ガンダム・グシオン

正式名称:ASW-G-11  パイロット:クダル・カデル
コスト:1500  耐久力:520  変形:✕  換装:✕
BD回数:6  赤ロック距離:10  覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バスターアンカー 1 60 足を止めて4発同時撃ち
N射撃CS 手榴弾【射出】 - 122 前方に射出
前横射撃CS 手榴弾【投擲】 77~134 敵に向かって2発投擲。左右で偏差撃ち可能
後射撃CS 手榴弾【後退射出】 104 後ろに移動しながら射出
Nサブ射撃 サブマシンガン&頭部バルカン 1 一斉連射。SA付き
前サブ射撃 サブマシンガン【接近撃ち】 バレルロールで接近しながら射撃。SA付き
特殊格闘 マン・ロディ 呼出 1 30 突撃捕縛アシスト
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 薙ぎ上げ→二回転殴り NNN - 200 高火力な3段格闘
射撃派生 捕縛&零距離手榴弾 N射
NN射
前格闘 殴り&連続踏みつけ&蹴り - 格闘連打対応
横格闘 薙ぎ払い→ジャンプ叩きつけ 横N - 156 バウンドダウン。手短でカット耐性も高い
射撃派生 捕縛&零距離手榴弾 横射
後格闘 振り下ろし - 120(152) 急降下→周囲に衝撃波
BD格闘 タックル→打ち上げ BD中前N - 大きく打ち上げる&強制ダウン
射撃派生 捕縛&零距離手榴弾 BD中前射
特殊射撃 グシオンハンマー振り回し 特射 - 50 振り回しつつ移動。射撃バリアあり
横入力時は回り込む
リロード中
特殊格闘
叩き潰し - アシストが捕縛している時は威力増。SA付き
格闘CS グシオンハンマー突き&フルスイング 格CS - 3段階チャージ。SA付き
スイング部分はヒット→吹き飛ばしの2段判定
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 グシオンを舐めるんじゃないよぉ! 1 //


概要

『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より、厄祭戦末期に建造された72機のガンダム・フレーム採用型モビルスーツの一機。
厄祭戦終結後、航路としての使用が困難な高密度デブリ帯で発見され、その後紆余曲折を経てブルワーズの手に渡り、同組織のモビルスーツ部隊を預かるクダル・カデルの専用機として運用される。
エイハブ・リアクターを二基搭載したツインリアクターシステムを活かす為、モビルスーツとしては規格外とも呼べる超重装甲が施された。

近接で活きる射撃武装や、射撃バリア付き特殊移動として機能する特殊射撃を基点に、相手に食らいついて格闘を叩き込む1500コストの重火力格闘機。
動きが鈍重な武装が多いものの格闘一発あたりの威力が低コストと思えない程に高く、一度触れれば一気にダメージレースで優位に立てるポテンシャルを持つ。
特に3段階チャージの格闘CSや、アシスト捕縛中にダメージが大きく伸びるという特徴を持ったリロード中特殊格闘は本機の目玉。
どちらもSA付きで強引な差し込みも狙っていける。

手数よりも一撃一撃の重みで攻めていく機体なので、食らいついたら離すことなく敵を追い詰めてやろう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】バスターアンカー

足を止めて胸部から4連装の実弾を撃つ。
見た目こそ4つだが実際の判定は左右に分かれている。
どちらかだけでも当たれば強よろけを取れる非常に優秀な始動向け射撃武装。

イメージはバエルメインとEx-Sのサブを足して割ったもの。
メインとしては発生こそ遅いが判定が大きく使い方次第では迎撃も頼れる。
総じて1500格闘機としてはなかなか破格の射撃武装。

本機の課題はそもそもこれを使える距離まで近付けるかどうか。
前サブや特殊射撃を駆使してうまく間合いまで入りたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
5秒/1発
実弾 60(70%) 32(-15%)*2 1.4 0.7*2 強よろけ

【射撃CS】手榴弾【射出】/【投擲】/【後退射出】

チャージ
2.5秒

【N射撃CS】手榴弾【射出】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 20(95%) 20(-5%)/1hit 0.1 0.1 炎上スタン
爆風 68(80%) 50(-15%)/1hit 1.0 0.9

【前横射撃CS】手榴弾【投擲】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 20(95%) 20(-5%)/1hit 0.1 0.1 炎上スタン
爆風 77(75%) 60(-20%)/1hit 2.0 1.9

【後射撃CS】手榴弾【後退射出】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 15(95%) 15(-5%)/1hit 0.1 0.1 炎上スタン
爆風 58(80%) 45(-15%)/1hit 1.0 0.9

【サブ射撃】サブマシンガン&頭部バルカン/サブマシンガン【接近撃ち】

リロード
撃ち切り/常時
?秒

【Nサブ射撃】サブマシンガン&頭部バルカン

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
(%) (-%)* ?.? ?.?
(%) (-%)* ?.? ?.?

【前サブ射撃】サブマシンガン【接近撃ち】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
(%) (-%)* ?.? ?.?

【特殊格闘】マン・ロディ 呼出

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト消滅
5秒
1段目 アシスト 格闘 30(-10%) (%) 0.1 0.1 掴み

格闘

【通常格闘】薙ぎ上げ→二回転殴り

ハンマーで打ち上げてから回転殴りを二回決めて吹き飛ばす3段格闘。
段数に反して総ダメージ200の高火力格闘。その分、初段の発生がかなり遅く差し込みには使えない。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ上げ 66(82%) 23(-6%)*3 1.8 0.6*3 半回転ダウン
┗2段目 回転殴り 136(67%) 85(-15%) 2.0 0.2 よろけ
 ┗3段目 回転殴り 200(55%) 95(-12%) 2.7 0.7 ダウン


【前格闘】殴り&連続踏みつけ&蹴り

相手を殴り倒し、そこから掴み属性の踏みつけへ繋げて最後は蹴り飛ばす。
ブルワーズの子供たちに対して暴力を振るったシーンの再現。
踏みつけ部分は格闘連打対応。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】薙ぎ払い→ジャンプ叩きつけ

ハンマーで大きく薙ぎ払ったあと、飛び上がってから叩きつける2段格闘。
2段目で大きく動き手短に終わるためカット耐性が良く、バウンドダウンなので出し切り後の状況も良い。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ払い 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 回転よろけ
┗2段目 叩きつけ 156(67%) 110(-15%) 2.7 1.0 バウンド

【後格闘】振り下ろし

その場で急降下し、ハンマーを地面に叩きつけて衝撃波を発生させる。
攻撃よりも落下手段としての色が強い格闘。
ピョン格の共通調整と同じく、接地後に虹ステしても浮いてしまうためBGの回復には使えない。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 振り下ろし 50(85%) 50(-15%) 0 0 掴み
┗2段目 衝撃波 152(65%) 120(-20%) 1.7 1.7 打ち上げ

【BD格闘】タックル→打ち上げ

多段ヒットのタックルからハンマーで高く打ち上げる2段格闘。
ダウン値が高く、最終段は強制ダウンを奪える。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊射撃】グシオンハンマー振り回し

グシオンハンマーを振り回しながら接近する。360°射撃バリアあり。
レバーNで正面、横で回り込む。

非常に伸びが良く実質的な特殊移動としても機能する格闘。
判定も大きいため射撃バリアを含めてかなり強気に振っていけるが、発生が遅いのとブースト消費量が多いため乱用は厳禁。
更にコマンドが特殊射撃なので、格闘CSを仕込んで2段構えで格闘を仕掛けることも可能。

特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 振り回し 50(-20%) 1.0 回転ダウン

【リロード中特殊格闘】叩き潰し

アシストが0の時だけ出せる格闘。
特殊な仕様として、自機アシストのマン・ロディが敵を捕縛しているかどうかで威力が大きく変化する。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】グシオンハンマー突き&フルスイング

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】グシオンを舐めるんじゃないよぉ!


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

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最終更新:2024年12月06日 17:13