正式名称:RMS-106 パイロット:サラ・ザビアロフ
コスト:1500 耐久力:480 変形:✕ 換装:✕
BD回数:6回 赤ロック距離:12 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ザク・マシンガン改 |
100 |
14~119 |
弾数豊富なマシンガン |
N射撃CS |
ハイザック 呼出 |
- |
110 |
2機呼び出してBR連射 |
レバー入れ射撃CS |
108 |
一斉突撃 |
Nサブ射撃 |
ビーム・ライフル【連射】 |
2 |
70~168 |
正面に盾を構えつつ3連射 |
後サブ射撃 |
ビーム・ライフル【高出力】 |
170 |
単発高火力 |
リロード中サブ射撃 |
ビームサーベル【投擲】 |
- |
60 |
直線軌道で投げる。弾数無限 |
特殊射撃 |
ミサイルポッド |
2 |
39~147 |
誘導が強いミサイルを6連射 |
特殊格闘 |
ヒート・ホーク【投擲】 |
2 |
70 |
レバーNで後、横で入力方向に移動しつつ投擲 メインC可能。本機の主力ムーブ |
格闘CS |
メガ・ランチャー |
1 |
233 |
曲げ撃ち可能な太いゲロビ 強力だが覚醒リロード非対応 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
逆袈裟→タックル→薙ぎ払い |
NNN |
- |
157 |
唯一の3段格闘。性能はコスト帯射撃機相応 |
前格闘 |
袈裟斬り |
前 |
- |
80 |
発生と縦方向の判定に優れる。バウンドダウン |
横格闘 |
横薙ぎ→逆袈裟 |
横N |
- |
120 |
初段性能が優秀な主力格闘 |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
60 |
単発の斬り上げ。特格C可能 |
BD格闘 |
タックル |
BD中前N |
- |
70 |
伸びが優秀 |
後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
184 |
高火力かつ高ダウン値なカウンター |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/F,V,C |
備考 |
覚醒技 |
ハイザック 呼出【メガ・ランチャー】 |
1 |
/// |
3機呼び出して照射ビームを撃たせる 格闘CSと異なり自機が参加しない |
概要
『機動戦士Zガンダム』より、地球連邦軍の量産型MS「ハイザック」のティターンズ仕様機が参戦。
パイロットは劇中中盤で搭乗したサラ・ザビアロフ。
弾数の多いマシンガンと、ビーム射撃2種のサブ、高誘導な特射のミサイル、機敏に動く特格を絡めた射撃戦を得意とする機体。
全体的な射撃の質もさることながら、特筆すべきは非常に単発威力の高いレバー後サブと、1500コストとしては破格の威力を誇るリロード式ゲロビの格闘CS。
格闘性能や機動力はコスト帯射撃機相応に低く、懐に潜りこまれると弱いという弱点は抱えているが、このワンチャン性能により一瞬で試合をひっくり返すこともできるポテンシャルを持った機体。
通常時:
敗北時:
- メイン射撃:リロード時間短縮(6秒/100発→4.5秒/100発)
- 特殊射撃:リロード時間短縮(7秒/2発→6秒/2発)
- 特殊格闘:レバーN追加。後方へ動きながら投擲。従来のモーションはレバー横へ移行。誘導・弾速上昇
- 前格闘:バウンドダウンに変更
- 横格闘:最終段の打ち上げベクトルが変更。追撃が容易に
キャンセルルート
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 ?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ザク・マシンガン改
1クリック5発、長押しで最大10連射可能なマシンガン。
それなりの誘導と弾速を持ち、リロードのあるMG系としては破格の装弾数100発を誇る。
代わりにリロードは若干長く、一度切らすと手を出せなくなる時間も長い。ただ、他の射撃も豊富なので弾切れしても案外困らない。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 6秒 |
実弾 |
119(60%) |
14(-4%)*10 |
4.0 |
0.4*10 |
3hitよろけ |
【射撃CS】ハイザック 呼出
「支援を要請します!」
ハイザックが2機出現して攻撃。
【N射撃CS】ビームライフル
自機の後サブを2機で順番に撃つ。どちらか1発が当たれば強制ダウン。
威力は110に下がっているが、それでもCSで呼び出せるアシストとしては高火力な単発射撃。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
ビーム |
110(50%) |
110(-50%)*2 |
6.0 |
6.0↑*2 |
ダウン |
【レバー入れ射撃CS】突撃
スタン属性の斬り抜けを2機で繰り出す。
ダウン値・補正ともに緩く追撃からダメージを伸ばしやすい。
判定も広いため狙いやすさ含め汎用性の高さはこちらが上。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
58(85%) |
12(-3%)*5 |
1.0 |
0.2*5 |
スタン |
2段目 |
斬り抜け |
格闘 |
108(70%) |
12(-3%)*5 |
2.0 |
0.2*5 |
スタン |
【サブ射撃】ビーム・ライフル【連射】/【高出力】
【Nサブ射撃】ビーム・ライフル【連射】
「向かってくるから!」
盾を構えてビームライフルを連射。前面に射撃ガードがついている攻守一体の武装。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
168(40%) |
70(-20%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
よろけ |
【後サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】
「死にたいの!?」
マラサイと同型のビーム・ライフルから足の止まる単発強制ダウンビームを放つ。覚醒中は非強制ダウン。
高火力・高弾速・強誘導と三拍子揃った優秀な武装。特に威力は単発射撃としては破格の170で高コストの同系統武装すら上回る。メインがMGなので赤ロック保存との相性は良好。
本機で火力を出す為のほぼ唯一の手段であり、明確な本機の強み。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
ビーム |
170(-50%) |
6.0↑ |
ダウン |
【リロード中サブ射撃】ビームサーベル【投擲】
ビームサーベルを直線的な軌道で投げるリロード中限定の武装。
当機はジェネレーターの出力不足でビームライフルとビームサーベルの同時使用はできないため、設定に則った武装配置。
弾数が無限な分、弾の性能自体は控えめだが、虹ステを踏むことができるのが大きな特徴。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
弾数無限 |
実弾 |
60(-30%) |
2.0 |
スタン |
【特殊射撃】ミサイルポッド
「負ける訳にはいかないの!」
足を止め、腰部にミサイルポッドを装備し6連射する。
全段hitで強制ダウン。覚醒時は非強制ダウン。
誘導が良く、特に上方向に強い。高飛びで逃げる相手にはよく刺さる。
弾がバラけるので、相打ち覚悟なら格闘迎撃も可能。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾 |
30(90%) |
30(-10%) |
0.5 |
0.5 |
ダウン |
爆風 |
39(85%) |
10(-5%) |
0.85 |
0.35 |
ダウン |
【特殊格闘】ビームサーベル【投擲】
「やってみる!」
レバーNで後ろ、レバー左で左、それ以外で右に移動しながらヒート・ホークを投げつける。
特格から特格にキャンセル可能で、結構な距離を移動できる。本機の立ち回りの要。
更にメインキャンセルで慣性を利用した落下が可能。
武装として見た場合、この武装の強みはメインを始めとした各種射撃武装からのキャンセルが可能で大きく動きながら攻撃出来る点。
弾そのものは弱実弾だが判定は見た目よりほんのり大きく、投擲武装としては弾速に優れている。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り 4秒/2発 |
実弾 |
70(-30%) |
2.0 |
スタン |
【格闘CS】メガ・ランチャー
「このまま一気に…!」
チューブで繋がったエネルギー供給用のハイザックを呼び出し、3機分の出力を合わせたメガランチャー照射。
銃口補正は微妙だが、曲げ撃ち可能で弾もかなり太いので遠距離のほうが機能しやすい。
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1.5秒 |
10秒 |
15秒 |
ビーム |
233(20%) |
18(-4%) |
5.0 |
0.25*20 |
ダウン |
格闘
発生:前>横>N=BD>後
判定:後>横>前>N>BD
伸び:BD>N>横=後>前
【通常格闘】逆袈裟→タックル→薙ぎ払い
逆袈裟→タックル→横薙ぎの3段格闘。
3段目で視点変更。ハイザックでは唯一視点変更のある格闘。
万能機基準よりも一歩長めに踏み込む。ただ、発生と判定は並みで突進速度もコスト相応。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】袈裟斬り
振りかぶって袈裟斬り。
発生は良好だが伸びと突進速度がやや悪い。
判定は並みだが範囲が妙に上方向に広く、自機の真上にいる相手に引掛る事もある。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(%) |
|
|
【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟
横薙ぎ→逆袈裟の2段。
発生が良く判定も悪くない。伸びと突進速度は普通。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】斬り上げ
半回転ダウンの斬り上げ1段。
判定はそれなりだが発生が少し遅い。伸びと突進速度はコスト相応と言ったところ。
特格にキャンセル可能。弱スタンで相手を空中に拘束したい時などに。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(%) |
|
|
【BD格闘】タックル
左肩で砂埃ダウンのタックル。
伸びは本機で最も優秀だがコスト相応程度。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(%) |
|
|
【後特殊格闘】格闘カウンター
前方にヒートホークを構える。
カウンター成立時は後退しながらヒートホークを投げた後、飛び上がってビームサーベルで叩き切る。
成立 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
投擲 |
60(85%) |
60(-15%) |
1.0 |
1.0 |
スタン |
2段目 |
叩き斬り |
184(65%) |
40(-5%)*4 |
6.2 |
1.3*4 |
ダウン |
覚醒技
【覚醒技】
【後覚醒技】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
|
10000 |
コメントセット |
|
15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
|
20000 |
衣装 |
|
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2023年08月02日 10:03