正式名称:ORB-01 AKATSUKI OWASHI パイロット:ムウ・ラ・フラガ
コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
7 |
70 |
2000コスト並のBR |
射撃CS |
一斉発射 |
- |
120 |
単発ダウン |
サブ射撃 |
バルカン |
60 |
10~132 |
高性能バルカン |
レバーN特殊射撃 |
シラヌイ装備に換装 |
- |
- |
|
レバー後特殊射撃 |
ビームライフル【照射】 |
1 |
30~162 (19~109) |
低威力で細い照射ビーム。シラヌイに換装する ドラグーンから連動照射 |
特殊格闘 |
ヤタノカガミ |
- |
- |
ビームを反射 |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
逆袈裟斬り→タックル→斬り払い |
NNN |
160 |
|
派生 横薙ぎ→逆袈裟斬り→回転斬り |
N後NN NN後NN |
250 254 |
高威力 |
前格闘 |
キック |
前 |
80 |
砂埃ダウン。メインキャンセル可能 |
横格闘 |
突き→回転薙ぎ→叩き斬り |
横NN |
166 |
|
派生 横薙ぎ→逆袈裟斬り→回転斬り |
横後NN |
250 |
高威力 |
後格闘 |
ジャンプ突き |
後 |
90 |
ピョン格。接地判定あり |
BD格闘 |
横薙ぎ→回転斬り&膝蹴り &袈裟斬り→斬り抜け |
BD中前NN |
181 |
|
レバー前特殊射撃 |
銃剣突き |
前特射 |
94 |
フルヒットで強制ダウン |
バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
不可能を可能にする男 |
|
296 296 283 |
乱舞系 |
解説&攻略
- メイン → 特射、特格、後格
- 射撃CS → 特射
- 格闘 → 特射
- N格(全段) → 特格
- 前格 → メイン
- 特射 → サブ(シラヌイ)
- 前特射 → メイン
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力・弾数共に2000水準のBR。特射・特格・後格にキャンセル可能。
シラヌイと弾数を共有している。依存度が高いので弾数管理に気をつけよう。
【射撃CS】一斉射撃
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)/2.0][補正率:60%(-20%×2)/70%]
ライフルとビーム砲で一斉射撃する。特射にキャンセル可能。
ゲージはシラヌイと非共有。
威力はビーム砲が120(60×2)、ライフル部分が50だが、密着時以外はビーム砲しか当たらない。
【サブ射撃】バルカン
[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:60%(-4%×10)]
1タップ6連射、最大20連射可能な頭部バルカン。
弾速はBRと同程度で射程限界がなく、連射速度が非常に早いので使いやすい。
【レバーN特殊射撃】シラヌイ装備に換装
シラヌイに換装する。
メイン・CS・格闘(派生以外)からキャンセルでき、換装先のサブにキャンセル可能。
【レバー後特殊射撃】ビームライフル【照射】
[撃ち切りリロード:15秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.6×10)/2.0(0.2×10)][補正率:10%(-10%×10)]
シラヌイに換装しながらライフルと7基のドラグーンから一斉に照射ビームを撃つ。
オオワシ形態から撃っても発生は変わらない。
格闘
【通常格闘】逆袈裟斬り→シールドタックル→斬り払い
[発生:][判定:][伸び:.]
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
タックル |
108(65%) |
60(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り払い |
160(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【通常格闘/横格闘・後派生】横薙ぎ→逆袈裟斬り→回転斬り
ビームライフル銃剣モードで3連斬り。1段目から視点変更あり。
N格1~2段目、横格1段目から派生可能。一振り毎に間を置くが、非常に高火力。
格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
N1 |
N2 |
単発 |
N1 |
N2 |
単発 |
後派生 |
横薙ぎ |
117(68%) |
153(53%) |
24(-4%)×3 |
2.0 |
2.3 |
0.1×3 |
よろけ |
┗2段目 |
逆袈裟斬り |
167(59%) |
192(44%) |
25(-3%)×3 |
2.3 |
2.6 |
0.1×3 |
よろけ |
┗3段目 |
回転斬り |
250(29%) |
254(14%) |
140(-30%) |
7.3 |
7.6 |
5.0 |
ダウン |
【前格闘】キック
[発生:][判定:][伸び:.]
右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
キック |
80(80%) |
1.7 |
砂埃ダウン |
【横格闘】突き→回転薙ぎ→叩き斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回転薙ぎ |
114(65%) |
14(-3%)×5 |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
叩き斬り |
166(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
バウンド |
【後格闘】ジャンプ突き
[発生:][判定:][伸び:.]
ピョン格。接地判定あり。疑似ズサ対応。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ジャンプ突き |
90(80%) |
1.7 |
叩きつけ |
【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り&膝蹴り&袈裟斬り→斬り抜け
[発生:][判定:][伸び:.]
二刀流で左横薙ぎ→回転斬り&右膝蹴り&回転つつ右袈裟斬り→やや溜めてから斬り抜ける3段5ヒット格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
55(80%) |
55(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回転斬り |
81(75%) |
32(-5%) |
1.8 |
0.1 |
よろけ |
膝蹴り |
102(70%) |
28(-5%) |
1.9 |
0.1 |
よろけ |
袈裟斬り |
125(65%) |
32(-5%) |
2.0 |
0.1 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り抜け |
181(53%) |
85(-12%) |
3.0 |
1.0 |
横回転ダウン |
【レバー前特殊射撃】ビームライフル銃剣モード
[発生:][判定:][伸び:.]
前特殊射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
銃剣突き |
94(80%) |
20(-4%)×5 |
5.0 |
1.0×5 |
ダウン |
バーストアタック
不可能を可能にする男
最終段は1ヒット毎にダウン値が設定されているので、ダウン値が溜まっているほどダメージが伸びづらい。
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
1段目 |
盾殴り |
70/65/65(80%) |
65(-20%) |
0 |
のけぞり |
2段目 |
回転斬り |
130/121/121(65%) |
70(-15%) |
よろけ |
3段目 |
斬り上げ |
183/170/170(53%) |
75(-12%) |
縦回転ダウン |
4段目 |
ライフル投擲 |
226/218/213(23%) |
80(-30%) |
スタン |
5段目 |
ドラグーン |
296/296/283(10%) |
80(-10%)×7 |
0.8×7 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
基本 |
メイン≫メイン→CS |
167 |
セカイン。高威力 |
メイン≫メイン≫サブ×5 |
137 |
|
メイン→CS |
154 |
セカイン。手早くダウンを奪える |
メイン≫サブ×15 |
139 |
|
メイン→(≫)後特射 |
134(145) |
咄嗟のダウン取り用 |
メイン≫NNN |
170 |
基礎コンボ |
メイン≫N後NN |
215 |
メイン始動お手軽200↑ |
メイン≫N後N>前 |
198 |
前格メイン降り用 |
メイン≫前→メイン |
161 |
カット耐性重視。前格〆で166 |
メイン≫BD格NN |
181 |
打ち上げダウン |
メイン→前特射 |
111 |
|
メイン→前特射(1)→メイン |
131 |
ダメージ底上げ+落下 |
サブ×6~12≫メイン≫メイン |
143~151 |
|
サブ×6~12≫後特射 |
154~148 |
|
前格闘始動 |
|
|
前>前→メイン |
186 |
主力 |
前>前>前 |
192 |
主力。カット耐性が高い |
前>N後NN |
260 |
前格始動デスコン。密着CS〆で273 |
前>N後N>前 |
237 |
結構火力が落ちる |
横格闘始動 |
|
|
横>前→メイン |
166 |
カット耐性重視。前格〆で172 |
横>N後NN |
240 |
主力。密着CS〆で253 |
横>N後N>前 |
217 |
結構火力が落ちる |
横>横NN→CS |
224 |
|
横>横NN>前 |
211 |
|
横N>N後NN |
241 |
密着CS〆で249 |
横N>横NN |
207 |
基礎コンボ。封印安定 |
横NN→CS |
230 |
|
横NN>前→メイン |
233 |
CS〆で249 |
横NN≫BD格N(2)→(>)CS |
243(255) |
前格〆で234 |
横後N→(>)CS |
239(269) |
|
横後N>N後NN |
275 |
横始動デスコン。密着CS〆で280 |
横後N>前→メイン |
243 |
落下コン |
横後N≫BD格NN |
254 |
打ち上げダウン |
BD格闘始動 |
|
|
BD格N>N後NN |
252 |
|
BD格NN→CS |
245 |
CSの虹ステ繋ぎは横ステで安定。CSCの場合は要ディレイ |
BD格NN>前→メイン |
248 |
前格の繋ぎは要微ディレイ |
BD格NN>前→CS |
264 |
高威力 |
BD格NN>(N)NN→CS |
276 |
すかしコン。繋ぎは横ステ |
BD格NN>(N)N後NN |
282 |
すかしコン。暫定デスコン。密着CS〆で289 |
BD格NN>(N)N後N>前 |
272 |
すかしコン。前格メイン降り用 |
BD格NN>(横)NN→CS |
279 |
すかしコン。繋ぎは横ステ。N格と比べてコンボ時間が長い |
BD格NN>(横)NN>前 |
268 |
すかしコン。CSを溜めてなかったときに |
BD格NN→前特射(1)→メイン |
227 |
オバヒコン。前特射は要ディレイ |
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
メイン≫覚醒技 |
237/229 |
覚醒技コン |
メイン≫メイン≫覚醒技 |
195/191 |
覚醒技コン |
メイン≫BD格NN→CS |
218/209 |
前格〆で210/200 |
メイン≫BD格NN>覚醒技 |
247/227 |
|
前>前>前>前 |
242/224 |
メイン〆で235/220 |
前>覚醒技 |
291/275 |
|
前>前>覚醒技 |
291/273 |
|
前>前>前>覚醒技 |
283/256 |
最終段の当たり方が不安定 |
BD格NN>(N)NN>覚醒技 |
300 |
繋ぎは横ステ。非覚醒時よりタイミングがシビア |
BD格NN>(N)N後N>覚醒技 |
309 |
暫定デスコン |
BD格NN>N後NN |
287/266 |
すかしコンの失敗版 |
BD格NN>N後N>覚醒技 |
319/288 |
覚醒技コン |
F覚醒中限定 |
|
|
前>N後N>N後NN |
283 |
|
前>前>N後NN |
274 |
|
前>前>前>前>前 |
260 |
メイン〆で256 |
前>前>前>前>覚醒技 |
297 |
|
横>N後N>N後NN |
262 |
密着CS〆で264 |
横>N後N>N後N>覚醒技 |
287 |
覚醒技コン |
覚醒
攻撃補正107% 防御補正120%
攻撃補正112% 防御補正120%
攻撃補正100% 防御補正135%
外部リンク
最終更新:2025年04月27日 12:11