インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) > ソードシルエット

 フォース / ソード / ブラスト

正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE GUNDAM  パイロット:ルナマリア・ホーク
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームブーメラン 1 15~80 ブーメランを2枚投擲
サブ射撃 ビームライフル 3 60~126 3連射可能
レバーN特殊射撃 シルエット換装 - - フォースに換装
レバー左特殊射撃 ブラストに換装
レバー前特殊射撃 エクスカリバー突き - 85 強判定
レバー後特殊射撃 ケルベロス (2) 130 ブラストに換装。単発ダウン
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 176
派生 派生 斬り抜け NN前 172
前格闘 叩き斬り 75
横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 134
後格闘 斬り上げ 71
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 178
特殊格闘 昇竜斬り 101 前格にキャンセル可能
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 エクスカリバー【突進】 273
280
266

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

[戻りリロード:1.5秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:1.2(0.2×3×2)][補正率:64%(-6%×3×2)]
フラッシュエッジを2枚まとめて正面に投擲する。
射程限界はプラクティスパネル3.8枚分程度と、シン機より短くなっている。

【サブ射撃】ビームライフル

[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足を止めてビームを撃つ。ホールド入力で3連射可能。
シン機よりリロードが1秒増えている。

【特殊射撃】シルエット換装

レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。
N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。
比較的硬直が短いので、足掻き択として換装から盾を仕込むのも有用。

レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー突き

[発生:][判定:][伸び:.]

レバー前
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 85[58](80%) 18[12](-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン

レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス

[Bメインと共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]
キャンセル時は100ダメージに低下する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い

[発生:][判定:][伸び:.]
左から横薙ぎ→袈裟斬り→1回転して薙ぎ払う3段格闘。3段目に始点変更あり。
あまり動かないが、発生・判定・伸びなどの初段性能は格闘機相応に優秀。
ダメージがかなり高いので火力重視のコンボパーツに最適。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 67(80%) 35(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 125(66%) 37(-7%)×2 2.0 0.15×2 よろけ
   ┣3段目 薙ぎ払い 176(54%) 40(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン
   ┗前派生 斬り抜け 172(54%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】叩き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
エクスカリバー二刀流で叩き斬る単発格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 叩き斬り 75(80%) 1.7 バウンド

【横格闘】袈裟斬り→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
エクスカリバー二刀流で左袈裟斬り→右斬り払いの2段格闘。
2段格闘としてはダメージも高めで、初段性能も格闘機相応に優秀。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
両刃で斬り上げる。
ダメージと補正は良好だが、発生・判定は万能機レベル。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 35(90%) 35(-10%) 0.85 0.85 ダウン
71(83%) 40(-7%) 1.7 0.85 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き

[発生:][判定:][伸び:.]
斬り抜け→斬り抜け→多段ヒットの突進突きの3段格闘。
発生と伸びはかなり優秀だが判定は並以下。振るなら闇討ち用に

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 突き 178(55%) 18(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン

【特殊格闘】昇竜斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 昇竜斬り 63(84%) 8(-2%)×8 1.2 0.15×8 ダウン
101(74%) 45(-10%) 1.7 0.5 ダウン
┗前派生 叩き斬り 157(54%) 75(-20%) 3.4 1.7 バウンド

バーストアタック

デスティニーガンダム 呼出

[属性:アシスト+格闘][強スタン][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×10)]
「行くぞ! ルナ!」
デスティニーガンダムが自機の右側に出現し、アロンダイトを構えて相手に突撃する。
ガナーザクウォーリアの覚醒技と同様の武装。追撃で爆風が発生する点も同じ。

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 227/206(50%) 26(-5%)×10 3.0 0.3×10 スタン
2段目 爆風 146/138(40%) 9(-3%)×20 5.0 0.25×20 スタン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 S覚醒 E覚醒 備考
射撃始動
メイン≫サブ×3 141 - -
メイン≫後特射 157 - - 基本
メイン≫NNN→後特射 210 221 -
メイン≫NN前→(>)後特射 208(218) 219(229) -
メイン≫横N→後特射 198 208 -
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
横>NNN→後特射 235 255 -
横>NN前→(>)後特射 233(245) 252(264) -
横>横N→後特射 220 238 -
横→特(8)→前→(>)後特射 213(227) 243(255) -
横N→後特射 200 214 -
横N>横N 216 239 - 繋ぎは前ステ。シン機よりシビア
BD格闘始動
覚醒中限定 S覚醒 E覚醒
横N>横N→後特射 - 269 -

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正110% 防御補正115%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正115%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

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最終更新:2023年04月15日 22:26