正式名称:MMF-JG73L パイロット:アグニス・ブラーエ
コスト:2500 耐久力: 変形: 換装:
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
7 |
|
|
射撃CS |
ビーム・ライフル【回転連射】 |
- |
|
回転しながら3連射 |
レバーNサブ射撃 |
ガードシェル 呼出 |
1 |
|
MA形態でビームガンを4連射。射撃防御あり |
レバー入れサブ射撃 |
|
|
特殊射撃 |
急速移動 |
- |
|
レバーNで急上昇、レバー入れで入力方向へ高速移動 |
レバーN特射派生 急降下 |
|
|
後格闘 |
パワー受信 |
(200) |
|
押している間その場でゲージを回復 |
格闘CS |
ヴォワチュール・リュミエール |
200 |
|
開幕から発動状態で出撃 時間経過&一部武装使用でゲージ消費 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
右斬り→左斬り |
NN |
- |
|
各格闘はラッシュに対応 |
前格闘 |
斬り上げ |
前 |
- |
|
|
横格闘 |
二刀回転斬り |
横 |
- |
|
|
BD格闘 |
跳び突き |
BD中前 |
- |
|
フワ格 |
特殊格闘 |
5連斬り抜け 【リュミエールシールド展開】 |
特 |
(200) |
|
全方位に防御判定をまといながら斬り抜け |
格闘特格派生 |
連続斬り抜け |
格闘→N特 |
- |
|
通常のN特と同モーションだがシールドは無し |
連続斬り |
格闘→前特 |
|
高火力な乱舞派生 |
回転斬り抜け |
格闘→横特 |
|
スタン属性の単発斬り抜け |
竜巻斬り |
格闘→後特 |
|
回転上昇しながら連続斬り |
格闘後派生 |
パワー受信 |
格闘→後 |
(200) |
|
通常の後格闘と異なり一定量のゲージを瞬時に得る |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
オープンデルタ |
1 |
/// |
乱舞→デルタアストレイからパワー受信→〆 |
概要
『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY』および『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』に登場。
地球と火星の技術を統合して造られたロウ・ギュール開発のモビルスーツで、火星移住者「マーシャン」のリーダーであるアグニス・ブラーエがパイロットを務める。
シビリアンアストレイJGカスタムがベース機となっているが、「ヴォワチュール・リュミエール」の搭載により性能は別機体レベル。
しかし動力源がバッテリーであるため稼働時間がかなり短く、定期的にパワー供給を必要とするデメリットを持つ。
開幕から発動している時限強化「ヴォワチュール・リュミエール」展開時の圧倒的機動力を武器に立ち回る高機動近接寄り万能機。
武装構成はシンプルだが、全機体中トップクラスのBD速度と各種特射を絡めた瞬発力は往年のトールギスIIやアヴァランチエクシアなどを彷彿とさせる。
コスト詐欺とも言えるスペックの強化形態を持つ機体ではあるが、その代償として時限強化が切れると性能が著しく低下し途端にできることがなくなる。
形態を維持するには定期的に後格や格闘後格派生でVLの弾数を回復する必要があり、この継戦能力の低さは明確な弱点となる。
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【射撃CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形
【変形メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2022年07月28日 22:23