アビスガンダム

正式名称:ZGMF-X31S  パイロット:アウル・ニーダ
コスト:2000  耐久力:640  変形:○  換装:✕ 
BD回数:6回  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 連装砲 5
背面メイン射撃 バラエーナ改
射撃CS 一斉射撃 - カリドゥスと3連ビーム砲を水平に発射
左右入力で偏差撃ち可能
格闘CS 高速誘導魚雷 - レバー入れで急速変形しつつ発射
レバーNサブ射撃 一斉射撃【連射】 1
レバー後サブ射撃 一斉射撃【照射】
レバーN特殊射撃 カオスガンダム 呼出 2 ミサイル&ビーム&機関砲一斉連射
レバー前後特殊射撃 ビームクロー捕縛→引き摺り
レバー横特殊射撃 ガイアガンダム 呼出 一斉照射→隕石蹴り斬り抜け
特殊格闘 急速変形&バラエーナ改 1 変形しつつビーム2連射
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 バラエーナ改 5 MS時とは弾数別
背面背面メイン射撃 連装砲
変形格闘CS 高速誘導魚雷 -
変形サブ射撃 連装砲【側宙連射】 1 連射しつつMS形態に戻る
射撃派生 バラエーナ改 (5) 更に側宙しつつ射撃
変形特殊射撃 カオスガンダム&ガイアガンダム 呼出 1 MA形態の2機が順次突撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 斬り払い→振り下ろし→
3連装ビーム&斬り抜け
NNN - カット耐性高め
前格闘 突き上げ→4連突き→回転斬り 前NN - 判定縮小したまま突撃
横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→突き 横NN - 標準的な3段の横格
後格闘 ジャンプ斬り - 単発のピョン格
BD格闘 刺し&薙ぎ上げ→
蹴り払い&回転振り下ろし
BD中前N - ダメージ効率に優れる
変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 総合力に優れた単発格闘
変形特殊格闘 変形突き 変形中特 - 多段ヒットの引き摺り
格闘前派生 柄突き飛ばし 任意段→前 - 強制ダウンかつ単発高火力
格闘後派生 薙ぎ上げ 任意段→後 - スタンダードな斬り上げ
格闘特格派生 変形突き抜け 任意段→特 - 変形して離脱する派生
格闘射撃派生 槍投げ→前転斬り&踵落とし 任意段→射N - 最終段バウンドダウンの乱舞派生
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
レバーN覚醒技 ごめんねえ、強くってさあ! 1 /// 乱舞系
レバー後覚醒技 一斉射撃【最大出力】 /// 後サブの強化版。広範囲かつ曲げ撃ち可能

概要

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ザフトが開発した「セカンドステージシリーズ」の一機。
パイロットはファントムペインの一員でエクステンデッドであるアウル・ニーダ。

幅が広く相手の横移動に対して強い射撃群、ビームランスのリーチにより判定が強い格闘群、更にそれらにアクセントを加える変形要素を備えた2000コストの近~中距離を得意とする可変機。
強みがハッキリしておりどの距離でも相応に戦える一方、いずれもモーションの大きさやリロードの面で難を持つ大味気味な調整が為されているため、相手の得手不得手を理解し、如何にして読み合い・差し合いを制するかが大事な機体。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2023年09月06日 07:57