正式名称:ASW-G-11 パイロット:クダル・カデル
コスト:1500 耐久力:520 変形:✕ 換装:✕
BD回数:6 赤ロック距離:10 覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
バスターアンカー |
1 |
60 |
足を止めて4発同時撃ち |
N射撃CS |
手榴弾【射出】 |
- |
122 |
前方に射出 |
前横射撃CS |
手榴弾【投擲】 |
77~134 |
敵に向かって2発投擲。左右で偏差撃ち可能 |
後射撃CS |
手榴弾【後退射出】 |
104 |
後ろに移動しながら射出 |
Nサブ射撃 |
サブマシンガン&頭部バルカン |
1 |
|
一斉連射。SA付き |
前サブ射撃 |
サブマシンガン【接近撃ち】 |
|
バレルロールで接近しながら射撃。SA付き |
特殊格闘 |
マン・ロディ 呼出 |
1 |
30 |
突撃捕縛アシスト |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
薙ぎ上げ→二回転殴り |
NNN |
- |
200 |
高火力な3段格闘 |
射撃派生 捕縛&零距離手榴弾 |
N射 |
|
|
NN射 |
|
前格闘 |
殴り&連続踏みつけ&蹴り |
前 |
- |
|
格闘連打対応 |
横格闘 |
薙ぎ払い→ジャンプ叩きつけ |
横N |
- |
156 |
バウンドダウン。手短でカット耐性も高い |
射撃派生 捕縛&零距離手榴弾 |
横射 |
|
|
後格闘 |
振り下ろし |
後 |
- |
120(152) |
急降下→周囲に衝撃波 |
BD格闘 |
タックル→打ち上げ |
BD中前N |
- |
|
大きく打ち上げる&強制ダウン |
射撃派生 捕縛&零距離手榴弾 |
BD中前射 |
|
|
特殊射撃 |
グシオンハンマー振り回し |
特射 |
- |
50 |
振り回しつつ移動。射撃バリアあり 横入力時は回り込む |
リロード中 特殊格闘 |
叩き潰し |
特 |
- |
|
アシストが捕縛している時は威力増。SA付き |
格闘CS |
グシオンハンマー突き&フルスイング |
格CS |
- |
|
3段階チャージ。SA付き スイング部分はヒット→吹き飛ばしの2段判定 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
グシオンを舐めるんじゃないよぉ! |
1 |
// |
|
概要
『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より、厄祭戦末期に建造された72機のガンダム・フレーム採用型モビルスーツの一機。
厄祭戦終結後、航路としての使用が困難な高密度デブリ帯で発見され、その後紆余曲折を経てブルワーズの手に渡り、同組織のモビルスーツ部隊を預かるクダル・カデルの専用機として運用される。
エイハブ・リアクターを二基搭載したツインリアクターシステムを活かす為、モビルスーツとしては規格外とも呼べる超重装甲が施された。
近接で活きる射撃武装や、射撃バリア付き特殊移動として機能する特殊射撃を基点に、相手に食らいついて格闘を叩き込む1500コストの重火力格闘機。
動きが鈍重な武装が多いものの格闘一発あたりの威力が低コストと思えない程に高く、一度触れれば一気にダメージレースで優位に立てるポテンシャルを持つ。
特に3段階チャージの格闘CSや、アシスト捕縛中にダメージが大きく伸びるという特徴を持ったリロード中特殊格闘は本機の目玉。
どちらもSA付きで強引な差し込みも狙っていける。
手数よりも一撃一撃の重みで攻めていく機体なので、食らいついたら離すことなく敵を追い詰めてやろう。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 ?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】バスターアンカー
足を止めて胸部から4連装の実弾を撃つ。
見た目こそ4つだが実際の判定は左右に分かれている。
どちらかだけでも当たれば強よろけを取れる非常に優秀な始動向け射撃武装。
イメージはバエルメインとEx-Sのサブを足して割ったもの。
メインとしては発生こそ遅いが判定が大きく使い方次第では迎撃も頼れる。
総じて1500格闘機としてはなかなか破格の射撃武装。
本機の課題はそもそもこれを使える距離まで近付けるかどうか。
前サブや特殊射撃を駆使してうまく間合いまで入りたい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 5秒/1発 |
実弾 |
60(70%) |
32(-15%)*2 |
1.4 |
0.7*2 |
強よろけ |
【射撃CS】手榴弾【射出】/【投擲】/【後退射出】
【N射撃CS】手榴弾【射出】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾 |
20(95%) |
20(-5%)/1hit |
0.1 |
0.1 |
炎上スタン |
爆風 |
68(80%) |
50(-15%)/1hit |
1.0 |
0.9 |
【前横射撃CS】手榴弾【投擲】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾 |
20(95%) |
20(-5%)/1hit |
0.1 |
0.1 |
炎上スタン |
爆風 |
77(75%) |
60(-20%)/1hit |
2.0 |
1.9 |
【後射撃CS】手榴弾【後退射出】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾 |
15(95%) |
15(-5%)/1hit |
0.1 |
0.1 |
炎上スタン |
爆風 |
58(80%) |
45(-15%)/1hit |
1.0 |
0.9 |
【サブ射撃】サブマシンガン&頭部バルカン/サブマシンガン【接近撃ち】
【Nサブ射撃】サブマシンガン&頭部バルカン
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
【前サブ射撃】サブマシンガン【接近撃ち】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
【特殊格闘】マン・ロディ 呼出
リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト消滅 5秒 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
30(-10%) |
(%) |
0.1 |
0.1 |
掴み |
格闘
【通常格闘】薙ぎ上げ→二回転殴り
ハンマーで打ち上げてから回転殴りを二回決めて吹き飛ばす3段格闘。
段数に反して総ダメージ200の高火力格闘。その分、初段の発生がかなり遅く差し込みには使えない。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
薙ぎ上げ |
66(82%) |
23(-6%)*3 |
1.8 |
0.6*3 |
半回転ダウン |
┗2段目 |
回転殴り |
136(67%) |
85(-15%) |
2.0 |
0.2 |
よろけ |
┗3段目 |
回転殴り |
200(55%) |
95(-12%) |
2.7 |
0.7 |
ダウン |
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】殴り&連続踏みつけ&蹴り
相手を殴り倒し、そこから掴み属性の踏みつけへ繋げて最後は蹴り飛ばす。
ブルワーズの子供たちに対して暴力を振るったシーンの再現。
踏みつけ部分は格闘連打対応。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】薙ぎ払い→ジャンプ叩きつけ
ハンマーで大きく薙ぎ払ったあと、飛び上がってから叩きつける2段格闘。
2段目で大きく動き手短に終わるためカット耐性が良く、バウンドダウンなので出し切り後の状況も良い。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
薙ぎ払い |
65(82%) |
65(-18%) |
1.7 |
1.7 |
回転よろけ |
┗2段目 |
叩きつけ |
156(67%) |
110(-15%) |
2.7 |
1.0 |
バウンド |
【後格闘】振り下ろし
その場で急降下し、ハンマーを地面に叩きつけて衝撃波を発生させる。
攻撃よりも落下手段としての色が強い格闘。
ピョン格の共通調整と同じく、接地後に虹ステしても浮いてしまうためBGの回復には使えない。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
振り下ろし |
50(85%) |
50(-15%) |
0 |
0 |
掴み |
┗2段目 |
衝撃波 |
152(65%) |
120(-20%) |
1.7 |
1.7 |
打ち上げ |
【BD格闘】タックル→打ち上げ
多段ヒットのタックルからハンマーで高く打ち上げる2段格闘。
ダウン値が高く、最終段は強制ダウンを奪える。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊射撃】グシオンハンマー振り回し
グシオンハンマーを振り回しながら接近する。360°射撃バリアあり。
レバーNで正面、横で回り込む。
非常に伸びが良く実質的な特殊移動としても機能する格闘。
判定も大きいため射撃バリアを含めてかなり強気に振っていけるが、発生が遅いのとブースト消費量が多いため乱用は厳禁。
更にコマンドが特殊射撃なので、格闘CSを仕込んで2段構えで格闘を仕掛けることも可能。
特殊射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
振り回し |
50(-20%) |
1.0 |
回転ダウン |
【リロード中特殊格闘】叩き潰し
アシストが0の時だけ出せる格闘。
特殊な仕様として、自機アシストのマン・ロディが敵を捕縛しているかどうかで威力が大きく変化する。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】グシオンハンマー突き&フルスイング
チャージ |
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】グシオンを舐めるんじゃないよぉ!
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
|
10000 |
コメントセット |
|
15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
|
20000 |
衣装 |
|
台詞
- 選択時
- ネズミがかかった…俺も出るよ!
- あいよ、船長
- クダル・カデル。グシオン、出るぞ!
- 戦闘開始時
- 囲んでぜってぇ母船へ戻すんじゃねぇぞ
- 景気づけにテメェらから…ぷちっ…といってやろうかぁ!?
- どうせここじゃ長距離通信は使えねぇ。今のうちに数を減らしな!
- フンッ、宇宙ネズミが…!
- 仕方ねぇ…こっちは任せたよ!(連勝時)
- ガキか…しっかり仕事しろよ!(僚機属性「子供」)
- あの白いモビルスーツ…早くグッチョングッチョンにしたいよぉ~っ!(敵機属性「白いモビルスーツ」)
- あれは…この間の!(敵機三日月(バルバトス,ルプス,ルプスレクス))
- 攻撃
- うらぁっ!(メイン射撃)
- どりゃあ!(N射撃CS)
- この野郎!(前横射撃CS)
- しつこい!(後射撃CS)
- 一番、俺と一緒に来い!(特殊格闘)
- モビルスーツを足止めしろ!(特殊格闘)
- そのまま、抑えてろぉ!(アシスト出現中特殊格闘(アシスト捕縛時))
- よっ!(通常格闘1段目)
- はっはぁー!(通常格闘2段目)
- ほらほらぁ!(前格闘)
- 死んでくれなきゃ!(BD格闘1段目)
- 困るんだよぉー!(BD格闘2段目)
- オラオラオラァ!(N・横特殊格闘)
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- やるじゃねぇか(連携成功)
- おい、次はしくじるんじゃねぇぞ(誤射)
- なにボサッとしてんのよぉ!(誤射)
- サーチ
- ペロ…
- はぁ!
- こいつの相手は俺がしてやる!(敵機三日月(バルバトス,ルプス,ルプスレクス))
- ガキどもがァ!(敵機属性「子供」)
- もっと気合入れて突っ込むんだよ!(ロックした機体を撃破で勝利)
- 被弾時
- ちっ!
- ちぃ!
- こいつ!
- あぁ~…もう!(スタン)
- うぜぇーっ!(スタン)
- しつこい…しつこいしつこい!(ダウン)
- クソ生意気な…っ!(ダウン)
- こんのクズっ!(誤射)
- 後で覚悟しときな…!(誤射)
- 被撃破時
- 誰か、援護しなさいっ!おいっ!
- んげーっ、胸糞悪い!
- こいつ…装甲の隙間を狙ってんのか!?
- なんだってのよ…このネズミはよぉっ!(敵機三日月(バルバトス,ルプス,ルプスレクス))
- ふんっ、しっかり反省しとけよ!(僚機被撃破)
- モビルスーツをこんなに壊しやがって…!(僚機被撃破)
- ったく!あっちのガキは何やってんだ!(僚機被撃破:属性「子供」)
- 敵機撃破時
- もらったぁ!
- まだまだ足りないわ!
- 使えるものは残しとけよ!(僚機が敵機撃破)
- 復帰時
- 残念…まだ終わりじゃあないのよっ!
- カァ~ッ!逆に奇襲されちまったじゃねぇか、どうすんだよっ!
- 覚醒時
- このクダル・カデル様と、グシオンを舐めるんじゃないよぉ!
- あぁ、滾る…滾るわぁ…っ!(ゲージMAX)
- ちっ…これくらいにしといてやるか(覚醒終了)
- なんなんだよ!(敵機覚醒)
- 戦況変化時
- モビルスーツはテメェらなんかより、よっぽど価値があんのよっ!(独白)
- なんなら今ここで試してみるか、あぁ!?(独白)
- クソ生意気にいつまでもくだらねぇ話してねぇで、さっさと仕事に戻りな!(独白)
- あいつを人質に、後ろのモビルスーツを…!(独白)
- とにかく、クーデリアって女を手に入れりゃあ勝ちなんだ!(開始30秒)
- (あと1機撃破で勝利)
- 時間が無いって、んなこたぁわかってんだよ!だからどうするっつってんじゃない!(残り30秒)
- 勝利
- いただいた…!
- 俺たちの勝ちね!(僚機の攻撃で勝利)
- 自機被撃破で敗北
- なんなんだよ、こいつはよぉ!
- んもぉ~!死んで…死んでほしいよぉっ!
- アァァァァァアアアッ!!
- 勝利時リザルト
- このクダル・カデル様に楯突こうとするから、こうなるんだよぉ!
- ヒャハハハ!クズはクズらしく、その辺に漂ってなぁ!(EXCELLENT)
- テメェは命を懸けてもただの囮にすらなれない!煮ても揚げても焼いても食えない!ゴミクズだよぉ!(辛勝)
- 敗北時リザルト
- もぉ~っ、信じらんないっ!
- おぉいゴミクズども、なに見てんだよ!あぁッ!?
- あ~、どいつもこいつも使えねーっ!(自機0落ちで敗北)
- またヘマやったら、今度はお前だけじゃねぇ。お前らまとめて生身で船から放り出してやるからな!(僚機属性「子供」)
- ふざけんなよ、おい!お前楽しんでるだろ…人殺しをよぉ!?(敵機三日月(バルバトス,ルプス,ルプスレクス))
最終更新:2024年12月06日 17:13