
袈裟斬り→斬り払い |
横N |
143 |
|
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
76 |
|
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け→突き |
BD中前NN |
187 |
|
特殊格闘 |
昇竜斬り |
特 |
115 |
前格にキャンセル可能 |
バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
エクスカリバー【突進】 |
|
273 280 266 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビームブーメラン
[戻りリロード:1.5秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:1.2(0.2×3×2)][補正率:64%(-6%×3×2)]
フラッシュエッジを2枚まとめて正面に投擲する。
射程限界はプラクティスパネル4.5枚分程度。
【サブ射撃】ビームライフル
[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足を止めてビームを撃つ。射撃長押しで3連射可能。
銃口補正は1射目で固定される上、誘導を切られると再誘導も掛からない。
【特殊射撃】シルエット換装
レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。
N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。
比較的硬直が短いので、足掻き択として換装から盾を仕込むのも有用。
レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー突き
[発生:][判定:][伸び:.]
レバー前 特殊射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
94(80%) |
20(-4%)×5 |
1.0 |
0.2×5 |
ダウン |
レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス
[Bメインと共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]
キャンセル時は120ダメージに低下する。
格闘
【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い
[発生:][判定:][伸び:.]
左から横薙ぎ→袈裟斬り→1回転して薙ぎ払う3段格闘。3段目に始点変更あり。
あまり動かないが、発生・判定・伸びなどの初段性能は格闘機相応に優秀。
ダメージがかなり高いので火力重視のコンボパーツに最適。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
73(80%) |
38(-10%)×2 |
1.7 |
0.85×2 |
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
142(66%) |
45(-7%)×2 |
2.0 |
0.15×2 |
よろけ |
┣3段目 |
薙ぎ払い |
212(54%) |
55(-6%)×2 |
3.0 |
0.5×2 |
ダウン |
┗前派生 |
斬り抜け |
192(54%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【前格闘】叩き斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
エクスカリバー二刀流で叩き斬る単発格闘。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
叩き斬り |
80(80%) |
1.7 |
バウンド |
【横格闘】袈裟斬り→斬り払い
[発生:][判定:][伸び:.]
エクスカリバー二刀流で左袈裟斬り→右斬り払いの2段格闘。
2段格闘としてはダメージも高めで、初段性能も格闘機相応に優秀。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
75(80%) |
75(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り払い |
143(65%) |
85(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
[発生:][判定:][伸び:.]
両刃で斬り上げる。
ダメージと補正は良好だが、発生・判定は万能機レベル。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
35(90%) |
35(-10%) |
0.85 |
0.85 |
ダウン |
76(83%) |
45(-7%) |
1.7 |
0.85 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き
[発生:][判定:][伸び:.]
斬り抜け→斬り抜け→多段ヒットの突進突きの3段格闘。
発生と伸びはかなり優秀だが判定は並以下。振るなら闇討ち用に
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
130(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
突き |
187(55%) |
18(-2%)×5 |
3.0 |
0.2×5 |
ダウン |
【特殊格闘】昇竜斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
昇竜斬り |
77(84%) |
10(-2%)×8 |
1.2 |
0.15×8 |
ダウン |
115(74%) |
45(-10%) |
1.7 |
0.5 |
ダウン |
┗前派生 |
叩き斬り |
175(54%) |
80(-20%) |
3.4 |
1.7 |
バウンド |
バーストアタック
エクスカリバー【突進】
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
1段目 |
投擲 |
65/72/65(80%) |
65(-20%) |
0 |
スタン |
2段目 |
突き |
158/160/153(65%) |
110(-15%) |
掴み |
198/198/191(45%) |
6(-2%)×10 |
掴み |
3段目 |
爆発 |
273/280/266(%) |
165(-%) |
10 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
S覚醒 |
E覚醒 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
|
メイン≫サブ×3 |
145 |
- |
- |
|
メイン≫後特射 |
175 |
- |
- |
基本 |
メイン≫NNN→後特射 |
245 |
|
- |
|
メイン≫NN前→(>)後特射 |
233(243) |
|
- |
|
メイン≫横N→後特射 |
216 |
227 |
- |
|
N格闘始動 |
|
|
|
|
前格闘始動 |
|
|
|
|
横格闘始動 |
|
|
|
|
横>NNN→後特射 |
274 |
|
- |
|
横>NN前→(>)後特射 |
261(271) |
|
- |
|
横>横N→後特射 |
240 |
|
- |
|
横→特(8)→前→(>)後特射 |
242(254) |
|
- |
|
横N→後特射 |
221 |
|
- |
|
横N>横N |
231 |
|
- |
|
BD格闘始動 |
|
|
|
|
覚醒中限定 |
|
S覚醒 |
E覚醒 |
|
メイン≫覚醒技 |
- |
|
232 |
|
覚醒
攻撃補正105% 防御補正100%
攻撃補正110% 防御補正100%
攻撃補正100% 防御補正115%
外部リンク
最終更新:2023年04月15日 22:25