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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ジム・ライトアーマー

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匿名ユーザー

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  • ライトアーマーでイフ改に挑んで勝った人がいた。合計コスト400だったので2回撃破されたとしても一機撃破すれば元が取れる計算で挑んでいると思う。それ以前にイフ改はコストの割に機動力が低いから仕方ないか - 名無しさん (2023-06-18 16:37:29)
    • ジム指揮管機やストライカーの方がリスク少なそう - 名無しさん (2023-08-19 09:32:07)
      • 指揮官機やストライカーより足速いから当たらなければどうと言う事はない人にとってはむしろ軽凸の方がリスク少ない。耐久200あれば格闘機相手じゃなきゃワンミスしても耐えられるし逆に耐久400以上無いとだいたいの格闘機相手に2コンボ食らったら死ぬ訳だし、そこにコスト計算まで入れたら素体軽凸は決して無い選択肢じゃないと思う - 名無しさん (2023-08-19 11:05:24)
  • 次のアプデを確認。格闘や射撃を普通に命中させてダウンさせた場合、相手が即座に無敵になるみたいなので、本機のQD三連射とかバズ持ち機体のQDバズタックルとかは成立しなくなり、F威力の重要性が上がるのか? - 名無しさん (2022-12-07 22:21:56)
  • 威力230コンボの〆のQD3連射時、正対すると急速に落下する敵に銃口補正が追いつかないので、QD時に一瞬だけ前ジャンプすると安定。三連射後に着地なしでダッシュ移行可なので、割と実用的 - 名無しさん (2022-10-09 02:45:54)
  • 威力230コンボ。2連2連1連1連(順不同)後に1連で計190。吹っ飛び中の敵にBR追撃3連で40(13・14・13)。平地で可だが不安定 - 名無しさん (2022-09-13 20:42:11)
  • 陸ジムもそうだけどF威力が低めだと装備によりQDコンボの方が減る。逆にFが55以上ある機体ならQD兵器の水準が上がるまでFで安定か - 名無しさん (2022-02-24 23:01:30)
  • QD3連射BRは58減るけど、内訳は31、14、13だったので、初段が70%、次段以降は30%ダメで少数はマスクされている計算? - 名無しさん (2022-02-24 22:47:23)
  • 調整後の最大コンボ218ダメかな? 2連1連1連2連からQDでライフル3発。QDを前ブーしながらすると、一発目が立ち、二発目が空中、三発目がダウン追撃で入る。高威力で見栄えも良い - 名無しさん (2022-02-20 00:56:08)
  • ライトアーマーの強い点、格サベの1・2撃目が強いのでコストの割にコンボ火力が優秀、陸ジム以上に安く陸ジム以上に機動力もある。弱い点、低コストと割り切れぬレベルの紙装甲。 - 名無しさん (2021-12-04 18:12:47)
  • 格闘装備の格サベとジャベリンは出し切りダメージは同じ76+F、格サベの方がコストは低い代わりにモーションが多く出し切りに時間がかかる - 名無しさん (2021-11-23 16:35:41)
    • 【格】ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは二連→二連→二連→F、ジャベリンの最大ダメージコンボは一連→出し切り、ブースト消費とコンボ時間はジャベリンの方が優秀だがダメージが高いのは格サベ - 名無しさん (2021-11-23 16:47:26)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:54:12)

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