正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE GUNDAM パイロット:ルナマリア・ホーク
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームブーメラン |
1 |
15~80 |
ブーメランを2枚投擲 |
サブ射撃 |
ビームライフル |
3 |
60~126 |
3連射可能 |
レバーN特殊射撃 |
シルエット換装 |
- |
- |
フォースに換装 |
レバー左特殊射撃 |
ブラストに換装 |
レバー前特殊射撃 |
エクスカリバー突き |
- |
85 |
強判定 |
レバー後特殊射撃 |
ケルベロス |
(2) |
130 |
ブラストに換装。単発ダウン |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い |
NNN |
176 |
|
派生 派生 斬り抜け |
NN前 |
172 |
|
前格闘 |
叩き斬り |
前 |
75 |
|
横格闘 |
袈裟斬り→斬り払い |
横N |
134 |
|
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
71 |
|
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け→突き |
BD中前NN |
178 |
|
特殊格闘 |
昇竜斬り |
特 |
101 |
前格にキャンセル可能 |
バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
エクスカリバー【突進】 |
|
273 280 266 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビームブーメラン
[戻りリロード:1.5秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:1.2(0.2×3×2)][補正率:64%(-6%×3×2)]
フラッシュエッジを2枚まとめて正面に投擲する。
射程限界はプラクティスパネル3.8枚分程度と、シン機より短くなっている。
【サブ射撃】ビームライフル
[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足を止めてビームを撃つ。ホールド入力で3連射可能。
シン機よりリロードが1秒増えている。
【特殊射撃】シルエット換装
レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。
N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。
比較的硬直が短いので、足掻き択として換装から盾を仕込むのも有用。
レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー突き
[発生:][判定:][伸び:.]
レバー前 特殊射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
85[58](80%) |
18[12](-4%)×5 |
1.0 |
0.2×5 |
ダウン |
レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス
[Bメインと共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]
キャンセル時は100ダメージに低下する。
格闘
【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い
[発生:][判定:][伸び:.]
左から横薙ぎ→袈裟斬り→1回転して薙ぎ払う3段格闘。3段目に始点変更あり。
あまり動かないが、発生・判定・伸びなどの初段性能は格闘機相応に優秀。
ダメージがかなり高いので火力重視のコンボパーツに最適。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
67(80%) |
35(-10%)×2 |
1.7 |
0.85×2 |
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
125(66%) |
37(-7%)×2 |
2.0 |
0.15×2 |
よろけ |
┣3段目 |
薙ぎ払い |
176(54%) |
40(-6%)×2 |
3.0 |
0.5×2 |
ダウン |
┗前派生 |
斬り抜け |
172(54%) |
70(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】叩き斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
エクスカリバー二刀流で叩き斬る単発格闘。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
叩き斬り |
75(80%) |
1.7 |
バウンド |
【横格闘】袈裟斬り→斬り払い
[発生:][判定:][伸び:.]
エクスカリバー二刀流で左袈裟斬り→右斬り払いの2段格闘。
2段格闘としてはダメージも高めで、初段性能も格闘機相応に優秀。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り払い |
134(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
[発生:][判定:][伸び:.]
両刃で斬り上げる。
ダメージと補正は良好だが、発生・判定は万能機レベル。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
35(90%) |
35(-10%) |
0.85 |
0.85 |
ダウン |
71(83%) |
40(-7%) |
1.7 |
0.85 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き
[発生:][判定:][伸び:.]
斬り抜け→斬り抜け→多段ヒットの突進突きの3段格闘。
発生と伸びはかなり優秀だが判定は並以下。振るなら闇討ち用に
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
突き |
178(55%) |
18(-2%)×5 |
3.0 |
0.2×5 |
ダウン |
【特殊格闘】昇竜斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
昇竜斬り |
63(84%) |
8(-2%)×8 |
1.2 |
0.15×8 |
ダウン |
101(74%) |
45(-10%) |
1.7 |
0.5 |
ダウン |
┗前派生 |
叩き斬り |
157(54%) |
75(-20%) |
3.4 |
1.7 |
バウンド |
バーストアタック
デスティニーガンダム 呼出
[属性:アシスト+格闘][強スタン][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×10)]
「行くぞ! ルナ!」
デスティニーガンダムが自機の右側に出現し、アロンダイトを構えて相手に突撃する。
ガナーザクウォーリアの覚醒技と同様の武装。追撃で爆風が発生する点も同じ。
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
227/206(50%) |
26(-5%)×10 |
3.0 |
0.3×10 |
スタン |
2段目 |
爆風 |
146/138(40%) |
9(-3%)×20 |
5.0 |
0.25×20 |
スタン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
S覚醒 |
E覚醒 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
|
メイン≫サブ×3 |
141 |
- |
- |
|
メイン≫後特射 |
157 |
- |
- |
基本 |
メイン≫NNN→後特射 |
210 |
221 |
- |
|
メイン≫NN前→(>)後特射 |
208(218) |
219(229) |
- |
|
メイン≫横N→後特射 |
198 |
208 |
- |
|
N格闘始動 |
|
|
|
|
前格闘始動 |
|
|
|
|
横格闘始動 |
|
|
|
|
横>NNN→後特射 |
235 |
255 |
- |
|
横>NN前→(>)後特射 |
233(245) |
252(264) |
- |
|
横>横N→後特射 |
220 |
238 |
- |
|
横→特(8)→前→(>)後特射 |
213(227) |
243(255) |
- |
|
横N→後特射 |
200 |
214 |
- |
|
横N>横N |
216 |
239 |
- |
繋ぎは前ステ。シン機よりシビア |
BD格闘始動 |
|
|
|
|
覚醒中限定 |
|
S覚醒 |
E覚醒 |
|
横N>横N→後特射 |
- |
269 |
- |
|
覚醒
攻撃補正110% 防御補正115%
攻撃補正105% 防御補正115%
攻撃補正100% 防御補正135%
外部リンク
最終更新:2023年04月15日 22:26