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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

陸戦型ジム

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匿名ユーザー

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  • 射陸戦型BRは距離次第だがチャージショット→三連撃が間に合う、陸ジム・陸ガン共にコストに比べFダメージが優秀なのでミサラン以上の総ダメが出せる。実戦では厳しいだろうけど対CPU戦では中々強い - 名無しさん (2022-10-17 15:07:41)
  • チャージBR→スプレーガン×4~5発が結構減るね。連射早いからスプレー4発目はほぼ確実に空中ヒットして5発目はスカるかダウン追い討ちという感じ。なおメイン弾切れ中の自衛力は激低い火力特化仕様なので弾数管理は計画的に。 - 名無しさん (2022-09-09 10:51:30)
  • 陸ジムは相変わらず機動力が低いので接近戦には向きませんね。ミサイルで支援するのが一番です。 - 名無しさん (2022-09-05 19:13:45)
  • (続きです)狙ったけど、300mくらいの距離でも当てるのが非常に困難。接射以外は対MSでの使用は非現実的か? - 名無しさん (2022-01-28 02:07:09)
    • 180mm砲は拠点攻撃向きで対MSには不向きです。遠距離でMS狙うならミサイルランチャーの方が良い - 名無しさん (2022-09-05 19:11:39)
  • 砲撃180mm、拠点ロック時は遠距離から弾き撃ちでも問題なく飛ぶけど、MSロック時だと200m程度しか飛ばずに着弾したため、適切な飛距離が出るよう、手動で射角上げる必要ありか? あと左右ロック長押しでお座りして、任意の方向に撃てるモードで不動のMS - 名無しさん (2022-01-28 02:05:36)
  • 細かい数字を確認。2連・1連・1連・2連・ロケ・タックルで215。QDロケが40、ダウン追撃タックルが空中hitなら15、接地後hitなら3の模様。2連3setから空中タックル〆なら205と思われ。ロケ・2連・1連・ロケ・タックルで163。QSコンボも結構優秀 - 名無しさん (2022-01-28 01:59:17)
  • 格闘2連3set後、最終段だと190前後? 締めをQDロケランLV3からタックル(非強化)入れると200超になる模様 - 名無しさん (2022-01-20 23:35:49)
    • 格サベLv1でも二連BC二連BC二連→Fで165、格サベLv3なら二連BC二連BC二連→Fで195、二連BC二連BC二連BCタックルで200、シャアザクのページにあるシュツルムファウスト〆と同様最後をBCLv3ロケランQSタックルにすれば200+(補正値×50)の最大ダメージになる - 名無しさん (2022-01-22 09:13:12)
  • 陸ジムの強い点、格サベの1・2撃目が強いのでコストの割にコンボ火力が優秀、格闘装備なら最低限の機動力もある。180mmキャノン以外装備の融通が利くのも嬉しい。弱い点、それ以外の大部分。 - 名無しさん (2021-12-04 18:00:18)
  • ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは三連撃キャンセル四連撃、【格】ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは二連撃キャンセル二連撃キャンセル二連撃→最終段、格サベの三撃目がダメ低い割にダウン値高いので三連撃キャンセル四連撃より16ダメが伸びる - 名無しさん (2021-11-23 16:25:03)
  • 実装直後にはジャンプLv2で登れたジオン出撃ポイント側の高いビル、今日やってみたら登れなくなってる。サイレント調整された模様>砲撃陸ジム - 名無しさん (2021-09-26 11:14:57)
  • 16日アプデで実装された180mm砲装備で砲撃型にもなれるけど、やたらブースト焼ける様になってる - 名無しさん (2021-09-17 09:27:11)
    • 格陸凸の格闘は四連撃、射陸凸の格闘は三連撃、砲陸凸の格闘は二連撃 - 名無しさん (2021-11-23 16:28:16)
    • 砲陸ジム使ってみたけどブーストが80しか無い、旋回速度もなんか遅い気がする - 名無しさん (2021-09-21 19:04:10)
    • (続き)ただ大火力な装備なので、コレで零距離射撃(仰俯角ゼロ射撃)出来れば対MS駆逐仕様になれそう - 名無しさん (2021-09-17 09:37:06)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:13:12)
    • 今度のアプデで高コスの帰還時間増加するらしいので帰還阻止係としてリスタ3MSの使用率があがるかも? - 名無しさん (2022-04-21 22:38:42)

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