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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ギャン

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匿名ユーザー

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  • ギャンに登場する際、コクピット内にマクベの壺を設置すると機体がパワーアップすることは無いですか?因みにあの壺は何処が良いのか分かりません。分かる方教えてください。 - 名無しさん (2023-10-03 11:24:23)
  • 66で出すとラグのせいで連撃が安定しない、特に二~三連撃目が早いせいでよくこぼす - 名無しさん (2023-01-15 16:13:28)
  • 66でも結局コイツ乗った時が一番勝率良いです・・・。リード守る場面だとゲルググ。何も変わんねぇ - 名無しさん (2022-09-29 20:18:46)
  • ニードルLv3のダメージ、1トリガーで35かな?リロード2/3で威力3割引き。まあ強化と言えるでしょう - 名無しさん (2022-09-21 10:32:15)
  • 試合終了間際のフィニッシュ格闘で敵を仕留め損ねて逆転ならず、という人を見かけたがBCサブ(Lv3)タックルはサブが多段ヒットするとフィニッシュよりダメージ伸びる。CPUジムキャに5連すると丁度AP半分、4連BCサブタックルがクリーンヒットすると6割減るので分かりやすい。登り坂や壁で挟める時は成功率高し。修正前ほどじゃないが高威力で時短も兼ねているので、手始めに壁付近でくらいは狙ってみよう - 名無しさん (2022-09-09 17:30:22)
  • 低コス2匹倒しても一回死んだらマイナスになっちゃうね。前作低コスは44ノーチャンだったけど今作は乗り換えあるしミサラン垂れ流せるから戦闘力は必ずしも低くないのでコストアップやりすぎな気がする。シャザクやズゴックなどは据え置きだから同じくコストアップするガンダムに対して相対的にコスパ向上か? - 名無しさん (2022-08-05 19:56:47)
  • ゴメン。射撃の手数増やしてくれー - 名無しさん (2022-07-10 19:32:19)
  • 前作みたいな射撃戦できるハイドB欲しい。壁爆風で格闘潰せんでもええから、射撃のて - 名無しさん (2022-07-10 19:30:22)
  • 連邦にとってギャンは天敵。アムロのガンダム以外のMSではどうしょうもない気がします。EZ-8でも機動力が足りないかも - 名無しさん (2022-05-16 20:08:00)
  • リロードもいいけどメインのダウン値一発70にしてもらうのもいいな、ガンダムの着地撃ったら4HIT届かずに動かれて逆にこっちの着地をとられるのがツラい - 名無しさん (2022-04-25 21:01:25)
  • サブで高ダメ出なくなったっぽいが、さすがに修正されたか。メインのリロード短縮してほしい - 名無しさん (2022-04-21 14:37:00)
  • 対人戦だと相手も当然動くのでサブ締め高火力コンボは確定しません。でも空振り硬直や発射硬直中とかで敵が動けないうちに1~2連からサッと済ませるといけます - 名無しさん (2022-03-02 13:59:03)
  • ミストラルさんという方が詳しい検証動画を上げています。どうやらギャンの動きによってはいつでも成立するわけではないようですが、動画を見る限り基本的には斬った時の距離のまま右BCして放てば120の模様。盾が敵正面ど真ん中に置かれるからかな? とにかくコレじゃ連邦やれません - 名無しさん (2022-02-25 18:45:18)
  • ハイドボンブが近距離でダメージ120。BCして密着~少し離れていても前段ヒットし敵機はすぐ死ぬ!QDだと補正が入りダメ低下。しかしひどい。バンナムはマジでひどい - 名無しさん (2022-02-25 18:28:57)
  • 何回か乗ったけど、スタンが無いことにより「捕まえられなかった」「逃げられない」という場面が大いに増えた。ただでさえ少ないプレイヤーがさらに減りそう - 名無しさん (2022-02-19 09:45:45)
  • ニードルは弾速も上がってます。初期の8発撃ってた頃みたいなヤる気に満ちたスピードで4発。下記に加え前ブー阻止力が落ちたのが少し悲しかった。でも総じてあんまし弱くなってないかも - 名無しさん (2022-02-18 10:18:28)
  • ニードルAの威力が上がった?以前は4HITで43だったが今は50。着地を丁寧に撃つ分にはちゃんと機能するが,対格闘機との歩き合い射撃戦や敵タンへの嫌がらせ,カット時では明確に不便になった - 名無しさん (2022-02-17 21:24:27)
    • ダメージが上がったのはよろけがなくなったからと思います。よろけが発生した後補正値が入りますので。 - 名無しさん (2022-02-19 17:55:39)
  • よろけナシなら4HITするまで敵の行動抑制ができずあらゆる場面で難儀すると思われる。クソナーフ? - 名無しさん (2022-02-17 10:13:09)
  • 2/17アプデ後ニードルAの各種数値が変化ない模様。 - 名無しさん (2022-02-17 10:06:51)
  • 【格】ニードル・ミサイルA lv2 ダメージ12 コスト50 他同じ lv3 ダメージ14 コスト60 他同じ lv1コスト40 - 名無しさん (2021-10-24 07:33:13)
  • 【格】ニードル・ミサイルA lv1 ダメージ11 弾数4/16 リロード時間15s 射程150.0m - 名無しさん (2021-10-24 07:29:20)
  • 【格】ニードル・ミサイルA lv1 ダメージ11 弾数4/16  - 名無しさん (2021-10-24 07:27:26)
  • テスト4 - 名無しさん (2021-10-24 06:52:15)
  • テスト2 - 名無しさん (2021-09-14 03:19:24)
    • テスト3 - 名無しさん (2021-09-14 03:19:35)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:15:36)

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