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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

チャージショット

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■武装リスト

連邦
ジオン

■基本解説

トリガーを長押することでチャージし、離すと性能が上昇した射撃を撃ち出す。
注意点としてチャージが完了するまではどれだけチャージを行っていたとしても発射されるのは非チャージ時の性能の弾となる。

チャージ後は威力、弾速、ダウン値、連射数などが向上する。
また、一部の武装では命中時のスタンが弱スタン(通常の動けるスタン)から強スタン(身動きが取れず、スタン時間も長い)へと変化する。

  • ビーム兵器
チャージを行うことで主に威力、弾速、当たり判定、ダウン値が上昇する。
特に弾速と判定の向上には目を見張るものがあり、敵の各種硬直への差し込みはもちろんのこと、甘いふわジャンや歩きにも刺さるほど命中率が向上する。
また、ビーム兵器のみの特徴としてチャージ中にはリロードが止まる代わりに、弾数が1発でも残っていればチャージショットを行える。

  • 実弾兵器
実弾兵器にはダメージの向上以外には共通した特徴は存在しない。
武装ごとに特性や運用方法が全く異なるので事前に性能などを調べてから運用しよう。

公式紹介動画

■テクニック


コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • チャージショットはドラゴンボールに出てくる「亀はめ波」みたいで面白かった。でも連射できないからCPU戦に有効かも - 名無しさん (2023-01-23 18:00:06)
    • 訂正、カタカナで「カメハメハ」の方が無難だろうか? - 名無しさん (2023-01-23 18:01:46)
  • 射カテのビームライフルは連射できないし硬直が長いので近カテの方が使いやすい - 名無しさん (2023-01-01 22:41:06)
  • 陸ガンとゲルググのビームライフルは兎も角試作ビームライフルとザクキャノンのバルカンで活躍するのは厳しい - 名無しさん (2022-07-22 23:42:47)

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