■How to 格闘連撃
- 格闘攻撃を仕掛けると画面中央のロックオンカーソル横に連撃ガイドバーが出現するので慣れないうちは連撃バーを参考にしましょう。
- 一度の入力で複数回攻撃を行う武装もあります。攻撃回数に惑わされず、ガイドバーをしっかり見て連撃を行いましょう。
- 連撃のタイミングは武装によって違います。プライベートマッチのCPUモードや動画等で事前に確認しておきましょう。
- 何よりも一番のコツは落ち着く事です。 焦ると失敗し易いです。
■連撃の最大数
機体カテゴリによって最大数は変化
■与えるダメージ
1撃目≦2撃目≦3撃目 と設定されている機体が多い(例外あり)ため、基本的には3連まで入れる事を推奨。
また、各カテゴリの最大連撃数(格闘型機体はクイックドロー)まで入れる事でノックバックが掛かる為、離脱が容易になるメリットも有ります(特に相手が格闘型機体の場合、相手の間合いに留まる事は危険です)。
また、各カテゴリの最大連撃数(格闘型機体はクイックドロー)まで入れる事でノックバックが掛かる為、離脱が容易になるメリットも有ります(特に相手が格闘型機体の場合、相手の間合いに留まる事は危険です)。
■補正値
格闘攻撃のみで敵機に攻撃を行っている場合、補正値はかかりません。
そのため、本ゲームにおいて最大の火力を出すことができるのは格闘機による格闘攻撃となります。
例:ヒート・ホークALV1 ザクⅡ(近)装備時
20→12→30=62ダメージ
格闘攻撃中に射撃攻撃が当たってしまった場合、補正値が発生しますので味方が格闘攻撃の最中であれば被せるのではなく、カットされないように他の敵を見ておきましょう。
そのため、本ゲームにおいて最大の火力を出すことができるのは格闘機による格闘攻撃となります。
例:ヒート・ホークALV1 ザクⅡ(近)装備時
20→12→30=62ダメージ
格闘攻撃中に射撃攻撃が当たってしまった場合、補正値が発生しますので味方が格闘攻撃の最中であれば被せるのではなく、カットされないように他の敵を見ておきましょう。
詳しくは補正値を参照。
■FAQ
- Q:格闘時にレバーはニュートラル?
A:特にニュートラルに拘る必要はないです。
- Q:ペダルは踏んでいてもいいですか?
A:踏まない方が良いです。格闘中は攻撃側は一切動く事は出来ません。しかもブーストやジャンプペダルを踏んでいるとブーストゲージの回復が停止してしまうので却ってマイナスです。
- Q:格闘機以外は連撃よりも射撃の方がダメージが大きい?
A:単発でならバズーカ系やキャノン系、狙撃用武器等がありますが、補正ダメージでダメージ減少もあります。マシンガンでも戦い方により、総合で上回る場合もあります。近距離機体では同等程度の連撃は出来ますが、ここは戦場です。逆にカット等でダメージを喰らう事もあります。無理にダメージ狙いで連撃を仕掛けてカットされるよりは射撃やタックルで攻撃した方が総合的に得という場合も多いので、レーダーなどを参考にして状況判断をできるようにしましょう。
- Q:対人戦だと落ち着いて練習する機会がありません
A:プライベートマッチのプリセットCPU2設定ならばオールバンナムかつ攻撃して来なくなるのでおすすめです。(プリセットCPU1だと超反応でタックルしてきたり袋叩きに合うため慣れないうちはオススメできません)
公式紹介動画
コメント
20件まで表示されます。過去ログはこちら









