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 ダブルオーガンダム / ダブルオーライザー

正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER  パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNソードIII・ライフルモード 7 80 高性能なメイン
射撃CS GNソードIII・ライフルモード【照射】 - 40~160 移動撃ちできる照射ビーム
サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 2 65~111 サーベルを2連投
レバーN特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 17~143 照射アシスト
レバー入特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 100 突撃アシスト。掴んで爆発
格闘CS GNマイクロミサイル - 20~132
特殊格闘 ダブルオーガンダムに換装 100 - 時限強化解除
格闘CS GNソードII・ツインランス【投擲】 - 90
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ
→サマーソルト
NNNN 224
派生 一斉射撃 N射
NN射
NNN射
150
192
232
強制ダウン
前格闘 突き 94
横格闘 横薙ぎ→回転斬り→回転斬り 横NN 184
派生 一斉射撃 横射
横N射
154
197
強制ダウン
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き上げ BD中前NN 198
覚醒中BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き上げ
→トランザム量子化斬り
BD中前NN
NNN
285/258 3段追加
覚醒中特殊格闘 GNソードII・ビームサーベルモード 132/120
バーストアタック 名称 威力 備考
レバーN覚醒技 ライザーソード 306
278
レバー前覚醒技 77~310
70~280
縦に振り下ろす
レバー横覚醒技 77~147
70~133
横方向に薙ぎ払い

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾速・誘導・太さに優れたBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。

【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】

[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(1.0×5)][補正率:50%(-10%×5)]

【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:投擲][スタン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]
GNビームサーベルを時間差で2回投擲する。特射にキャンセル可能。
レバーNで左→右、レバー左で右→左の順に投擲する。

【特殊射撃】セラヴィーガンダム / アリオスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/2発]

【格闘CS】GNマイクロミサイル

[チャージ時間:1秒][属性:実弾][膝突きよろけ][ダウン値:0.4×16][補正率:90%×16]
両肩バインダーから4発1セットとして左右同時発射を時間差で2セット、計16発のミサイルを発射する。
左右から外側に膨らませた軌道で撃つ。

【特殊格闘】ダブルオーガンダムに換装

[常時リロード:20秒/100カウント][クールタイム:8秒][発動時間:23秒]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→サマーソルト

[発生:][判定:][伸び:.]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 178(53%) 80(-12%) 2.5 0.5 ダウン
      ┗3段目 蹴り上げ 224(43%) 45(-5%)×2 3.5 0.5×2 縦回転ダウン

【通常格闘/横格闘・射撃派生】一斉射撃

GNソードIIと肩バインダーを前に向けて一斉射撃する。
第14話でアルケーのファングを一掃した射撃。
基本的には単発100と考えていいが、当たり方によっては順次ヒットになる。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
射撃派生 一斉射撃 150(40%) 192(25%) 232(13%) 50(-20%)×2 6.7 7.0 7.5 2.5×2 ダウン

【前格闘】突き

[発生:][判定:][伸び:.]
GNソードIIIで多段ヒットの突きを繰り出す。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 2.0 0.4×5 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
左から横薙ぎ→回転斬り→回転斬りの3段格闘。全段多段ヒットで視点変更がない。
標準的な3段格闘と比べてダメージが高く、ダウン値が低め。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 74(80%) 26(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ
┗2段目 回転斬り 133(64%) 26(-5%)×3 2.1 0.1×3 よろけ
   ┗3段目 回転斬り 184(52%) 28(-4%)×3 2.7 0.2×3 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き上げ(→突き→蹴り上げ→唐竹割り)

[発生:][判定:][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┣3段目 突き上げ 198(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン
   ┗3段目 突き上げ 205/185(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 ダウン
      ┗4段目 突き 235/212(43%) 50(-10%) 3.0 0.5 ダウン
         ┗5段目 蹴り上げ 259/234(33%) 50(-10%) 3.5 0.5 ダウン
            ┗6段目 唐竹割り 285/258(11%) 70(-12%) 5.3 1.8 バウンド

【特殊格闘】

[発生:][判定:][伸び:.]

バーストアタック

ライザーソード


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 168 - 177 基本
メイン→(≫)後→CS 135(159) 147(171) 155(181)
メイン→(≫)後>後 155(179) - 163(189)
メイン≫横NN→CS 203 219 208
メイン≫BD格NN 205 238 228
N格闘始動
前格闘始動
前>NNNN 242 284<297> 256<268>
前>横NN→CS 242 274
前≫BD格NN 243 301
前(3~4)≫BD格NN>後 265~271 - -
横格闘始動 []内は射撃派生〆の場合
横>NNNN 236[240] 257<270> 236<247>
横≫BD格NN>後 251 262 244
横N>NNNN 241[251] 271<279> 247<254>
横N≫BD格NN 244 285 252 S覚中は5段、F覚中は出し切りまで入る
横NN→CS 235 261 238 主力
BD格闘始動
BD格N≫BD格NN 251 - -
BD格NN>後 246 - -
覚醒中限定 F覚醒 S覚醒
メイン≫N覚醒技 - 244 234
メイン≫BD格NN(N)>特 205 240[230] 230 BD格出し切りより高威力
横N>NNNN>後 - 280 252
BD格NN(N)≫NNNN - 298<302> 272<274>
BD格NN(N)≫BD格NNNNN - 313 275 F覚以外は5段目で強制ダウン

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正110% 防御補正105%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正105%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

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最終更新:2024年11月18日 04:21