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 ユニコーンモード / デストロイモード

正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE  パイロット:マリーダ・クルス
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 アームド・アーマーBS 5 80 高威力・高弾速なメイン
射撃CS アームド・アーマーBS【両手撃ち】 - 120 単発ダウン。高弾速
サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 9~41 サーベルを扇状に4枚投擲
特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 判定が持続する電撃を放つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き
→斬り上げ
NNNN 231 高威力な4段格闘。動作が素早い
派生 叩きつけ NNN前 219
派生 掴み&BS零距離射撃 N射
NN射
NNN射
164
209
241
前格闘 肘打ち→叩きつけ 前N 147 2段目がバウンド属性
横格闘 引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 176 動作が素早い3段格闘
派生 アッパー→膝蹴り→袈裟斬り
→斬り上げ
横N前NNN 246 高威力だが攻撃時間が長い
後格闘 アッパー 86 多段ヒット。補正が緩め
BD格闘 引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け
→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ
BD中前NN
NNN
243 威力・伸び・カット耐性が優秀
特殊格闘 アームド・アーマーVN 134~164 掴んで地面まで引き摺り下ろして爆破
前特 126~173 宙返りしてから掴んでアイアンクロー
横特 118~166 くの字に接近して掴んで爆破
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 アームド・アーマーBS【最大出力】 309
294
着弾地点に火柱が発生するビームを薙ぎ払う
レバーNで縦に、レバー横で横に薙ぎ払う

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】アームド・アーマーBS

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力・弾速・太さに優れるメイン。サブ・特格にキャンセル可能。
マグナムと違って常時リロードで発生も標準的なBRと同じ。

【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:%]
「悲鳴を上げてみろ!」
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。
慣性が乗りやすく滑り撃ち可能。単発CSの中でも特に高弾速だが、誘導はかなり弱い。

【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:5.5秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:1.0(0.2×5)×4][補正率:65%(-7%×5)×4]
通常時からサーベル投擲数が2本増え、2本ずつ時間差で2回投擲する。特射・特格にキャンセル可能。
1ヒットあたり9ダメージ。ダウン値は低いが、威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びない。
ただでさえ判定が大きいサーベルを扇状に4本も投擲するので引っ掛け性能が非常に高い。
キャンセルルートの存在から攻守ともに非常に強力に機能する。

【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】

[撃ち切りリロード:5.5秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.5][補正率:60%]
アームドアーマーBSから判定が持続する電撃を放つ。特格にキャンセル可能。
威力・射程・持続時間・リロード時間などの性能が通常時より一回り向上している。
発生は並程度だが銃口補正が強い。

キャンセル時は威力70に低下する。

格闘

【通常格闘】引っ掻き×2→引っ掻き×2→引っ掻き×2→斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
左腕のVNで連続引っ掻きから斬り上げる4段格闘。
判定は生時と同じで弱いが、発生・伸びがとても優秀。ダメージも高い。

【通常格闘・前派生】斬り抜け

3段目から派生可能。相手の頭上を飛び越えつつVNで斬り裂く。
素早く移動するカット耐性重視択。バウンドせず真下に叩きつけるため追撃はできない。

【通常格闘・射撃派生】掴み&BS零距離射撃

1~3段目から派生可能。VNで相手を掴んでBSを零距離で撃ち込んで打ち上げる。
完全に足は止まるものの、手早く打ち上げ強制ダウンが奪える。BSは射撃バリアやマントに防がれない。
単発かつ出し切りより高威力なのでコンボの〆に使いやすい。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)×2 1.4 0.7×2 よろけ
引っ掻き 76(80%) 20(-6%) 1.7 0.3 よろけ
┗2段目 引っ掻き 123(70%) 30(-5%)×2 1.9 0.1×2 よろけ
引っ掻き 137(65%) 20(-5%) 2.0 0.1 よろけ
   ┗3段目 引っ掻き 160(59%) 17(-3%)×2 2.1 0.05×2 よろけ
引っ掻き 182(53%) 12(-2%)×3 2.25 0.05×3 膝突きよろけ
      ┣4段目 斬り上げ 231(33%) 50(-10%×2) 3.25 0.5×2 縦回転ダウン
      ┗前派生 叩きつけ 219(43%) 69(-10%) 3.25 1.0 縦回転ダウン

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
射撃派生 掴み 100(80%) 157(65%) 198(53%) 30(-0%) 1.7 2.0 2.2 0.0 掴み
BS射撃 164(65%) 209(50%) 241(38%) 80(-15%) 6.7 7.0 7.2 5.0 ダウン

【前格闘】肘打ち→叩きつけ

[発生:][判定:][伸び:.]
トンファーを展開して多段ヒットの肘打ち→VNで地面に叩きつける2段格闘。2段目に視点変更あり。
発生が早くダメージ効率が優秀。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 肘打ち 77(79%) 27(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ
┗2段目 叩きつけ 147(63%) 46(-8%)×2 2.8 0.5×2 バウンド

【横格闘】引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い

[発生:][判定:][伸び:.]
VNで引っ掻き→トンファーで横薙ぎ→VNで薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 35(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ
   ┣3段目 薙ぎ払い 176(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗前派生 アッパー 169(52%) 70(-12%) 2.3 0.3 ダウン
      ┗2段目 膝蹴り 195(42%) 50(-10%) 2.6 0.3 よろけ
         ┗3段目 逆袈裟斬り 208(38%) 30(-4%) 2.7 0.1 よろけ
袈裟斬り 216(32%) 10(-3%)×2 2.9 0.1×2 膝突きよろけ
            ┗4段目 斬り上げ 246(22%) 50(-5%)×2 4.9 1.0×2 側転ダウン

【後格闘】アッパー

[発生:][判定:][伸び:.]
VNで多段ヒットのアッパーをお見舞いする1段格闘。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%)×6 1.8 0.3×6 ダウン

【BD格闘】引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ

[発生:][判定:][伸び:.]
左腕のVNで引っ掻き→トンファーで回転斬り→斬り抜け×3→VNで地面に叩き落とす6段格闘。3段目から視点変更あり。
発生・伸び・突進速度が格闘機の格闘を軽く凌駕しているレベルで非常に優秀。バンシィの主力格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 ダウン
┗2段目 叩き斬り 132(65%) 70(-15%) 2.1 0.3 ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 165(55%) 50(-10%) 2.4 0.3 ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 187(45%) 40(-10%) 2.7 0.3 ダウン
         ┗5段目 引っ掻き 210(35%) 50(-10%) 3.0 0.3 半回転ダウン
            ┗6段目 叩きつけ 243(23%) 50(-6%)×2 4.0 0.5×2 バウンド

【特殊格闘】アームド・アーマーVN

いずれも初段のダウン値は0で、掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。
OH中はN特格しか出せない。

レバーN:掴み→引き摺り→爆発

[発生:][判定:][伸び:.]
アームドアーマーVNを突き出して突進し、相手を掴んで地面まで引き摺り下ろす。
溜めがあるので発生は遅いが、判定・伸び・誘導・突進速度は格闘機も真っ青の破格の性能。
通常時と同じく、OH中は突進速度と伸びが大幅に低下する。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0 0.0 掴み
┗追加入力 追撃 90(70%) 10(-2%)×5 0.0 0.0 掴み
   ┗最終段 爆発 164(40%) 105(-30%) 10.0 10.0 ダウン

レバー前:掴み→アイアンクロー→爆発

[発生:][判定:][伸び:.]
急上昇してから突進し、相手を頭部を掴んでアイアンクロー。

前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0 0.0 掴み
┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0 0.0 掴み
   ┗最終段 爆発 173(40%) 95(-30%) 3.0 3.0 砂埃ダウン

レバー横:掴み→持ち上げ→爆発

[発生:][判定:][伸び:.]
レバー入力方向に「く」の字の軌道で接近し、相手を持ち上げて爆破する。

横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0 0.0 掴み
┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0 0.0 掴み
   ┗最終段 爆発 166(40%) 85(-30%) 3.0 3.0 縦回転ダウン

バーストアタック

アームドアーマーBS【最大出力】

[属性:ビーム][スタン][ダウン値:1.7/10.0][補正率:70%/%]
「バンシィ・・・憎しみを流し込めぇっ!」
レバーNで手前から奥に、レバー横で入力方向に向けて薙ぎ払うようにビームを掃射する。
ビームの着弾地点には次々と火柱が上がっていく。使用時の高度が高すぎるとビームが地面に着弾せず火柱が発生しない。
ビーム部分が140ダメージ、火柱部分が220ダメージ。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 S覚醒 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 168 177 基本
メイン≫メイン→CS 184 194
メイン≫メイン→特 174 184 無連打でも同威力
メイン≫メイン≫BD格(1)→特 183 190 ダメージ底上げ
メイン≫特射≫メイン 167 177
メイン≫特射→特 174 182
メイン→CS 164 173 基本
メイン→特 182 186
メイン≫NNN射 218 222
メイン≫後→特 206
メイン≫BD格N>メイン 195<209> 201<216> <>内はCS〆の場合
メイン≫BD格N→特 204 208
メイン≫BD格NNNN 203<213> <218> <>内はCS〆の場合
メイン≫BD格NNN→特 219 223
サブ始動
サブ≫メイン≫メイン 121 128 主力
サブ≫メイン→特 130 135
サブ→(≫)特射≫メイン 107(120) (126)
サブ→(≫)特射→特 116(129) (134)
サブ≫NNNN→特 178 180
サブ≫NNN射 164 166
サブ≫BD格NNNN→CS 161 164
サブ≫BD格NNNN→前特 174 176
特殊射撃始動
特射≫メイン≫メイン 162 172
特射≫メイン→特 169 177
特射≫NNN射 195 200
特射≫横NN 178 183
特射≫BD格N>メイン 182 188
特射≫BD格N→特 191 196
N格闘始動
NNNN→特 266 -
NNN>NNN射 268 -
NNN≫BD格NNNN 264<271> <272> <>内はCS〆の場合
前格闘始動
横格闘始動
横>NNNN→特 258 -
横>NNN射 243 -
横N前NNN→横特 276 -
BD格闘始動
BD格N>NNN射 255 -
BD格N>前N>メイン 241<252> 242<254> 主力。<>内はCS〆の場合
BD格N>前N→特 248 -
BD格NNN>NNN射 258 -
BD格NNNN>前特連>後→前特連 276 -
BD格NNNNN(→特)→CS 271 272 N特で位置調整してからCSを当てる
覚醒中限定 E
メイン≫覚醒技 - 266(234) ()内は火柱のみがヒットした場合
サブ≫メイン≫メイン≫メイン - 129
BD格NNN>前N>メイン - 248<252>
BD格NNN≫BD格NNN→CS - 258
BD格NNNN>覚醒技 - 294 バウンドを見てから前ステ
覚醒技(1)≫NNNN→N特 - 292
覚醒技(1)≫NNN射 - 278
覚醒技(1)≫BD格NNN→CS - 273
覚醒技(1)≫BD格NNNN→CS - 275 ↑で十分
覚醒技(1)≫BD格NNNN→前特 - 288

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正120%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正120%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

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最終更新:2025年04月27日 12:12