インパルスガンダム > ソードシルエット

 フォース / ソード / ブラスト

正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE GUNDAM  パイロット:シン・アスカ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームブーメラン 1 16~86 ブーメランを2枚投擲
サブ射撃 ビームライフル 3 60~126 3連射可能
レバーN特殊射撃 シルエット換装 - - フォースに換装
レバー左特殊射撃 ブラストに換装
レバー前特殊射撃 エクスカリバー突き - 94 強判定
レバー後特殊射撃 ケルベロス (2) 150 ブラストに換装。単発ダウン
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 212
派生 派生 斬り抜け NN前 192
前格闘 叩き斬り 80
横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 143
後格闘 斬り上げ 76
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 187
特殊格闘 昇竜斬り 115 前格にキャンセル可能
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 エクスカリバー【突進】 273
280
266

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

[戻りリロード:1.5秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:1.2(0.2×3×2)][補正率:64%(-6%×3×2)]
フラッシュエッジを2枚まとめて正面に投擲する。
射程限界はプラクティスパネル4.5枚分程度。

【サブ射撃】ビームライフル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足を止めてビームを撃つ。射撃長押しで3連射可能。
銃口補正は1射目で固定される上、誘導を切られると再誘導も掛からない。

【特殊射撃】シルエット換装

レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。
N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。
比較的硬直が短いので、足掻き択として換装から盾を仕込むのも有用。

レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー突き

[発生:][判定:][伸び:.]

レバー前
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン

レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス

[Bメインと共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]
キャンセル時は120ダメージに低下する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い

[発生:][判定:][伸び:.]
左から横薙ぎ→袈裟斬り→1回転して薙ぎ払う3段格闘。3段目に始点変更あり。
あまり動かないが、発生・判定・伸びなどの初段性能は格闘機相応に優秀。
ダメージがかなり高いので火力重視のコンボパーツに最適。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 73(80%) 38(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 142(66%) 45(-7%)×2 2.0 0.15×2 よろけ
   ┣3段目 薙ぎ払い 212(54%) 55(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン
   ┗前派生 斬り抜け 192(54%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【前格闘】叩き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
エクスカリバー二刀流で叩き斬る単発格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 叩き斬り 80(80%) 1.7 バウンド

【横格闘】袈裟斬り→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
エクスカリバー二刀流で左袈裟斬り→右斬り払いの2段格闘。
2段格闘としてはダメージも高めで、初段性能も格闘機相応に優秀。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り払い 143(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
両刃で斬り上げる。
ダメージと補正は良好だが、発生・判定は万能機レベル。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 35(90%) 35(-10%) 0.85 0.85 ダウン
76(83%) 45(-7%) 1.7 0.85 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き

[発生:][判定:][伸び:.]
斬り抜け→斬り抜け→多段ヒットの突進突きの3段格闘。
発生と伸びはかなり優秀だが判定は並以下。振るなら闇討ち用に

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 突き 187(55%) 18(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン

【特殊格闘】昇竜斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 昇竜斬り 77(84%) 10(-2%)×8 1.2 0.15×8 ダウン
115(74%) 45(-10%) 1.7 0.5 ダウン
┗前派生 叩き斬り 175(54%) 80(-20%) 3.4 1.7 バウンド

バーストアタック

エクスカリバー【突進】


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 投擲 65/72/65(80%) 65(-20%) 0 スタン
2段目 突き 158/160/153(65%) 110(-15%) 掴み
198/198/191(45%) 6(-2%)×10 掴み
3段目 爆発 273/280/266(%) 165(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 S覚醒 E覚醒 備考
射撃始動
メイン≫サブ×3 145 - -
メイン≫後特射 175 - - 基本
メイン≫NNN→後特射 245 -
メイン≫NN前→(>)後特射 233(243) -
メイン≫横N→後特射 216 227 -
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
横>NNN→後特射 274 -
横>NN前→(>)後特射 261(271) -
横>横N→後特射 240 -
横→特(8)→前→(>)後特射 242(254) -
横N→後特射 221 -
横N>横N 231 -
BD格闘始動
覚醒中限定 S覚醒 E覚醒
メイン≫覚醒技 - 232

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正100%

  • Sバースト
攻撃補正110% 防御補正100%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク

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最終更新:2023年04月15日 22:25