正式名称:YG-111 G-SELF REFLECTOR PACK パイロット:ベルリ・ゼナム
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
8 |
70 |
3連射可能なBR |
| 射撃CS |
ビーム・ライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発ダウン |
| サブ射撃 |
ビーム・ライフル【照射】 |
1 |
22~231 |
爆風付き照射ビーム |
| レバーN特殊射撃 |
宇宙用パックに換装 |
- |
- |
|
| レバー後特殊射撃 |
リフレクターパック 【展開】/【収納】に換装 |
120 |
展開・収納を切替 |
| 収納中格闘CS |
フライスコップ 呼出 |
- |
- |
リフレクターの耐久を回復 |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
大型ビーム・キャノン |
12 |
50~189 |
6連射可能なビーム。足が止まる |
| 変形射撃CS |
大型ビーム・キャノン【高出力】 |
- |
150 |
足が止まらない |
| 変形サブ射撃 |
ミサイル・ポッド |
2 |
40~108 |
足が止まらない |
| 変形特殊射撃 |
大型ビーム・キャノン【照射】 |
1 |
16~214 |
照射ビームとミサイルを同時発射 |
| 変形特殊格闘 |
分離 |
1 |
- |
弾数制の変形解除。ダミー効果あり |
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
逆袈裟斬り→キック→踵落とし |
NNN |
164 |
|
| 前格闘 |
袈裟斬り |
前 |
80 |
スタン |
| 横格闘 |
シールドバッシュ→キック |
横N |
124 |
|
| 後格闘 |
シールドアタック |
後 |
80 |
メインからキャンセル可能 |
| BD格闘 |
シールド突き→タックル&ライフル接射 →キック→爆発 |
BD中前N |
242 |
|
| 変形格闘 |
大型ビーム・サーベル |
変形中N |
100 |
|
| バーストアタック |
|
|
威力 |
備考 |
| 覚醒技 |
ビーム・サーベル連続攻撃 |
|
295 279 |
乱舞系 |
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
宇宙用と弾数を共有している。
【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
【サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】
[撃ち切りリロード:25秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:10%(-5%×20)]
ライフルを正面に構えてビームを照射する。着弾地点に爆風が発生する。特射・特格にキャンセル可能。
(再)出撃時は弾数0。リロードは非常に長いが、覚醒リロードやリフレクター破損による回復に対応している。
キャンセル時は19~203ダメージ。覚醒中はフルヒットで238(208)ダメージ。
【特殊射撃】宇宙用パックに換装 / リフレクターパック【展開】/【収納】に換装
[撃ち切りリロード:25秒][耐久:120]
レバーNで宇宙用バックパックに換装、レバー後でリフレクターの展開・収納を切り替える。
リフレクターは展開/収納で
赤ロック距離・機動力・格闘性能が変化する。
リフレクター展開は背面にビーム射撃を防ぐバリアを展開する。
展開中は赤ロック距離がプラクティスパネル1枚分ほど延長されて上昇速度が若干アップするが、
落下速度が著しく低下して非常にフワフワとした挙動になり、N格・前格・横格が使用不可になる。
ビーム限定、かつ、防御判定が背面にしかないので射撃バリアとしての性能はいまいち。
バリアが破壊されると解除硬直が発生し、メインとリフレクター形態のサブ・特格の弾数が回復する。
硬直中は黄ロックになるが、無敵時間は短いので照射ビームなどはそのまま被弾してしまう。
【特殊格闘】大気圏突入
[撃ち切りリロード:25秒/1発][属性:格闘][砂埃ダウン][ダウン値:1.0][補正率:85%]
巨大な光の翼を展開しながら低速で突撃する。
エフェクト全体に攻撃判定と射撃バリアがあり、ヒット時は緩やかに打ち上げる。
射撃バリアは全方位にあるものの、爆風は防げずに被弾する。
(再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。緑ロックでは自機の向いている方向へ突撃する。
伸びと追従性能に優れ、エフェクト全体に攻撃判定があるので誘導を切られても範囲で巻き込みやすい。
大半の格闘は一方的に潰せるが、スパアマはないので鞭などの範囲で当てる格闘は防げない。
【収納中格闘CS】フライスコップ 呼出
[チャージ時間:3.5秒]
フライスコップに掴まって垂直上昇し、頂点で前方に宙返りしつつリフレクターを展開する。
格闘
【通常格闘】逆袈裟斬り→キック→踵落とし
[発生:][判定:][伸び:.]
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
逆袈裟斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
キック |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
強よろけ |
| ┗3段目 |
踵落とし |
164(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
叩きつけ |
【前格闘】唐竹割り
[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで斬りつける単発格闘。サブ・特格にキャンセル可能。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
唐竹割り |
80(80%) |
1.7 |
スタン |
【横格闘】シールドバッシュ→キック
[発生:][判定:][伸び:.]
シールドで殴りつけてから左足で前蹴りを繰り出す2段格闘。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
バッシュ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
キック |
126(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】シールドアタック
[発生:][判定:][伸び:.]
盾を構えて体当たりする単発格闘。メインからキャンセル可能。
展開中はN格・前格・横格がこれになる。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
タックル |
80(80%) |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】シールド突き→タックル→ビームライフル→キック→爆発
[発生:][判定:][伸び:.]
第6話でデレンセンの駆るエルフ・ブルを撃破したシーンの再現。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
シールド突き |
77(79%) |
27(-7%)×3 |
1.8 |
0.6×3 |
のけぞり |
| ┗2段目 |
タックル |
89(79%) |
15(-0%) |
1.8 |
0.0 |
掴み |
| ライフル接射 |
149(49%) |
75(-30%) |
スタン |
| キック |
164(39%) |
30(-10%) |
よろけ |
| 爆発 |
242(%) |
200(-%) |
10.0 |
10.0 |
ダウン |
【変形格闘】大型ビーム・サーベル
[発生:][判定:][伸び:.]
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
回転斬り |
100(80%) |
1.7 |
横回転ダウン |
バーストアタック
ビーム・サーベル連続攻撃
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
| 1段目 |
回転斬り |
52/49(90%) |
25(-5%)×2 |
0 |
よろけ |
| 斬り抜け |
100/94(75%) |
50(-15%) |
よろけ |
| 2段目 |
掴み |
108/102(75%) |
10(-0%) |
掴み |
| 3段目 |
パンチ |
187/177(60%) |
100(-15%) |
砂埃ダウン |
| 4段目 |
キック |
295/279(%) |
170(-%) |
10 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
| 入力 |
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン→メイン→メイン |
147 |
基本 |
| メイン→メイン→CS |
167 |
セカイン |
| メイン→CS |
154 |
セカイン |
| メイン→(≫)サブ |
165(179) |
|
| メイン→後>メイン |
161 |
|
| メイン≫BD格N |
194 |
|
| 変形ミサ×2~3→メイン→メイン |
167~185 |
|
| N格闘始動 |
|
|
| NN>NNN |
205 |
基礎コンボ。CS〆で217 |
| NN>前→CS |
218 |
|
| NN≫BD格N |
225 |
|
| 横格闘始動 |
|
|
| 横>NNN |
183 |
CS〆で201 |
| 横>横N→CS |
210 |
|
| 横≫BD格N |
221 |
|
| 横N>メイン×2 |
195 |
繋ぎは前フワステ |
| 横N>サブ |
211 |
|
| 後格闘始動 |
|
|
| 後>メイン×2 |
171 |
繋ぎは前フワステ |
| 後→CS |
176 |
CSは最速じゃないと外れる |
| 後>サブ |
218 |
|
| 後>NNN |
203 |
CS〆で221 |
| 後>横N→CS |
230 |
|
| 後>後>後 |
192 |
繋ぎは前ステorNBD |
| 後≫BD格N |
241 |
|
| BD格闘始動 |
|
|
| BD格N(1)≫BD格N |
247 |
BD格出し切りと5ダメージしか変わらない |
| BD格N(2)≫BD格N |
234 |
ライフルが当たるとダメージ低下 |
| 特殊格闘始動 |
|
|
| 特→CS |
102 |
安定追撃。あらかじめチャージしておく必要あり |
| 特>サブ |
168 |
安定追撃 |
| 特≫BD格 |
182 |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
覚醒
攻撃補正105% 防御補正110%
攻撃補正112% 防御補正110%
攻撃補正100% 防御補正125%
外部リンク
最終更新:2023年10月27日 23:10