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コンボ一覧表(20130904)



このページはなに?

  • 2013.9.5のアプデ以前までのコンボ一覧表です.
  • アプデ以後のコンボはコンボ一覧表へお願い致します.

編集・閲覧上の注意

  • 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します。
  • 確定コンボか否かを明記してください。確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします。緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい。
  • 総ダメージ算出の条件は以下の通り
    • 機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出。
    • 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視。
    • Lv1武器やLv1機体だとできないコンボ(フルチャ→ノンチャ、アッガイ3連撃等)は最高レベルのヒート率・スキルで算出。
    • 高精度収束リングLv2 装着前提のものは備考欄に記載のこと
    • 連撃による総ダメージは、検証・データ(格闘連撃補正)の係数により算出のこと。
    • マシンガン等の連射武器による追撃を含む場合には,連射武器を除く総ダメージに,1秒あたりのダメージ(DPS)を追撃分として追加表記することとする.連射武器が100mm or 90mmなど複数選択肢がある場合には,DPSが高い方を優先する.
      • 例:【キャノン→後期マシ】の場合には,1350(+770)と表記する.

表中の略号

記号 意味 表記方法
格
闘
方
向
N N格、上格
横 横格(方向指定なし)
右 右横格
左 左横格
下 下格
格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
確 確定コンボ 最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ
連射武器による追撃を含む場合、一発でも入れば確定
未 未確定コンボ 無敵時間等で最後まで入らない可能性のあるコンボ

表記例

「フルチャ、マルラン、N格、下格、ブーストキャンセル、下格」であれば、
フルチャ→マルラン→ N>下⇒下

基本共通コンボ

  • デスコンボ
    • バズ→N⇒・・・

連邦軍


タイプ 名称 コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考
汎用 ジム バズ→下→バズ 3200 確 -
ジム改 バズ→下⇒バズ 3440 確 -
ジム寒冷地仕様 グレラン→下⇒(N/下) - 確 -
グレラン→下⇒マシンガン 2720(+875) 確 ダウン後の脚部破壊に有効
デザート・ジム レールキャノン→ミサイルポッド 2000(+800) 確 ダウン中の敵にMPが8~10発入ることからLv1で単純火力は4400~5000。射撃補正を無視すれば、フルアーマーガンダムの1コンボ火力に匹敵する。
(N/横)⇒レールキャノン→ミサイルポッド - 未 近距離での反撃コンボ。高性能バランサもあるため、不意もつきやすい。サーベル威力が加算されるため、単純火力はLv1で5400と上位支援機を超える。
ジム・コマンド バズ→下⇒バズ 3440 確 -
バズ→下⇒下 3880 確 -
ジムWD隊仕様 ロケラン→ハングレ 2020 確 近ダメ確
タックル→下⇒ロマン砲 6200 未 初期試作型ビーム・ライフル必須
カウンター→ロマン砲 - 確 -
ジムSPⅡWD隊仕様 ライフル→格⇒ライフル 5560 未 -
ロケラン→ハングレ 2600 確 近ダメ確
陸戦型ジム ロケラン→ハングレ 2600 確 近ダメ確
格→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ - 未 -
陸戦型ガンダム ロケラン→閃光弾→ロケラン 3200 未 -
ロケラン→閃光弾→下格 3160 未 -
ロケラン→閃光弾→下格⇒ロケラン→N 6060 未 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合
ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下格⇒下格 7360 未 緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格
ロケラン→格⇒タックル(閃光弾)→ロケラン→格⇒閃光弾(タックル)・・・ - 未 タックル・閃光弾は逆でも可。
スラ回復時間のため緊急回避は使わない。
(ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ - 未 ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。
タンクに有効。
陸戦型ガンダム(ジム頭) 閃光弾→下 1320 確 安全な離脱に有効。中距離機体の性質上重要。
ロケラン→閃光弾→ロケラン 3200 未 固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効。
場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手。
ロケラン→N→タックル→ロケラン→N格→閃光弾・・・ - 未
ガンダムEz8 ロケラン→下⇒ロケラン 4700 確 格闘は必ずブーストで回り込むこと。
ロケラン→下⇒(N/下) - 確
ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン - 未
ブルーディスティニー3号機 フルチャ→マルラン 3650 確 基本コンボ。ここから様々に派生できる。 近ダメ確
フルチャ→マルラン→ノンチャ 4670 未 基本コンボ派生型
フルチャ→マルラン→N>下⇒下 7758 未
フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→N 5280 未
フルチャ→N⇒(BRチャージ)タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 7380 未 -
ノンチャ→マルラン→ノンチャ 2990 未 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ。
ガンダム フルチャ→ノンチャ→ノンチャ 4400 未 -
フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) - 確 -
下⇒ノンチャ→(N/下) - 確 -
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3200 未 BRチャージはタックル中も継続が必要。
バズ→(N/横)>下 - 確 最速のみ、少しでも遅れるとカウンターor緊急回避で回避可能
SN→ノンチャ→ノンチャ 3080 未 -
SN→N>下⇒下 5000 未 -
G-3ガンダム フルチャ→ノンチャ→ノンチャ 4400 未 -
フルチャ→下⇒ノンチャ 4940 確
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ 3200 未 BRチャージはタックル中も継続が必要
バズ→下⇒バズ 3740 確 -
アレックス フルチャ→ノンチャ 4350 確 アレックス用ビーム・ライフルLV3でもコンボ後にOHするため要注意。
ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある
フルチャ→下⇒ノンチャ→下 8190 確 側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用
フルチャ→ガトリング - 確 近距離向け
フルチャ→下⇒ガトリング - 確
フルチャ→ガトリングレレレ撃ち - 確 面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃。
自動補正が効かない兵装なので、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須。
これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある。
つまりNT専用コンボ
ガンダム試作1号機 BR→下⇒BR 8360 - -
BR→下⇒(N/下) - - -
N>下⇒BR 7988 - -
格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー N>下⇒(N/下) - 未 -
ジム・ライトアーマー N>横>下⇒(N/下) - 確 -
ジム・ナイトシーカーⅡ N>横>下⇒(N/下) - 確 -
ジム・ストライカー N>横>(N/下) - 確 基本コンボ。ダウンさせたくない場合は3撃目をNに
N>(横/下) - 確 ダウン追撃コンボ ◆2発目要確認
N>横>下⇒N>(横/下) - 確 ◆ラスト要確認
横⇒N>横>下 5646 未 まず敵機に横格で引っ掛けるようにして当て、
ブーストキャンセル後に背後へ回り込み3連撃
ブルーディスティニー1号機 マルラン→下⇒N 4580 確 -
フルチャ→ノンチャ 2770 確 -
フルチャ→マルラン→ノンチャ 3720 未 -
フルチャ→マルラン→下⇒下 6660 未 -
プロトタイプガンダム 前ダッシュ→下⇒下 4752 確 強襲コンボ
N>横>下⇒下 7144 確 -
カウンター→下 - 確 カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃
ガンダム・ピクシー N>下 4312 確 ダウン追撃にも有効
N>下⇒下 6952 確 -
下⇒N>下 6952 確 -
N>横>下⇒N>下 9610 確 -
N⇒N⇒・・・ - 未 CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可。
置き下格>下 5280 確 後ろに下がりながらの置き格
支援 ジム・キャノン キャノン→マシンガン 1350(+728) 確 追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン
火力優先なら100mmマシンガンが有効
キャノン→スプレー→スプレー・・・ - 確 中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる。
ジム・スナイパー ライフル→格⇒ライフル - 未 ライフルLvが高ければループコンボ可。
鈍足のため1vs1接近戦以外の使用には向かない。
凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ。
ライフル→タックル→格→・・・ - 未
ジム・スナイパーカスタム フルチャ→ノンチャ 5000 未 LV5でも、ほぼ確実にOHする。 ダメ確
ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ - 未 SC用狙撃ビームライフルのLV4以上でのみ、最大4回まで繋げられる。
ジム・スナイパーⅡ スナイパーライフル→ハングレ 2950 未 近ダメ確
横⇒スナイパーライフル→下⇒スナイパーライフル 6100 未
下⇒スナイパーライフル 3270 確 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う
「先行配備」陸戦型ジムWR装備 キャノン→ハングレ 2600 未 -
キャノン→下 2672 確 -
下→ハングレ 1272 確 -
陸戦型ジムWR装備 ミサラン→ハングレ 3000 未 中近距離向け、脚部破壊を狙える 近ダメ確
キャノン→ハングレ 3000 未 -
キャノン→下 2960 確 -
下→ハングレ 1960 確 -
陸戦型ガンダムWR装備 閃光弾→下 1080 確 陸ガンWR基本コンボ。自衛、撤退に有効。
(ミサラン/キャノン)→閃光弾 - 未 陸ガンWR基本コンボ。相手を長時間拘束できる。
ミサラン→閃光弾→ミサラン→下⇒ミサラン 7080 未 -
キャノン→閃光弾→キャノン→下⇒キャノン 7080 未
閃光弾→キャノン→格⇒キャノン→格 - 未 -
閃光弾→(キャノン/格闘)⇒(格闘/キャノン)・・・ - 未 キャノンハメが可能。キャノンから始めても良い。
要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood。
量産型ガンタンク 徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル 950 確 -
量産型ガンキャノン キャノン→マシンガン 800(+675/+728) 確 近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える。
防御力の低さと微妙に高いコストもあって適正距離とはいえないので要注意。部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効。カッコ内のダメージは90mmマシンガン/100mmマシンガン。
ガンタンク 徹甲榴弾キャノン→散弾 1250 未 -
徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル 950 確 敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い。
強タックル→ゼロ距離榴弾 1500 未 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意。
カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止。
追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い。
ガンキャノン フルチャ→キャノン 4400 確 開幕 or 攻撃の合間のみ推奨。
出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい。
フルチャ→キャノン→ノンチャ 5600 未
キャノン→ノンチャ 2000 確 -
キャノン→ハングレ 2200 未 近ダメ確
ガンキャノンSML装備 フルチャ→SML 3600(+1750) 未 -
ガンキャノン重装型 フルチャ→キャノン 4650 未 -
フルチャ→キャノン→ノンチャ 5850 未 -
キャノン→ノンチャ 2250 確 -
キャノン→ハングレ 2450 確 -
フルアーマーガンダム キャノン→2連BR 4400 確 -

ジオン軍

タイプ 名称 コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考
汎用 ヅダ バズ→SF→バズ→下→バズ→強タックル 7480 未 -
バズ→SF→バズ→強タックル 5400 未 -
バズ→SF→N→強タックル→バズ→下 7380 未 -
バズ→SF→下→バズ 5480 未 -
バズ→SF→(強タックル/格闘) - 未 -
下→バズ→強タックル 3080 確 近距離向け
強タックル→バズ→SF→バズ 5400 未 -
ザクⅡ バズ→下→(バズ/クラッカー/下格) - 確 -
バズ→クラッカー 2000 確 カウンターのリスクがなく、使いやすい。 近ダメ確
ザクⅡS型 バズ→N>下⇒N>下 5840 確 これくらいしかすることがない・・・。◆最速のみ、ラスト要確認
ザク・デザートタイプ ミサラン→ミサポ(→タックル) 500(+1050) 確 本機のメインコンボ。ミサランを2連射するかどうかで威力が変わるが、Lv1火力は2600~3100。最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る。
ミサラン→(ザクマシ/MMP) 500(+780/+675) 未 マシンガンを主力とした場合のコンボ。ミサランを2連射するかどうかで威力が変わるが、Lv1最高火力は2840~3340(ザクマシ)、または2525~3025(MMP)。ただしMMPは局部に対して威力2倍化することから、脚部に限っては4550~5050(MMPLv1)となる。
バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル) 1500(+1050) 未 生当てし難いミサランの代わりにバズ始動したもの。ミサランを2連射するかどうかで威力が変わるが、Lv1火力は3600~4100。最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る。
バズ→ミサラン→(クラッカ/格) - 未 ミサポが使えない場合の代用コンボ。ミサランを2連射するかどうかで威力が変わるが、格闘・クラッカともにLv1火力は2500~3000。
バズ→(ミサポ/クラッカ/下) - 未 ミサランが使えない場合のコンボ。威力は単純にLv1で3100(ミサポ)、2000(クラッカ)、2200(下格闘)となる。
ザクⅡ改 バズ→ハングレ 2400 未 ポイポイ追撃。足にクる。 近ダメ確
ザクⅡ改(Bタイプ) バズ→SF→バズ→下⇒下 6240 未 バズ→SFは緊急回避持ちにはほぼ通らず、
戦闘回避行動の隙をSFで拾う必要がある。
戦闘前に機体毎の特性を頭に入れておいて、
戦闘中にプレーヤー毎の癖を見抜ければ完璧。SF近ダメ確
バズ→下⇒SF 3920 確 -
イフリート SG→下⇒(下/N) - 確 下であるほどダメージは大きくなるものの、
その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える。
SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、
戦況と残弾によって使い分けていこう。
SG→下⇒ゼロ距離SG - 確
SG→(N/横)⇒SG→格 - 未
SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG - 未
バズ→下⇒下 5440 確 -
ドム SB→下⇒バズ→N 5780 確 SB=スプレッドビーム。
バズ→下⇒N>下 6920 確 ドムは下格の隙が少ないとはいえ、
バズ→下はカウンター率が高い。
距離を正確に掴むこと。
危ないと思ったら無理せずSBを挟む。◆ラスト要確認
バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 未
バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ 6480 未
バズ→下⇒バズ→強タックル 6480 確
バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(下/N) - 未 最後の下格は周囲への隙が大きい。
状況で使い分けるべし。
バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル - 未 二連撃する場合はSBを挟むと安定。
ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要。
下格は高威力+ダウンと引き換えに、
敵に無敵時間を与えてしまう。
連携時は横格ブーキャン離脱が妥当。
横>下⇒強タックル→(N/下) - 確 引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む
カウンター→N>下 - 確 サーベル所持中のカウンターが条件。
タックル後切り替えは間に合わない。
カウンター→バズ - 確 基本はこっち。隙も比較的少なく無難。
ドム(重装備仕様) バズ→SF→バズ 5600 未 中遠距離用コンボ。高台にいる支援機や牽制用に有効SF近ダメ確
バズ→SF→下⇒バズ→N 9450 未 バズ→SFが繋ぎにくい。
また、ドムの慣性で緊急回避後を拾いにくい。SF近ダメ確
バズ→SF→SB→バズ→下⇒下 9800 未 SBを挟むのはバズCTの時間稼ぎ。近ダメ確
SF→バズ→下⇒下 8200 未 バズの方が切り替えが短いので
こちらの方が比較的繋がりやすい。
しかし当たらなければ無駄が大きい。バズ ダメ確
SB→SF 2400 未 強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ ダメ確
SB→(N/横)⇒バズ→(N/横)
⇒SF→(N/横)⇒バズ→(N/横)
⇒SB→(N/横)⇒バズ→格・・・
- 未 タイマンで緊急回避が無ければ延々とハメられる
・・・が、基本的に緊急回避やタックルか相打ちを喰らう。しかし、そこを拾えればワンサイドゲームである。
ドム・トローペン バズ→SF→バズ 6000 未 中遠距離用コンボ。高台にいる支援機や牽制用に有効 SF近ダメ確
バズ→SF→下⇒下 9240 未 SF近ダメ確
バズ→SF→下⇒バズ→N 10620 未 ブーキャンを意識し、素早くバズを決める。
距離的な問題で横側へのブーキャン推奨。
バズ→SF→(N/横)⇒バズ→N - 未 相手がビームライフル持ちの汎用機ならばSF後、高確率で緊急回避をしてくるので上手く読んで格闘をあてるとよい SF近ダメ確
バズ→SF→(N/横)⇒バズ→下⇒下 - 未 SF近ダメ確
ドワッジ バズ→下⇒バズ→強タックル 6900(7300) 確 カッコ内のダメージはジャイアント・バズ改装備時
バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 確 -
バズ→下⇒(N/下) - 確 -
ブルーディスティニー2号機 フルチャ→マルラン 3650 確 基本コンボ。ここから様々に派生できる。マルラン近ダメ確
フルチャ→マルラン→ノンチャ 4670 未 基本コンボ派生型 マルラン近ダメ確
フルチャ→マルラン→N>下⇒下 7758 未 マルラン近ダメ確
フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→N 5280 未 マルラン近ダメ確
フルチャ→N⇒(BRチャージ)タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 7380 未 収束リングLv1、2必須
ノンチャ→マルラン→ノンチャ 2990 未 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ。マルラン近ダメ確
ゲルググ フルチャ→下⇒ノンチャ→N 6940 確 -
フルチャ→N⇒(BRチャージ)タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 9340 未 収束リングLv1、2必須
先行量産型ゲルググ フルチャ→ノンチャ 3750 確 基本コンボ
フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル 6550 確 -
フルチャ→ノンチャ→強タックル→(ノンチャ/格闘) - 未 -
フルチャ→N⇒(BRチャージ)強タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 10450 未 収束リングLv1、2必須
(BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ 4750 未 BRチャージはタックル中も継続が必要
(BRチャージ)カウンター→フルチャ→ノンチャ - 確 カウンターが決まる前にBRチャージが必要。
カウンター動作終了までチャージ継続すること
バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 確 -
バズ→下⇒バズ→強タックル→N 7500 確 ◆ラスト要確認
ケンプファー SG→SF→SG 7900 未 SGはカス当たりが多いためダメージの変動幅が大きい SFダメ確
SG→SF→下⇒SG→N 11970 未 ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい SFダメ確
SG→SF→下⇒N>下 10330 未 SFダメ確
SG→SF→接近してSG→下⇒ゼロ距離SG 12870 未 SFダメ確
SG→SF→接近してSG→N⇒ゼロ距離SG→下⇒ゼロ距離SG 20210 未 ショットガンLv4以上で可能 SFダメ確
バズ→下⇒(バズ/下) - 確 -
ガンダム試作2号機(BB仕様) ビームバズ→下⇒強タックル 7600 未 ◆要確認
格闘 ザクⅠ N>横>下→N→強タックル - 確 Lv6以上のみ可。
「先行配備」ザクⅡFS型 N>下⇒(N/下) - 未 -
ザクⅡFS型 N>横>下⇒(N/下) - 確 -
ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) N⇒タックル→N 5000 未 -
横⇒タックル→下 5000 未 最初の横格は引っ掛けるよう意識して出す
グフ N→ロッド 2850 未 -
格⇒ロッド→N>横>N - 未 -
N>左>下⇒下 4871 確 -
グフ・カスタム 格⇒ロッド→ガトシー→格 - 未 ロッドダウン中に格闘を入れると無敵が発生。
格闘は復帰モーション中を見計らって入れること。
ロッド→ガトシー→ロッド・・・ - 未 ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。
ロッドハメ。
アッガイ 下⇒N 3740 確 Lv5以下の場合。
下⇒N>横>N - 確 Lv5以上のみ可。下にはNしかほぼ当たらない。
N>左>下⇒N>横>N - 確 Lv5以上のみ可。不意打ち用
N⇒N⇒N・・・ - 未 ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可。
ズゴック N>横>N 4389 確 -
下⇒N>横>N 6699 確 -
ズゴックE N>横>N 4902 確 -
下⇒N>横>N 7482 確 -
N>横>下⇒N>横>N 10079 確 -
(N/横)⇒N>横>(下/N) - 未 最速で回りこみ、ブーキャン3連撃
イフリート改 N>下⇒下 5688 確 -
N>横>下⇒(N/下) - 確 -
グレネード→下⇒下 5520 確 -
グレネード(中距離から)→格⇒グレネード→格 - 未 -
グレネード→裏回って(N/横)⇒グレネード→裏回って格闘⇒タックル - 未 -
ギャン N>右>N 6156 確 基本コンボ。右格は下を突く。
N>横>下⇒N>右 10930 確 -
下⇒N>右>N 9396 確 ダウン中の敵に有効 ラスト要確認
N>横>N⇒しゃがみ機雷接射→自爆UC回避→N>横>下⇒N>右 19086 未 相手は死ぬ!ふぁい氏提案。
(2.28*2700 + 2000 + 2.408*2700 + 1.64*2700)
支援 ザクⅠ・スナイパータイプ BR→タックル→BR 4800 未 超至近距離用。接近された場合限定のコンボ。
バルカンではなくこちらで牽制しよう・・・。
決まると、どちらかと云えば大抵自分が死ぬ。
ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 SF→BR 4000 確 -
BR→SF→BR 6400 未 二段目のSFはタックル、緊急回避で容易に抜けられるためワザと遅らせて敵の回避行動を狩るのも手 SF近ダメ確
マゼラ砲→SF→マゼラ砲 5600 未 SF近ダメ確
SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 5600 未
「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - - - ザクⅡ(重装備仕様)を参照のこと。
ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ砲→ミサイルポッド→マゼラ砲 4000(+1200) 未 ザク重の基本コンボ。
緊急回避はミサポ後のマゼラで更に拾う◆ラスト要確認
マゼラ砲→下→ミサイルポッド 2960(+1200) 未 -
マゼラ砲→格・・・ - 未 ホークハメ。
そこから回り込みが不可能な地形の場合、
マゼラ→下格での撤退を推奨する。
ザクタンク(砲撃仕様) 徹甲キャノン→ミサラン 1500(+667) 確 -
徹甲キャノン→マシンガン 1500(+675) 確 -
榴散弾キャノン→ミサラン 1000(+667) 未 中距離向け
榴散弾キャノン→マシンガン 1000(+675) 未
榴散弾キャノン→下がりながらマシンガン→強タックル→榴散弾キャノン 3000(+675) 未 近距離向け
ザク・キャノン グレラン→キャノン→マシンガン 2200(+770) 確 -
キャノン→タックル→キャノン 2700 未 -
キャノン→グレラン→キャノン→マシンガン 3550(+770) 未 グレランは偏差撃ち。
相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る。
キャノン→マシンガン→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシンガン 2700(+1540) 未 自衛用コンボ。局部に入れたい。
タックルする直前にキャノンに切り替えること。
タックル後ではキャノンがCTでコンボ継続不能。
ザク・キャノン(ラビットタイプ) キャノン→ビックガン 1350(+1800) 未 基本コンボ。キャノンよろけに最速切り替えで約12発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で8550である。
キャノン→ビックガン→キャノン 2700(+1800) 未 近距離向け。
緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う。◆ラスト要確認
陸戦型ゲルググ ノンチャ→腕部グレラン 2100 確 中距離向け
ノンチャ→ノンチャ→・・・ - 未 武器Lv3までは三発でOHしてしまうので注意
フルチャ→ノンチャ 5400 未 武器Lv6のみOHせずに繋げることができる
陸戦型ゲルググ指揮官用 フルチャ→ノンチャ→腕部グレラン 4050 未 ゲルググ用ビーム・ライフル必須
フルチャ→N⇒(BRチャージ)タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 9710 未 収束リングLv1、2必須
ゲルググ用ビーム・ライフル必須
ノンチャ→格⇒ノンチャ - 未 陸ゲルより格闘分だけハメ拘束時間が延長。
GG用試作ビーム・ライフル必須。
ゲルググ・キャノン フルチャ→ノンチャ 3750 確 -
フルチャ→ビームキャノン 5900 確
フルチャ→N⇒(BRチャージ)タックル→フルチャ→下⇒ノンチャ 8570 未 収束リングLv1、2必須
ロケラン→ビームキャノン 4700 確 -
ロケラン→下⇒ビームキャノン 6020 確 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う


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  • この表は2013.9.5アプデ以前の一覧表です. - 伏流 2013-09-06 04:39:02
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最終更新:2013年09月06日 04:38