正式名称:ZGMF-X88S GAIA GUNDAM パイロット:ステラ・ルーシェ
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 地走型BD
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
4 |
65 |
足が止まるBR |
射撃CS |
ビーム突撃砲 |
- |
120 |
単発ダウン |
レバーNサブ射撃 |
アビスガンダム 呼出 |
2 |
141 |
各種ビーム砲を横並びに一斉射撃 |
レバー入サブ射撃 |
95 |
突撃アシスト。多段ヒット |
特殊格闘 |
急速変形 |
- |
- |
MS形態に移行 |
格闘 |
動作 |
入力[弾数] |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
頭突き→斬り抜け→斬り抜け →斬り抜け |
NNNN |
214 |
|
派生 斬り抜け→ライフル |
N前射 NN前射 NNN前射 |
180 208 239 |
前格と同モーション |
前格闘 |
斬り抜け |
前 |
70 |
受身不可の打ち上げ |
派生 斬り抜け→ライフル |
前射 |
142 |
強制ダウン。MS形態に移行 |
横格闘 |
回転斬り→回転斬り→キック |
横NN |
174 |
|
派生 斬り抜け→ライフル |
横前射 横N前射 |
180 209 |
前格と同モーション |
後格闘 |
兜割り |
後 |
85 |
バウンド |
派生 斬り抜け→ライフル |
後前射 |
207 |
前格と同モーション |
BD格闘 |
踏みつけ→斬り抜け |
BD中前N |
137 |
|
特殊射撃 |
隕石蹴り |
特射[2] |
60 |
|
バーストアタック |
|
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
死ぬのは嫌! |
|
302 279 |
MS形態と同じ |
解説&攻略
- メイン→サブ、特射、特格
- CS→特格
- サブ→特射、特格
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足の止まるBR。地上撃ち可能。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
弾数はMS形態と非共有。
【射撃CS】ビーム突撃砲
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。地上撃ち可能。特射・特格にキャンセル可能。
空中で撃つと強い落下慣性が乗る。
【サブ射撃】アビスガンダム 呼出
[撃ち切りリロード:12秒/2発]
アビスガンダムを呼び出す。特射・特格にキャンセル可能。
基本的にはMS形態と同性能だが、こちらは地上撃ちできるのでズサキャンに対応している。
【特殊格闘】急速変形
格闘
【通常格闘】頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け
[発生:][判定:][伸び:.]
4段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
頭突き |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り抜け |
117(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
斬り抜け |
166(53%) |
75(-12%) |
2.2 |
0.2 |
縦回転ダウン |
┗4段目 |
斬り抜け |
214(43%) |
90(-10%) |
3.2 |
1.0 |
横回転ダウン |
【通常格闘/横格闘/後格闘・前派生射撃派生】斬り抜け→ビームライフル
ブレイドで斬り抜け→MSに変形してライフルで撃ち抜く。MS形態と同じ動作
N格1~3段目・横格1~2段目・後格から派生可能。ライフル部分は特格にキャンセル可能。
格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
N1 |
N2 |
N3 |
単発 |
N1 |
N2 |
N3 |
単発 |
前派生 |
変形斬り抜け |
121(65%) |
163(50%) |
204(38%) |
70(-15%) |
2.2 |
2.5 |
2.7 |
0.5 |
縦回転ダウン |
┗射撃派生 |
ライフル |
180(%) |
208(%) |
239(%) |
90(-%) |
7.2 |
7.5 |
7.7 |
5.0 |
ダウン |
【前格闘】斬り抜け
[発生:][判定:][伸び:.]
ビームブレイドですれ違いざまに斬りつける。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
70(80%) |
70(-20%) |
1.3 |
1.3 |
縦回転ダウン |
┗射撃派生 |
ライフル |
142(%) |
90(-%) |
6.3 |
5.0 |
ダウン |
【横格闘】回転斬り→回転斬り→キック
[発生:][判定:][伸び:.]
ビームブレイドで回転斬り→さらに回転斬り→前足で蹴り飛ばす3段格闘。
出し切りからの格闘追撃は横ステが安定する。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転斬り |
65(80%) |
34(-10%)×2 |
1.7 |
0.85×2 |
よろけ |
┗2段目 |
回転斬り |
119(64%) |
35(-8%)×2 |
2.0 |
0.15×2 |
よろけ |
┗3段目 |
キック |
174(52%) |
85(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】兜割り
[発生:][判定:][伸び:.]
跳び上がってから前転で下降しつつビームブレイドで斬りつける。
接地はするが、通常の着地に移行するので接地後のBDや疑似ズサは不可。
初動の跳び上がりが機敏かつブースト消費がほとんどないので緊急回避に使える。
CSを仕込んで 後格→CS→特射 のセットプレイで一応足掻ける。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
兜割り |
85(80%) |
22(-5%)×4 |
1.8 |
0.45×4 |
バウンド |
【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け
[発生:][判定:][伸び:.]
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
踏みつけ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
┗2段目 |
斬り抜け |
137(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【特殊射撃】隕石蹴り
[常時リロード:12秒/1発][発生:][判定:][伸び:.]
斜め前方に出現した隕石に飛びつき、くの字に敵に突撃する。
レバーNで右斜め上、レバー左で左斜め上に隕石が出現する。第6話のユニウスセブンでのルナマリア戦の再現。
命中時はN格・横格・前派生にキャンセルが可能。
特殊射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
60(85%) |
60(-15%) |
0.4 |
0.4 |
のけぞり |
┗前派生 |
斬り抜け |
120(70%) |
70(-15%) |
0.9 |
0.5 |
縦回転ダウン |
┗射撃派生 |
ライフル |
183(%) |
90(-%) |
5.9 |
5.0 |
ダウン |
バーストアタック
死ぬのは嫌!
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
1段目 |
MA斬り抜け |
75/70(80%) |
70(-20%) |
0 |
ダウン |
2段目 |
斬り抜け |
127/118(65%) |
60(-15%) |
ダウン |
3段目 |
斬り抜け |
176/164(53%) |
70(-12%) |
縦回転ダウン |
4段目 |
回転突撃 |
211/196(43%) |
60(-10%) |
縦回転ダウン |
5段目 |
MS横薙ぎ |
261/222(23%) |
60(-10%)×2 |
よろけ |
斬り払い |
285/264(10%) |
60(-10%)×2 |
砂埃ダウン |
叩き斬り |
302/279(%) |
150(-%) |
10 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
F覚醒 |
S覚醒 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
137 |
- |
145 |
基本。非推奨 |
メイン≫メイン→前→射 |
162 |
164 |
|
|
メイン→レバサブ→特射前→射 |
192 |
|
197 |
|
メイン→レバサブ→特射前→特射前 |
194 |
205 |
208 |
|
レバサブ≫メイン≫メイン |
174 |
|
|
|
レバサブ≫メイン→前→射 |
203 |
|
|
|
レバサブ≫メイン→前→特射前→射 |
214 |
|
|
|
レバサブ≫BD格N→特射前→射 |
245 |
|
|
|
レバサブ→特射前→射 |
223 |
|
|
|
レバサブ→特射前→特射前→射 |
244 |
|
|
|
N格闘始動 |
|
|
|
|
前格闘始動 |
|
|
|
|
横格闘始動 |
|
|
|
|
横>NNN前→射 |
231<236> |
247<252> |
232<238> |
<>内はCS〆の場合 |
横NN>横(1)前→射 |
247<256> |
|
248<258> |
|
横NN≫BD格N |
237 |
|
- |
|
横NN→特射前→射 |
252 |
|
253 |
オバヒ対応 |
横NN>(メイン→)前→特射前→射 |
259 |
275 |
|
|
横NN{>(メイン→)前}×2→特射前→射 |
267 |
282 |
|
|
後格闘始動 |
|
|
|
|
BD格闘始動 |
|
|
|
|
BD格N>NNN前 |
246 |
|
- |
|
BD格N>横NN |
233 |
|
- |
|
BD格N→特射N前 |
230 |
|
- |
カット耐性重視 |
特殊射撃始動 |
|
|
|
|
特射前>NNN前→射 |
252<255> |
269<272> |
253<257> |
<>内はCS〆の場合 |
特射前>横N前>横(1)前→射 |
245<248> |
262<269> |
|
|
特射前>横N前→特射前→射 |
250 |
268 |
- |
|
特射前>横NN>(メイン→)前→射 |
252 |
|
- |
|
特射前>横NN→特射前→射 |
257 |
|
- |
|
覚醒中限定 |
|
F覚醒 |
S覚醒 |
|
メイン≫メイン≫覚醒技 |
- |
|
|
|
メイン≫覚醒技 |
- |
|
|
|
横NN>横NN |
- |
257 |
|
|
横NN→特射前>覚醒技 |
- |
|
306 |
|
横NN→特射前→特射前→射 |
- |
|
263 |
|
横NN→特射前→特射前>覚醒技 |
- |
|
318 |
|
横NN→特射前>(メイン→)前→特射前>覚醒技 |
- |
|
326 |
|
覚醒
攻撃補正107% 防御補正120%
攻撃補正105% 防御補正120%
攻撃補正100% 防御補正135%
外部リンク
最終更新:2023年10月27日 22:53