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 エクシア / リペア

正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA  パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:2000  耐久力:100  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 60 3連射可能なBR
格闘 名称 入力 威力 備考
サブ射撃 突き サブ 70
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 171
派生 斬り上げ N後
NN後

後格と同モーション
覚醒中通常格闘 トランザム斬り NNNNN 195/176 3段目以降が斬り抜けに変更
前格闘 突き 67
横格闘 薙ぎ払い 89
後格闘 斬り上げ 65
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 112
覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 217/197 2段追加
特殊格闘 回転斬り 76
前特殊格闘 踏みつけ 前特 70 ピョン格
横特殊格闘 回り込み斬り→斬り抜け 横特N 121 大きく回り込む
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 オーバーブーストモード突撃 318
279
乱舞系

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNソード・ライフルモード

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。サブ・特格にキャンセル可能。

格闘

【サブ射撃・特殊射撃】突き

[発生:][判定:.][伸び:.]
その場でGNソードを突き出す構えを取ってから突進する。
構え動作がある分、発生が極めて遅いので非常に使いづらい。
ダメージ効率が悪く、コンボに組み込む価値も薄い。封印安定。

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 70(70%) 7(-3%)×10 2.0 0.2×10 ダウン

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り

[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。
モーションは通常時と同じだが、2段目がダウン属性になり、3段目が斜め下に叩き落すようになっている。
後派生は残っているが、前派生・射撃派生は消滅している。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 112(68%) 60(-12%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 叩き斬り 171(58%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【覚醒中通常格闘】トランザム斬り

モーションは通常時と同じ。

覚醒中
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 66/60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 124/112(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 138/125(55%) 18(-10%) 2.3 0.3 砂埃ダウン
斬り抜け 144/130(58%) 8(-5%) 2.5 0.2 よろけ
      ┗4段目 斬り抜け 152/137(53%) 12(-5%) 2.6 0.1 よろけ
         ┗5段目 斬り抜け 195/176(%) 80(-%) 12.6 10.0 ダウン

【前格闘】突き

[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで多段ヒットの突きを繰り出す。
ヒット数が半減した分、1ヒットあたりの威力・補正・ダウン値が増している。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 67(80%) 13(-4%)×5 2.0 0.4×5 砂埃ダウン

【横格闘】薙ぎ払い

[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで大きく薙ぎ払う。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ払い 89(80%) 43(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで斬り上げる単発格闘。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 1.7 半回転ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┣2段目 斬り抜け 112(65%) 60(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン
┗2段目 斬り抜け 119/108(65%) 55(-15%) 2.2 0.5 ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 166/151(53%) 60(-12%) 2.7 0.5 ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 217/197(%) 80(-%) 12.7 10.0 ダウン

【レバーN特殊格闘】回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 33(95%) 30(-5%) 1.7 1.7 よろけ
回転斬り 48(85%) 7(-5%)×2 1.8 0.05×2 よろけ
叩き斬り 76(65%) 30(-10%) 2.8 1.0 バウンド

【レバー前特殊格闘】踏みつけ

[発生:][判定:][伸び:.]
ジャンプで急上昇して頭上から踏みつける。

前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 踏みつけ 71(80%) 2.0 叩きつけ

【レバー横特殊格闘】回り込み斬り→斬り抜け

[発生:][判定:.][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6×3 回転よろけ
┗2段目 斬り抜け 121(59%) 65(-20%) 2.8 1.0 縦回転ダウン

バーストアタック

オーバーブーストモード突撃

F覚中だとフルヒットしても強制ダウンしない。

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 318/281(60%) 16(-2%)×20 6.0 0.3×20 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 備考
射撃始動
メイン×3 126 - 基本
メイン≫NNN 168 171
メイン≫BD格N→前特 160 186
N格闘始動
NN>NNN 217 -
前格闘始動
前≫BD格N→前特 186 -
横格闘始動
横>横>横 188 -
横>横≫BD格 196 -
横>NNN 218 後派生〆で200
横≫BD格N→前特 208 -
BD格闘始動
BD格N>NNN 210 - 主力。後派生〆で198
BD格N≫BD格N 181 -
覚醒中限定 E覚醒
メイン≫BD格NNN -
横>横>横>横 - 269
横>NNNNN - 237
横≫BD格NNN - 273
横>横>NNNNN - 264
横>横≫BD格NNN - 273
BD格NN>NNNNN - 242
BD格NN>横>横>横 - 252
BD格NN>横>横→サブ - 245
BD格NN≫BD格NNN - 246

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正110% 防御補正105%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正105%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

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最終更新:2023年04月18日 23:44