ブルデュエル

正式名称:GAT-X1022  パイロット:ミューディー・ホルクロフト
コスト:2000  耐久力:640  変形:  換装:
BD回数:6  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 リトラクタブルビームガン 24 1入力で2連射。最大8連射可能
射撃CS スコルピオン機動レールガン - 移動撃ち可能な強実弾
真後ろに対しても振り向き撃ちにならない
レバーNサブ射撃 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 1 3本取り出して一斉投擲。高火力
レバー入れサブ射撃 移動しながら3連投擲
レバーN特殊射撃 リトラクタブルビームガン【連射】 2 14連射→動きながら連射
レバー横特殊射撃 右肩の盾越しに射撃。ガード判定あり
レバー後特殊射撃 リトラクタブルビームガン【マルチロック】
レバーN格闘CS ストライクノワール&ヴェルデバスター 呼出 -
レバー入れ格闘CS
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟→返し→斬り上げ→
2連盾突き→左斬り&右斬り
NNNNN - 5段格闘
射撃派生 蹴り&ビームガン回転連射 →射 蹴って後退→横回転しつつBR連射
特格派生 柄殴り&スティレット斬り →特 打撃→相手を拘束して斬る
キャンセル不可だが短時間かつ高火力
前格闘 突き&回転斬り抜け - ダウン拾い属性
横格闘 斬り払い→斬り抜け→
突き刺し&蹴り
横NN - カット耐性に優れる3段格闘
射撃派生 蹴り&ビームガン回転連射 →射
特格派生 柄殴り&スティレット斬り →特
後格闘 ジャンプ斬り - シールドを構えながら行うピョン格
前面に射撃ガード判定あり
BD格闘 左突き→左斬り払い&右斬り払い BD中前N - ダメージ効率が良い
射撃派生 蹴り&ビームガン回転連射 →射
特格派生 柄殴り&スティレット斬り →特
レバーN特殊格闘 袈裟→逆袈裟→斬り払い&袈裟 N特NN - SA付き。ダメージ効率の良い3段格闘
レバー前特殊格闘 斬り抜け 前特 - SA付き。伸びと接近速度に優れる単発格闘
レバー横特殊格闘 二刀回転斬り 横特 - SA付き。両手にサーベルを構えて回転斬り
レバー後特殊格闘 突き&ビームガン連射 後特N - SA付き。連打で威力増
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 ファントムペイン 一斉攻撃 1 ///

概要

OVA作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』より、ファントムペインの一人であるミューディー・ホルクロフトの乗機。
『アクタイオン・プロジェクト』に基づいて再製造されたデュエルガンダムを改修した機体で、原型機の優れた運動能力を継承しつつ格闘戦能力を強化している。

取り回しの良い射撃武装と9種の格闘を取り揃えた近接寄りの万能機。
SA付きの各種特殊格闘はいずれも差し込みとして使いやすく、その他の格闘も拘束時間が長く出し切り火力も高い5段のN格、ダウン拾いの前格、初段性能とカット耐性の高い横格、射撃ガード付きのピョン格である後格、手短に済み補正値も低いBD格と全て高水準。

射撃武装はいずれも誘導に難はあるが、キャンセルルートや後述の射撃CSにより近~中距離においては柔軟な動きが可能。
射撃CSは足を止めずに撃てる振り向き撃ちなしの射撃武装であり、弾の性能自体は控えめだがコマンド上、様々なところから降りテクとして活用できる立ち回りの要。


射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】



【レバー後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策 正式名称:  パイロット:

コスト:  耐久力:  変形:  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃
射撃CS -
サブ射撃
特殊射撃
特殊格闘
後格闘
格闘CS -
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃
変形格闘 -
変形サブ射撃
変形特殊射撃
変形特殊格闘 -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 NNN -
射撃派生 ○○ NN射
前派生 ○○ NN前
前格闘 -
横格闘 横NN -
後格闘 -
BD格闘 BD中前N -
特殊格闘 -
格闘CS 格CS -
変形格闘 変形中N -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
レバーN覚醒技 1 ///
レバー後覚醒技 ///
特殊 名称 弾数 威力 備考
- -

概要


射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


変形

【変形メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]



格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】



【レバー後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2022年09月07日 22:39