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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ジムRR

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匿名ユーザー

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  • ヒートスパイクをノーロックで撃つと射程限界で爆発する、一応この爆発にも当たり判定がありダウン取れる。それから爆風は状況によって複数巻き込めるのか二機ダウンする場面があった - 名無しさん (2023-10-05 21:20:38)
  • アイアンバンカーの威力が85に上がり、背後取り6連から狙うとノーダウンで最大245ダメになるので、HP低下の代わりに終盤の拠点突撃が怖くなったザクキャがブースト強化Lv2だった場合、即撃破可になったのは大きいかも - 名無しさん (2023-04-21 03:09:29)
  • ヒートスパイク装備時のフィニッシュにバグ発生中。スパイク刺した段階でダウンして爆発が命中しない全機体ぶっちぎりのザコフィニッシュになってる模様 - 名無しさん (2023-01-09 21:29:10)
    • アイアンバンカーならコンボ問わず完走できた - 名無しさん (2023-01-11 19:59:53)
    • 格闘生当て出し切りなら爆発もヒットしたのを確認、格バズQS格闘出し切りでは突き刺しダウン、三連撃BC四連撃でも突き刺しダウン - 名無しさん (2023-01-10 18:55:59)
      • ヒートスパイク突き刺しにダウン値が追加されてるってことかな?何でこんな面倒なことを・・・ - 名無しさん (2023-01-10 20:26:53)
  • スパイク、連邦の前衛にはハイバズ以来(?)の貴重な歩き潰しだが、格闘コンボは不可、射撃追撃でも補正で伸びず、QDだと一段目でダウンなので、妨害特化武装としての扱いが正解かな? - 名無しさん (2022-10-03 01:13:38)
  • スパイクはかなり良い武装だよね。格闘機の単発射撃でありながら拘束時間がえぐい。当てたら他にブーストしていろいろやれる - 名無しさん (2022-09-26 17:24:47)
    • 強いか弱いかは知らないがヒートスパイク楽しい - 名無しさん (2022-10-24 14:48:38)
    • まあ近でも持てるけども - 名無しさん (2022-09-26 17:25:23)
      • 1トリガーで長時間拘束できる「5ct枚数有利」作れる武装持てるのにわざわざ低火力の近に乗るやつはハッキリ言って奇妙というか、まあ初心者で間違いないと思う - 名無しさん (2022-10-25 22:46:09)
        • 一人で二機見るつもりなのかも、マシンガンと盾で一機足止めしてスパイクで一機足止め、その間に僚機がタンク処理なり拠点破壊     やれるかは知らん - 名無しさん (2022-10-29 14:39:24)
  • まだわからんけど6連BCスパイクタックルが最大かな?立ち回りでは短射程で誘導も無いためズゴックほど射や格下モビを捕まえやすくはない。ズゴックと同等以上の足回りの敵に防御的に射撃中心で動かれたら追いつけない。44開幕だすのは敵がこっち来てくれるアンチか中央枚数合わせのマンセルでってところか? - 名無しさん (2022-09-22 21:37:47)
    • 足そこまで早いってわけでもないし高機動機に切り離しされる可能性ある中央よりかは2アンチ固定でコスト低いの活かして荒らした方がいい気がする - 名無しさん (2022-09-22 23:41:54)
  • 強機体の気配がする。格闘ダメージや連撃回数はズゴックくらいの感じ、あと射撃だけでいいダメージ取れるし足回りもグッド。アンカーはモビ戦ではあんま使い道なさそうだが、ずっと高所で浮いてられるのは何かよくない気がする。 - 名無しさん (2022-09-21 21:09:56)

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