正式名称: パイロット:
コスト: 耐久力: 変形: 換装:
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
6 |
|
|
射撃CS |
腕部グレネードランチャー&アームガトリング |
- |
|
動き撃ち可能。両腕から一斉連射 |
Nサブ射撃 |
ジャイアント・バズ |
1 |
|
長押しor連打で最大3連射可能 |
横サブ射撃 |
|
横へ回転移動しながら2連射 |
後サブ射撃 |
陸戦型ザクII呼出【追従】 |
1 |
|
2機が追従。射撃に連動してBZを撃つ |
特殊射撃 |
大型ビーム・マシンガン |
1 |
|
足を止めてBMGを連射 |
射撃派生 大型ビーム・マシンガン【単射】 |
|
追加入力でダウン属性のビームを1射 |
格闘CS |
ライノサラスA型 呼出 |
1 |
|
キャノン砲&ミサイル&機関砲一斉射 |
覚醒中格闘CS |
ライノサラスB型 呼出 |
|
キャノン砲が爆風付き照射ビームへ変化 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
縦斬り→突き→ 蹴り飛ばし→斬り上げ |
NNNN |
- |
|
|
前派生 突き&引き摺り |
N前 |
|
|
NN前 |
|
|
前格闘 |
回し斬り |
前 |
- |
|
多段ヒットから吹き飛ばす |
横格闘 |
斬り払い→返し→盾殴り |
横NN |
- |
|
|
前派生 突き&引き摺り |
横前 |
|
|
横N前 |
|
|
後格闘 |
斬り上げ→叩き斬り |
後N |
- |
|
最終段バウンドダウン |
BD格闘 |
逆袈裟→逆袈裟&背面突き →斬り払い&回転斬り |
BD中前NN |
- |
|
ヒット数が多く最終段強制ダウン カット耐性も良いが補正が重い |
N特殊格闘 横特殊格闘 |
回転斬り |
N特 横特 |
- |
|
フワ格挙動で斬り抜ける レバー横時は最初に横移動を挟む |
前特殊格闘 |
突き上げ |
前特 |
- |
|
低い姿勢で接近して突き 接近中は射撃をすり抜ける |
後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
|
盾を構えるカウンター 射撃を防ぐとガードへ移行 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
N覚醒技 |
我が愛機と共に |
1 |
// |
手短に終わる乱舞系 |
後覚醒技 |
HLV 呼出 |
1 |
// |
マッチモニード隊のHLVをBRで破壊 |
概要
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 ?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【射撃CS】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れサブ射撃】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【特殊射撃】 呼出
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】 呼出
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【前特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【横特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
【後特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【後格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【格闘CS】
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
変形
【変形メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
格闘
【サブ射撃】
サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
チャージ |
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】我が愛機と共に
バレルロールで接近後、多段ヒットの斬り抜け→敵機の周囲を旋回してBR1射→逆袈裟で斬り抜け→爆発〆。
初段にSAと射撃すり抜けあり。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%)*10 |
0 |
0 |
スタン |
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
強よろけ |
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
スタン |
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
6.0↑ |
6.0↑ |
ダウン |
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
|
10000 |
コメントセット |
|
15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
|
20000 |
衣装 |
|
台詞
- 選択時
- 俺が時間を稼ぐ。準備急げよ?
- ヴィッシュ・ドナヒュー、出撃する
- 戦闘開始時
- 今後の作戦もある。無理はしないさ
- この拠点に攻め込んでくるとはな
- 諸君らが戦闘を継続するならば、全力でお相手させてもらう
- レイヤー中尉…貴殿の決断に敬意を表す(僚機マスター・P・レイヤー)
- さぁ、連邦のMSのお手並み拝見と行こうか(僚機属性「地球連邦軍」)
- (敵機)
- 連邦兵に告ぐ。私はこの町の指揮を任されているヴィッシュ・ドナヒュー中尉だ(敵機属性「地球連邦軍」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- 手加減はできんタチでな!(一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 被弾時
- ちぃっ!
- やる…!
- こんなもので…!(スタン)
- 直撃か!(ダウン)
- (誤射)
- 被撃破時
- こうもあっさりやられるとは…!
- くそっ…計算外だったな
- 無事か!?ここは退け!(僚機被撃破)
- 敵機撃破時
- この戦争は長くない…今死ぬのは勿体無いぞ
- (僚機が敵機撃破)
- 復帰時
- なかなか気骨のある相手のようだ
- まだ死神と晩餐する時間じゃない(コストオーバー)
- 覚醒時
- 未来の勝利のため、この命を捧げよう!
- さぁ、我々の最後の戦いだ(ゲージMAX)
- (覚醒終了)
- 攻撃だ!イニシアチブを取れ!(敵機覚醒)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- この町には多くの民間人がいる…(独白)
- ここでの戦いは悲劇を生むだけだ(独白)
- 決めるぞ、覚悟はいいな!(あと1機撃破で勝利)
- 残りは難しいかもしれんが、元よりその覚悟(残り30秒)
- 自機被撃破で敗北
- 元より…死は覚悟の上
- 我が愛機と共に…宙に帰ろうか
- 勝利時リザルト
- 未来の…真の勝利のために
- そんなバカげたものでこの戦争を続けることは、この戦争で死んだ全ての兵たちへの冒涜だ…!(EXCELLENT)
- 相手が奴らなら、仕方なしといったところだ(辛勝)
- 戦争なんかなけりゃ、お前とは…良い酒が飲めたかもしれないな…(敵機マスター・P・レイヤー)
- 敗北時リザルト
- バカなことだ。この戦争はザビ家の独裁を許した時、既に敗北していたんだよ
- イレギュラーの介入が良い陽動になるかと思ったが…最後は裏目にでたか…
- レイヤー中尉。俺の死で、兵たちは投降することになっている。無駄死にしないようにしてやってくれ…(敵機マスター・P・レイヤー)
最終更新:2022年01月13日 16:09