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 ガンダムMk-II / スーパーガンダム

正式名称:RX-178 + FXA-05D SUPER GUNDAM  パイロット:エマ・シーン
コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ロング・ライフル 6 85 威力・判定・ダウン値が大きいメイン
射撃CS ロング・ライフル【照射】 - 19~210 足が止まる照射ビーム
格闘CS ロング・ライフル【照射】 - 26~135 移動撃ちできる照射ビーム
サブ射撃 ロング・ライフル【高出力】 2 120 単発ダウン
レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65 突撃アシスト。斬り抜けスタン
レバー入特殊射撃 147 グレネード2連射+ハイメガ
特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - Gディフェンサーをパージ
後格闘 ミサイルポッド - 40~128 8発のミサイルを一斉発射
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ロング・ライフル (6) 90 2連射可能
変形射撃CS ロング・ライフル【照射】 - 38~154 移動撃ちできる変形照射
変形サブ射撃 ロング・ライフル【高出力】 (2) 125 単発ダウン
変形特殊射撃 Zガンダム 呼出 (2) 65/147 足を止めずに呼出
変形通常格闘 ミサイルポッド (1) 40~128 ミサイルを正面に斉射
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ N 65
派生 ロング・ライフル N射 145
前格闘 斬り抜け 80 スタン
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 ロング・ライフル【最大出力】 36~281
34~268
曲げ撃ちできる照射ビーム
特格ゲージ回復

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ロング・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0][補正率:70%]
高威力・高弾速・高ダウン値のメイン。サブ・特射・特格・後格・前格にキャンセル可能。

【射撃CS】ロング・ライフル【照射】

[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.25(0.35×15)][補正率:70%(-2%×15)]
足を止めてロング・ライフルから照射ビームを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。

【格闘CS】ロング・ライフル【照射】

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.9×6)][補正率:64%(-6%×6)]

【サブ射撃】ロング・ライフル【高出力】

[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:%]

【特殊射撃】Zガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:15秒/2発]
レバー入力で2種類のアシストを使い分け可能。
呼び出した時点からリロードが開始される。

レバーN:突撃

[属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:1.5][補正率:80%]

レバー入:グレネード+ハイパー・メガ・ランチャー

[属性:実弾+爆風][浮よろけ/ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)/6.0][補正率:%]

レバー入
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 グレネード 45(80%) 45(-20%) 1.0 1.0 浮よろけ
81(60%) 45(-20%) 2.0 1.0 浮よろけ
2段目 ハイメガ 147(%) 110(-%) 8.0 6.0 ダウン

【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装

変形中にカウントが0になった場合でも強制的にMk-IIに戻る。

【後格闘】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8×8][補正率:80%×8]
足を止めて両肩からミサイルを4連射(計8発)する。

変形

【変形メイン射撃】ロング・ライフル

[MS形態と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0][補正率:70%]
機首方向に太いビームを撃つ。変形サブ・変形特射・変格にキャンセル可能。
MS形態より威力が5上昇する。

【変形射撃CS】ロング・ライフル【照射】

[MS形態と共有][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(1.0×6)][補正率:40%(-10%×6)]
移動撃ち可能な照射ビーム。

【変形サブ射撃】ロング・ライフル【高出力】

[MS形態と共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:%]
MS形態より威力が5上昇する。

【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出

[MS形態と共有]
変形を維持したまま足を止めずにアシストを呼び出す。
アシストの性能はMS時と同じ。レバー後でNアシストを呼び出せる。

【変形格闘】ミサイルポッド

[MS形態と共有][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8×8][補正率:80%×8]
機体正面方向にミサイルを発射。

格闘

【通常格闘】斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
単発の斬り上げ1段。レバー横入れで回り込みがつく。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗射撃派生 ライフル 145(%) 100(-%) 7.7 6.0 ダウン

【前格闘】斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
左手のサーベルで斬り抜け一閃。特格にキャンセル可能。
相手の右側を斬り抜ける都合、自機から見て左側に判定が広い。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 スタン

バーストアタック

ロング・ライフル【最大出力】


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 S覚醒 備考
射撃始動 <>内はサブ〆の場合
メイン≫メイン 145 153 基本
メイン→サブ 169 179
メイン→格CS 137 144
メイン→N特射≫メイン 174<191> 181<199>
メイン→レバ特射 140 183 覚醒中はハイメガまで入る
メイン≫N→射 181 189
メイン→前>メイン 184<201> 191<209>
N格闘始動
前格闘始動
覚醒中限定 S覚醒

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正110% 防御補正115%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正115%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

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最終更新:2023年10月27日 22:30