メタス

正式名称:MSA-005  パイロット:ファ・ユイリィ
コスト:1500  耐久力:440  変形:○  換装:×
BD回数:6  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 アーム・ビーム・ガン 12 65~111 両腕から1射ずつ発射。3発で強制ダウン
背面メイン射撃 アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】 弾数2発消費
射撃CS 補給行動 1 - 自機と僚機の弾数を回復
格闘CS1 修理行動 1 - 自機と僚機の耐久を100回復。1出撃1回
格闘CS2 ビーム・サーベル【投擲】 - 1射ごとに移動しながら2連投擲
Nサブ射撃 アーム・ビーム・ガン【連射】 2 両腕から交互に14連射。8連射強制ダウン
横サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【変形連射】 急速変形&射撃。変形サブと同モーション
後サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【マルチロック】 二方向に向けてビームを7連射
N特殊射撃 Zガンダム 呼出 3 変形状態でビーム連射→変形解除して薙ぎ払い
前後特殊射撃 5段格闘。最終段斬り上げで追撃可能
横特殊射撃 側宙しながらグレネード→ハイメガ
覚醒中特殊射撃 1 斬り上げ→巨大ビームサーベル
特殊格闘 急速変形 - - レバーNで垂直上昇
レバー入れで移動しながら変形
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 アーム・ビーム・ガン 12 MS時と弾数共有。ダウン属性
射撃CS 補給行動 1 - MS時と同様
格闘CS1 修理行動 1 - MS時と同様
格闘CS2 ビーム・サーベル【投擲】 - MS時と同様
変形サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【連射】 2 MS時サブと弾数共有。横回転しながら連射
長押しで移動距離と連射数が増加
変形特殊射撃 Zガンダム 呼出 3 変形してビーム連射→WR突撃ハイメガ派生
変形特殊格闘 急速変形解除 - - バレルロールで移動しながら変形解除
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 右斬り→左斬り→二刀斬り上げ NNN - 二刀流の3段格闘
特格派生
突き刺し→サーベル連続投擲→斬り抜け
N→特 6本のビームサーベル全てを使った高火力乱舞派生
NN→特
前格闘 突き - 判定が強くダウン値が高い多段ヒットの突き
横格闘 逆袈裟→袈裟斬り 横N -
後格闘 袈裟斬り→斬り上げ 後N - シンプルな2段格闘。出し切りから追撃しやすい
BD格闘 掴み→パンチ BD中前 - 掴んで押し出し→パンチの1入力2段格闘
変形格闘 タックル 変形中N - 変形を解除してタックル。伸びが良い
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
N覚醒技 百式 呼出【メガ・バズーカ・ランチャー】 1 ///
横覚醒技 ビーム・サーベル【一斉投擲】 /// サーベル6本を扇状に投擲
後覚醒技 /// サーベル6本を一纏めにして投擲


概要

『機動戦士Zガンダム』より、Ζ計画で開発された可変試作型MS。パイロットはファ・ユイリィ。
可変MS実用化の模索の一環として、作業用MSを元に簡易的な変形機構を組み込んで開発された。
上半身と下半身が3本のアクチュエーターで接続された構造を採用しており、その結果強度的に問題を抱え格闘戦には不向きな機体となってしまっているが、その分メンテナンスが容易な機体に仕上がっている。

2種類の補給行動を持ち、それぞれ武器の弾数と耐久力の回復ができる支援特化の1500後衛機。
本体の武装が貧弱だったバーサス時代から幾つかの武装が追加され、変形ムーブにも強化が入ったことから戦闘への介入およびそこからの離脱がやりやすくなっている。
敵からすると、追うには面倒だが放置すると自由に相方をサポートされてしまう厄介な存在。

問題は本機の補給行動の性質上、敵味方共に相性が出やすい点。積極的に戦う機体ではないため、相方との理解・意思疎通が求められる固定向きの機体。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、特格
  • Nサブ、後サブ、各特射→特格
  • 変形メイン、横サブ、変形サブ、変形特射→変形特格
  • 変形特格→メイン、各サブ

射撃武器

【メイン射撃】アーム・ビーム・ガン

両前腕部に搭載されたビームガンからビームを2連射。1入力で2連射。追加入力で最大6連射可能。
ダウン値は普通のBRと同様で3ヒットで強制ダウンだが、一発あたりの威力は70と控えめ。取り回しも良く、比較的迎撃寄りの性能と言える。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
5秒/12発
ビーム (%) (-%)*2 3.4 1.7 よろけ

【背面メイン射撃】アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】

足を止めて両手のビームガンからダウン属性のビームを1発ずつ同時に発射。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
メインと共有 ビーム (%) ?.? ダウン

【射撃CS】補給行動

自分と僚機の弾数を回復する。覚醒リロード非対応の武装は回復しないが、使い切りの武装はゲージが無くなる前ならば一部を除き回復可能。
出撃時は弾数0。覚醒でのリロードは不可。再使用までのは長いがリロードさえされれば何度でも使える。
発動まで2秒ほど時間が掛かるので使用時の状況確認は必須。

チャージ リロード 属性
2.0秒 撃ち切り
30秒/1発
特殊

【格闘CS1】修理行動

自分と僚機の体力を100回復する。1出撃に1回のみ使用可能。
入力~発動まで1秒とやや時間が掛かるので、射撃CS同様こちらも安全を確保した上で使わないと潰される恐れがある。
覚醒回数の増加や体力調整のケアなど単なる回復に留まらないので抱え落ちは厳禁。

チャージ 属性
2.0秒 特殊

【格闘CS2】ビーム・サーベル【投擲】

格闘CS1を使用すると以降はこちらに。移動しながらビーム・サーベルを2回投擲する。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.0秒 実弾 (%) (-%)*2 スタン

【サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】/【変形連射】/【マルチロック】

アーム・ビーム・ガンを連射する。
動かないが当てる性能は最も高いN、横移動・変形しながら4連射する横、マルチロックの後と役割はそれぞれ。

リロード
常時
7秒/1発

【Nサブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】

足を止めて両手のビームガンを14連射。8ヒットで強制ダウン。慣性は少し乗る。
誘導・銃口が良く、メインでロック保存しながら遠距離から射つとかなり曲がる。単純な弾の性能なら各種サブで一番。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム (%) (-%)*8 よろけ

【横サブ射撃・変形サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【変形連射】

横方向に回転しながらビームを4連射。弾の誘導は並程度かつ銃口はイマイチと、お世辞にも攻撃面の性能は良くない。
本武装の一番の強みは変形特格との相互キャンセル。サブのリロードは7秒/1発と早くは無いため多用はできないが、横サブ→変形特格→メインキャンセル落下のムーブは弾をばら撒いて大きく動きながら着地できる。
メインからのキャンセルルートも多いため、変形特格から更に横サブにキャンセルしたり、メイン→特射アシスト→変形特格キャンセルを挟むなどアレンジもしやすい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム (%) (-%)*4 ダウン

【後サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【マルチロック】

相手2機へ同時にビームを連射。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム (%) (-%)*7 よろけ

【特殊射撃】Zガンダム 呼出

リロード 属性
撃ち切り
?秒/3発
アシスト

【N特殊射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)

【前後特殊射撃】

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
2段目 格闘 (%) (%)
3段目 格闘 (%) (%)

【横特殊射撃】

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
2段目 格闘 (%) (%)
3段目 実弾/ビーム (%) (%)

【覚醒中特殊射撃】

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
2段目 格闘 (%) (%)

【特殊格闘】急速変形

その場でMA形態に変形。
レバーNで機体1機分ほど上昇した後MS形態に戻る。誘導切りあり。
レバー入れで入力方向に回転しつつ変形。誘導切り無し。
初速がBDより速く、大きく軸をずらせるためBRや高誘導ミサイルも避けることができる。

変形

【変形メイン射撃】アーム・ビーム・ガン

2発のビームを同時発射。弾消費は2。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)

【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)

【変形特殊格闘】急速変形解除

MS時レバー入れ特殊格闘と同じモーションで移動しつつ変形解除。誘導切り無し。

格闘

【通常格闘】右斬り→左斬り→二刀斬り上げ

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】突き

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】逆袈裟→袈裟斬り

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】袈裟斬り→斬り上げ

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】掴み→パンチ

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【変形格闘】タックル

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【レバーN覚醒技】百式 呼出【メガ・バズーカ・ランチャー】



【レバー横・レバー後覚醒技】ビーム・サーベル【一斉投擲】


【レバー横覚醒技】拡散投擲


【レバー後覚醒技】収束投擲


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装 私服


台詞

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最終更新:2023年07月17日 12:02