ストライクガンダム > I.W.S.P.

 エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P.

正式名称:GAT-X105 AQM/E-M1 STRIKE GUNDAM + I.W.S.P.  パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ガトリング 45 12~123 15連射可能なマシンガン
サブ射撃 レールガン 2 130 高性能なレールガン
特殊格闘 ビームブーメラン 1 35~67 スタン時間が長い
格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突撃しながら一斉射撃
レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装
レバー右特殊射撃 ソードに換装
レバー左特殊射撃 ランチャーに換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→突き→サマーソルト
→斬り抜け
NNNN 228
前格闘 挟み斬り&斬り払い 131
横格闘 袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け
→オーバーヘッドキック
横NN 194
後格闘 斬り上げ→叩き斬り 後N 154
派生 斬り上げ 141
BD格闘 斬り抜け BD中前 80
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 282
273
268

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ガトリング

[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×15)]
1タップ5連射、最大15連射可能なマシンガン。サブ・特格・特射にキャンセル可能。

【サブ射撃】レールガン

[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
肩部に装備した2門のレールガンで砲撃する。
キャンセル時は80ダメージに低下する。

【特殊格闘】ビームブーメラン

[戻りリロード:1秒/1発][属性:強投擲][上書スタン][ダウン値:0.8][補正率:90%]
スタン時間は2秒と若干長め。

【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出

[チャージ時間:3秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5(0.5/2.0(0.1×4×5))×2][補正率:75%(-5%/-20%(-1%×4×5))×2]
「こちらキラ・ヤマト、援護をお願いします!」
メビウス・ゼロが自機の右側に出現し、前進しながらリニアガンとガンバレルの一斉射撃を2セット行う。
レールガン部分40ダメージ、ガンバレル部分2ダメージ(4連装×5連射)。特射にキャンセル可能。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[常時リロード:15秒/100カウント][クールタイム:12秒][発動時間:15秒]
ストライカーパックを換装する。それぞれ換装先のメインにキャンセル可能。
レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装する。
他形態と異なりI.W.S.P.は空換装できず、エール換装に化ける。

換装した時点でI.W.S.P.のカウントが止まり、クールタイムを挟んでからリロードが開始される。
時間切れによる強制解除では解除硬直がなく、「I.W.S.P.に換装する直前の形態」に戻る。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜けの4段格闘。4段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 131(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 スタン
   ┗3段目 蹴り上げ 183(53%) 80(-12%) 2.3 0.3 ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 228(41%) 30(-4%)×3 3.2 0.3×3 縦回転ダウン

【前格闘】挟み斬り→開き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
二刀流で挟み斬り→開き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 挟み斬り 76(80%) 40(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン
斬り払い 131(60%) 7(-2%)×10 2.7 0.1×10 ダウン

【横格闘】逆袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック

[発生:][判定:][伸び:.]
右逆袈裟斬り&左斬り上げ→回転斬り抜け→オーバーヘッドキックの3段4ヒット格闘。2段目から視点変更あり

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟斬り 40(90%) 40(-10%) 1.5 1.5 よろけ
斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 1.8 0.3 ダウン
┗2段目 斬り抜け 140(60%) 80(-20%) 2.3 0.5 縦回転ダウン
   ┗3段目 蹴り落とし 194(50%) 90(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ

【後格闘】斬り上げ→斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
視点変更あり。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 浮よろけ
┣2段目 叩きつけ 154(64%) 45(-8%)×2 2.7 0.5×2 バウンド
┗放置派生 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 3.0 2.3 ダウン

【BD格闘】斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
スタン属性の斬り抜け単発格闘。視点変更あり。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 2.0 スタン

バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 A斬り払い 95/90/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン
2段目 L押しつけ 121/114/114(75%) 30(-5%) 掴み
L零距離射撃 166/164/159(70%) 60(-5%) ダウン
3段目 S斬り抜け 218/213/208(60%) 70(-10%) スタン
4段目 I回転斬り 250/243/238(50%) 50(-10%) よろけ
I斬り払い 282/273/268(%) 60(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン×17 129
メイン×5→サブ≫サブ 176 2発目のサブは不安定
メイン×5→特格≫サブ≫サブ 215
メイン×5→特格≫後 171
メイン×5→特格≫後N 177
メイン×10→サブ 137
メイン×10→特格≫サブ 167
サブ≫サブ 222 主力。射撃コンボで200↑。非強制ダウン
特格≫メイン×14 137
特格≫サブ≫サブ 221 主力
特格≫NNN>サブ 252 主力
特格≫NNNN>サブ 263 サブが片方ヒットだと253
特格≫後>サブ 227
特格≫後N>サブ 244 主力
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
横(1)>NNN>サブ 255 主力。打ち上げダウン
横(1)>NNNN>サブ 277
横(1)>横N>サブ 219 高高度打ち上げダウン
横(2)>NNN>サブ 258 N格出し切りで241
横N>サブ≫サブ 258
横N>NNN>サブ 251 N格出し切りで240
後格闘始動
BD格闘始動
BD格>NNN>サブ 262
BD格>NNNN 245
BD格>後>サブ 242
BD格>後N>サブ 257
覚醒中限定 F/S/E
サブ≫(覚醒)サブ≫サブ 265/293/265 主力。S覚中のキャンセル連射で231
特格≫サブ≫(覚醒)サブ≫サブ 274 主力。S覚中のキャンセル連射で236
F覚醒中限定

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正100%

  • Sバースト
攻撃補正110% 防御補正100%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク

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最終更新:2024年01月13日 12:48