- 新武装の【格】GG用ビーム・ライフルは装備できない。ゲルググ用BRではない欠陥調整らしい - 名無しさん (2022-12-21 20:46:11)
- 私は絆1に出てきたミサイルランチャー仕様の青いゲルググが射カテで出て欲しい。アッガイの射カテでは機動力が低すぎてガンダムに直ぐに追いつかれるから - 名無しさん (2022-12-30 01:51:16)
- 今日、ジャプローでアムロの格ガンダムとタイマンで撃破したのに敗北でDランクなので割を食った感じで悔しかった。実機は撃破免れたのに残念だよ。 - 名無しさん (2022-12-10 19:56:56)
- 射BRの非チャージ時ってもしかして1発スタンじゃなくて2発スタン? - 名無しさん (2022-10-26 19:13:03)
- そうだよ - 名無しさん (2022-10-29 18:04:33)
- クラッカーBは動いてる相手に全然当たらないけど、ダウン値100スタンさせた時くらいは追撃で当たる。そこで爆風複数HITしたときは結構減っているように見える。タックルぐらい? - 名無しさん (2022-05-28 22:39:27)
- クラBLv3だと明らかにタックルより減ってた。ミサランの初弾3発分くらい減っとる,軽く引いた。 - 名無しさん (2022-06-22 11:42:40)
- シュツルム持てたら、当てやすい静止スタンの射ビーライも輝くのになぁ - 名無しさん (2022-05-11 18:36:52)
- シュツルムは一回打っただけでリロードするからクラッカーの方が使いやすいと思いませんか? - 名無しさん (2022-05-31 19:24:08)
- 思わぬ!火力が正義のこのゲーム、現状ビーライを選ぶ理由が薄い。ビーライの選択肢を広げるなら最大の弱点である火力を補うシュツルム追加がええんじゃないかっつー、ただの妄想なのよ。 - 名無しさん (2022-05-31 20:50:52)
- シュツルムは一回打っただけでリロードするからクラッカーの方が使いやすいと思いませんか? - 名無しさん (2022-05-31 19:24:08)
- 運営よ、、、 - 名無しさん (2022-05-10 20:57:09)
- 設定上は、ガンダム以上の性能なのに、いくらなんでもこの性能はないわな。『ゲルググ』じゃないよ、このザク並みの機体性能わ。。 - 名無しさん (2022-05-10 20:59:23)
- 格グフカスと組むとなんかやりやすい。着地とりやカットは相方関係ないけどロッドにバズ追撃しやすいのが良い。アイツ格闘動作がのんびりしてるしグフカス的にも安全になっていいのではないだろうか? 格闘機のほっとけなさとライン上げ力が大事で、近グフカスだとちょっと頼りない - 名無しさん (2022-04-28 17:53:26)
- 勝利大好きバースト以外舐めプ!って感じのトップ処のプレイヤーさん達の中で使用率が高い射撃MSはどうも本機とアッガイのようです。やはり当てやすい=正義という事か。敵軍と比したコストとかもありますが、ロック長くても近くでしか当たらない武装とは違い爆風や誘導による実質的な有効射程が長いのもポイントらしいです - 名無しさん (2022-03-01 22:21:07)
- マシの威力が向上したので輪ゴムから豆鉄砲くらいになった。相変わらず弱い。補正無しの9×3くらいで丁度いいのに。 - 名無しさん (2022-02-24 17:49:31)
- 近カテ - 名無しさん (2021-11-19 21:43:36)
- 近カテだと4連撃(見た目上は6連撃)だけど射カテだと3連撃(見た目上は4連撃) - 名無しさん (2021-11-19 21:46:30)
- ビーム・ナギナタAのダメージ配分は12/8/32/25だが近ゲルは連撃数4、射ゲルは連撃数3でヒート・ホークのダメージは20/12/12/8なので連邦のスパイでもなければダメが12も下がりコストが30も上がるビーム・ナギナタを射ゲルに装備する価値は無い - 名無しさん (2021-11-23 14:30:27)
- ナギナタは初撃の格闘判定が出る範囲が広く、ロック外の敵を吸い込みやすい。敵機に詰められた時の選択肢を広げるには有用。デメリットについては上の木の通り。 - 名無しさん (2022-01-29 16:10:27)
- ビーム・ナギナタAのダメージ配分は12/8/32/25だが近ゲルは連撃数4、射ゲルは連撃数3でヒート・ホークのダメージは20/12/12/8なので連邦のスパイでもなければダメが12も下がりコストが30も上がるビーム・ナギナタを射ゲルに装備する価値は無い - 名無しさん (2021-11-23 14:30:27)
- 近カテだと4連撃(見た目上は6連撃)だけど射カテだと3連撃(見た目上は4連撃) - 名無しさん (2021-11-19 21:46:30)
- 機動力は素ザクと大きくは変わらず耐久値はあるけどシールドが脆くなったので盾役としても価値が下がった、コスト相応の性能かはともかく原作の様なセイラさんを感心させる性能は無い - 名無しさん (2021-09-16 14:10:27)
- メイン2:ヒートホークA、ビームナギナタA サブ:クラッカーA、クラッカーB、【射】MMP80マシンガンA - 名無しさん (2021-09-16 13:38:22)
- メイン1:【近】MMP80マシンガンA、【近】GG用ビームライフルA、【近】ジャイアントバズA、【射】GG用ビームライフルA、【射】ジャイアントバズA - 名無しさん (2021-09-16 13:35:15)
- レアリティ★4、カテゴリー近距離、基本耐久値320、コスト560、シールド有、再出撃Lv2、ロック距離250m、ロック範囲(水)15°・(垂)25°、歩速度25m/s、旋回速度120°、スラ速度55m/s、着地硬直0.6s-1s - 名無しさん (2021-09-16 13:30:19)
- テスト - 名無しさん (2021-09-14 04:08:32)
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