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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

アッガイ

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匿名ユーザー

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  • 本機はジャンプ設定レベル2にしたら鉱山都市では使いやすかった - 名無しさん (2023-01-01 20:32:03)
    • ジャプローでも護衛メインなら手応えあった。 - 名無しさん (2023-01-16 17:17:57)
  • 最大の弱点である足回りに更なる弱体が入るので、元々ナシだがさらに増して開幕出撃はナンセンスとなるだろう。即帰還してリスタ2~3MSで降下アンチなどをするなら別だが。 - 名無しさん (2022-10-31 21:57:49)
  • ダメージカラーにするとシイタケ感が増す - 名無しさん (2022-07-15 20:36:52)
  • 奴らの下方調整って思考放棄っつーか雑に没収するだけなんだよな。ドム装ジムとか特に無思慮だった。ダッシュ-9とかやっといて焼け残ったゴミ性能部分にはテコ入れ何も無し。 - 名無しさん (2022-07-10 19:20:34)
  • 確かにコストに対してミサラン垂れ流し強すぎたが、サブにバルカンしかないからミサランのリロード短いのかと思ってた。せめて10ctにするか追加サブをくれ - 名無しさん (2022-06-20 12:15:27)
    • 呪!ミサイルリロード12秒!サブミサとサブビームはよよこせ - 名無しさん (2022-06-21 06:54:35)
  • ミサランのリロード延長の弱体をくらうらしいがまだまだコスパは良いと思われる。 - 名無しさん (2022-06-19 17:59:12)
  • 連邦ミサランはJS受付時間が長く、ゆっくり弾幕を作れるようです。リロード長いが行動抑制時間も長い。アッガイはテンポ早くしかJS出来ないためタイマン時の連邦MSは全弾回避したりJS射撃が途切れた間に着地したりして、その後に距離を詰めやすい。足遅いのと合わせて一人でアンチしちゃダメな要因ですかね。強機体だが考え無しの運用じゃマズイ - 名無しさん (2022-05-30 14:04:14)
  • 本機でソロアンチだけはやめよう。タイマンでは狩られるだけです - 名無しさん (2022-05-11 18:26:55)
    • ↑仲間がいないので現在ソロプレイヤーです。いずれにせよアッガイは水中でも機動が低いので使うの辞めました。 - 名無しさん (2022-05-15 18:15:45)
  • 連邦の高コスト格MSが強いので早くアッガイのミサイルランチャーで牽制して格を近づけない様にしたい - 名無しさん (2022-04-20 19:21:06)
  • 歩行2でミサランを歩き回避できなくなった。歩行最速の座は格グフカスのものに。グフカスで歩行選ぶのは少し抵抗があるが歩き回避できるならジャブローではアリか? - 名無しさん (2022-04-01 21:45:50)
  • 地味に強かった歩行速度が低下するらしいですね・・・。タンクぐらいになるのかな?しかし榴弾マシの威力低下も相まって相対的にアッガイゲルググの強みが増す模様 - 名無しさん (2022-03-21 09:13:20)
  • 射が強すぎて格闘機はあまり見ないが旧ザクよりはAPに余裕があり乗りやすい。コンボは完走できないとダメージ伸びず - 名無しさん (2022-02-25 18:17:06)
    • 格アッガイの最大ダメージコンボは二連撃BC三連撃BCタックルの170ダメか?〆をメインQSタックルにした方がダメ高いかも?実戦では二連撃BC三連F出し切り160ダメでも大差無い感じかな? - 名無しさん (2022-09-26 14:56:06)
  • ミサランは距離が遠くなるにつれて誘導が効いてくる。なんとなく撃ってるだけで高コスの硬直でも歩き中でもフワジャン中でもよく当たる。ミサランさえLv3にしときゃコイツは完全体。ゲルググの次にコインに優しい一線級MSか。 - 名無しさん (2022-02-17 22:24:48)
  • メインのミサイルは連邦のミサイルランチャーとダメージ・ダウン値・装弾数・発射数の表記上の性能は変わらないのにコストが20安くリロードが2/3の8s、誘導性に差はあるかもしれないがジオン脅威のメカニズム - 名無しさん (2021-12-13 06:50:38)

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