ガイアガンダム > モビルアーマー

 MS形態 / MA形態

正式名称:ZGMF-X88S GAIA GUNDAM パイロット:ステラ・ルーシェ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○  地走型BD
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 4 65 足が止まるBR
射撃CS ビーム突撃砲 - 120 単発ダウン
レバーNサブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 141 各種ビーム砲を横並びに一斉射撃
レバー入サブ射撃 95 突撃アシスト。多段ヒット
特殊格闘 急速変形 - - MS形態に移行
格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考
通常格闘 頭突き→斬り抜け→斬り抜け
→斬り抜け
NNNN 214
派生 斬り抜け→ライフル N前射
NN前射
NNN前射
180
208
239
前格と同モーション
前格闘 斬り抜け 70 受身不可の打ち上げ
派生 斬り抜け→ライフル 前射 142 強制ダウン。MS形態に移行
横格闘 回転斬り→回転斬り→キック 横NN 174
派生 斬り抜け→ライフル 横前射
横N前射
180
209
前格と同モーション
後格闘 兜割り 85 バウンド
派生 斬り抜け→ライフル 後前射 207 前格と同モーション
BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N 137
特殊射撃 隕石蹴り 特射[2] 60
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 死ぬのは嫌! 302
279
MS形態と同じ

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足の止まるBR。地上撃ち可能。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
弾数はMS形態と非共有。

【射撃CS】ビーム突撃砲

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。地上撃ち可能。特射・特格にキャンセル可能。
空中で撃つと強い落下慣性が乗る。

【サブ射撃】アビスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/2発]
アビスガンダムを呼び出す。特射・特格にキャンセル可能。
基本的にはMS形態と同性能だが、こちらは地上撃ちできるのでズサキャンに対応している。

【特殊格闘】急速変形


格闘

【通常格闘】頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
4段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 166(53%) 75(-12%) 2.2 0.2 縦回転ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 214(43%) 90(-10%) 3.2 1.0 横回転ダウン

【通常格闘/横格闘/後格闘・前派生射撃派生】斬り抜け→ビームライフル

ブレイドで斬り抜け→MSに変形してライフルで撃ち抜く。MS形態と同じ動作
N格1~3段目・横格1~2段目・後格から派生可能。ライフル部分は特格にキャンセル可能。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
前派生 変形斬り抜け 121(65%) 163(50%) 204(38%) 70(-15%) 2.2 2.5 2.7 0.5 縦回転ダウン
┗射撃派生 ライフル 180(%) 208(%) 239(%) 90(-%) 7.2 7.5 7.7 5.0 ダウン

【前格闘】斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
ビームブレイドですれ違いざまに斬りつける。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.3 1.3 縦回転ダウン
┗射撃派生 ライフル 142(%) 90(-%) 6.3 5.0 ダウン

【横格闘】回転斬り→回転斬り→キック

[発生:][判定:][伸び:.]
ビームブレイドで回転斬り→さらに回転斬り→前足で蹴り飛ばす3段格闘。
出し切りからの格闘追撃は横ステが安定する。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ
┗2段目 回転斬り 119(64%) 35(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ
   ┗3段目 キック 174(52%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】兜割り

[発生:][判定:][伸び:.]
跳び上がってから前転で下降しつつビームブレイドで斬りつける。
接地はするが、通常の着地に移行するので接地後のBDや疑似ズサは不可。
初動の跳び上がりが機敏かつブースト消費がほとんどないので緊急回避に使える。
CSを仕込んで 後格→CS→特射 のセットプレイで一応足掻ける。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 兜割り 85(80%) 22(-5%)×4 1.8 0.45×4 バウンド

【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【特殊射撃】隕石蹴り

[常時リロード:12秒/1発][発生:][判定:][伸び:.]
斜め前方に出現した隕石に飛びつき、くの字に敵に突撃する。
レバーNで右斜め上、レバー左で左斜め上に隕石が出現する。第6話のユニウスセブンでのルナマリア戦の再現。
命中時はN格・横格・前派生にキャンセルが可能。

特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(85%) 60(-15%) 0.4 0.4 のけぞり
┗前派生 斬り抜け 120(70%) 70(-15%) 0.9 0.5 縦回転ダウン
   ┗射撃派生 ライフル 183(%) 90(-%) 5.9 5.0 ダウン

バーストアタック

死ぬのは嫌!


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 MA斬り抜け 75/70(80%) 70(-20%) 0 ダウン
2段目 斬り抜け 127/118(65%) 60(-15%) ダウン
3段目 斬り抜け 176/164(53%) 70(-12%) 縦回転ダウン
4段目 回転突撃 211/196(43%) 60(-10%) 縦回転ダウン
5段目 MS横薙ぎ 261/222(23%) 60(-10%)×2 よろけ
斬り払い 285/264(10%) 60(-10%)×2 砂埃ダウン
叩き斬り 302/279(%) 150(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 137 - 145 基本。非推奨
メイン≫メイン→前→射 162 164
メイン→レバサブ→特射前→射 192 197
メイン→レバサブ→特射前→特射前 194 205 208
レバサブ≫メイン≫メイン 174
レバサブ≫メイン→前→射 203
レバサブ≫メイン→前→特射前→射 214
レバサブ≫BD格N→特射前→射 245
レバサブ→特射前→射 223
レバサブ→特射前→特射前→射 244
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
横>NNN前→射 231<236> 247<252> 232<238> <>内はCS〆の場合
横NN>横(1)前→射 247<256> 248<258>
横NN≫BD格N 237 -
横NN→特射前→射 252 253 オバヒ対応
横NN>(メイン→)前→特射前→射 259 275
横NN{>(メイン→)前}×2→特射前→射 267 282
後格闘始動
BD格闘始動
BD格N>NNN前 246 -
BD格N>横NN 233 -
BD格N→特射N前 230 - カット耐性重視
特殊射撃始動
特射前>NNN前→射 252<255> 269<272> 253<257> <>内はCS〆の場合
特射前>横N前>横(1)前→射 245<248> 262<269>
特射前>横N前→特射前→射 250 268 -
特射前>横NN>(メイン→)前→射 252 -
特射前>横NN→特射前→射 257 -
覚醒中限定 F覚醒 S覚醒
メイン≫メイン≫覚醒技 -
メイン≫覚醒技 -
横NN>横NN - 257
横NN→特射前>覚醒技 - 306
横NN→特射前→特射前→射 - 263
横NN→特射前→特射前>覚醒技 - 318
横NN→特射前>(メイン→)前→特射前>覚醒技 - 326

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正120%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正120%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

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最終更新:2023年10月27日 22:53