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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ザクⅡ

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匿名ユーザー

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  • 連バズのダウン値が50なのは奪ヨロケの意味でコンボ成立し辛いため弱体かも。ダウン値70のザクバズでさえ「初弾命中、しかし起動低下ながら動けるので次弾は外れる」という現象が頻発するので。 - 名無しさん (2022-09-21 10:38:23)
    • 今までの連バズが「ボン ボン」だったのに対して「ボボン」くらいに連射力上がったから強化っちゃあ強化。火力上がった感じはあまりしないけど - 名無しさん (2022-09-23 14:13:50)
      • 2射で約110ダメ?っぽいので威力が連邦の射バズくらいなんだよね。変な当たり方して直ぐコカしちゃう事は無くなったけど、弾数は3でリロ10ctでは、射バズ持てるジムと差がありすぎる - 名無しさん (2022-09-27 13:25:40)
        • それでも弱いかと言われると普通に強いのがなんとも・・・ - 名無しさん (2022-09-27 14:15:44)
  • ジオン近カテの中ではシャアザク>ドム>ズゴックに次いでブーストが速く低コストの割に動ける方。正確にはグフ・ゲルググ・イフリートが設定ミスを疑うノロマというべきだが - 名無しさん (2022-07-14 22:12:23)
  • 近だと割と生き残れるようになった。連邦目線で簡単に狩れないのは盾マシ。しかし近バズ→シュツルム(+タックル)のコンボは低コ近にしてはかなりの火力。格か射と組んでアパムしてみるのも良いかも?しかし2落ちするくらいならシャアザクで0~1落ちで長く活躍する方がいいとの意見も。 - 名無しさん (2022-05-17 21:09:40)
  • 連バズって結構難しい。1トリガー分の2射目でダウン取れないとJS成立しない。着地ずらしをしている相手に弾幕を張っていると2射目だけ当たる→次の初弾で不自然にベチャッとダウンする。なんか2射目だけ先にヒットしそうだな、って時にサブを混ぜていくとこんな事が減りますが、やりすぎると弾が両方撃てない場面ができてしまいます - 名無しさん (2022-03-13 20:39:57)
    • ↑使い物にならなかった。長銃身マシンガンの方がマシ。 - 名無しさん (2023-01-11 20:27:05)
  • 射が高火力すぎて正直近は見劣りするけど、マシorバズとシュツルムもたせて普通に立ち回るのもコスパいいです - 名無しさん (2022-02-22 12:19:27)
  • アプデで連バズのリロード14→10に。つよつよ。低コ射カテは誘導のアッガイ,手数と足のヅダ,大火力のザクⅡ…と,プレイヤーの趣味で差別化できて中々ええ感じ - 名無しさん (2022-02-17 11:05:43)
  • メイン1に長銃身ザクマシンガン、サブに榴弾式・サブ射どっちでもいいからザクマシンガンの二丁マシンガンにするとほぼ常時弾幕張れる、射カテとしては手数あれどもだけど近カテとしてなら手数と火力と射程・奪ダウン力を持つ低コっつージオンな機体になる - 名無しさん (2021-10-02 18:35:43)
  • モバイルサイトの数値だけどアプデで基本耐久200、コスト390、着地硬直0.7s-1sに  GMより歩き・スラスター共に速いけど盾がなく低耐久 - 名無しさん (2021-09-16 15:40:00)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 04:00:49)

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