ザクウォーリア(ライブ仕様)

正式名称:ZGMF-1000  パイロット:ミーア・キャンベル
コスト:1500  耐久力:400  変形:  換装:
BD回数:6回  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 応援 100 - 僚機の攻撃力と機動力を強化
射撃CS ビーム突撃銃 - 70 スタン属性のBR
連動 ビーム突撃銃 80 護衛機が連動して射撃
格闘CS ハンドグレネード【発煙弾】 - 50 赤ロック距離短縮のデバフ付与
レバーNサブ射撃 護衛機交代 100 - 護衛機(常時追従アシスト1機)をブレイズザクウォーリアに交代
護衛機はすべて射撃防御判定ありのアシスト
破壊されるとリロード完了まで使用不可
レバー右サブ射撃 100 - 護衛機をスラッシュザクウォーリアに交代
レバー左サブ射撃 100 - 護衛機をガナーザクウォーリアに交代
レバー後サブ射撃 護衛機【防御指令】 - - 護衛機を自機まで戻す
ブレイズ時
特殊射撃
ファイヤビー誘導ミサイル 2 誘導の強いミサイルを一斉発射
各種特射・特格は弾数共有
スラッシュ時
特殊射撃
ハイドラ ガトリングビーム砲 BMGを両肩からばら撒くように連射
ガナー時
特殊射撃
オルトロス 高エネルギー長射程ビーム砲 130 単発強制ダウンのビーム
ブレイズ時
特殊格闘
救助行動 - 誘導を切りつつ短距離を運んでもらう
スラッシュ時
特殊格闘
ファルクスG7 ビームアックス 判定の広い斬り抜け
ガナー時
特殊格闘
オルトロス 高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 シンプルな照射ビーム
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビンタ→ビンタ→ヒップアタック NNN - 唯一の3段格闘
前格闘 突き飛ばし - 砂埃ダウン
横格闘 スピンアタック - 回転しながら連続で攻撃
後格闘 格闘カウンター - 攻撃を受けるとガードに移行する
BD格闘 抱きつき BD中前 - ハグのように掴んだあと放り投げ
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
レバーN覚醒技 ラクス親衛隊 呼出 1 /// 複数のザクウォーリアによる一斉射撃→突撃
発動時に自機と僚機にメイン射撃と同様の効果を付与
レバー後覚醒技 ラクス・クラインLIVE /// 発動と同時に僚機へ覚醒ゲージを一定量付与
全体のモーション自体は長く後隙が大きい

概要

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ザク・ウォーリアをラクス・クラインのライブコンサート用に再塗装した非戦闘用モビルスーツ。
本来パイロットはザフトの一般兵だが、本作ではデュランダルの命によりラクスを演じていたミーア・キャンベルとなっている。
(本編ではミーアが操縦したというわけではなく、ただ掌に乗ってライブをしていただけ)

3種類の追従型アシストを切り替えて戦いながら、メイン射撃の『応援』で味方に攻撃力上昇と機動力上昇のバフを付与する徹底的な後衛機。
本体の武装は最低限の格闘と両CSのビームと赤ロック短縮デバフ付きのグレネードのみ。
アシストはそれぞれ特射と特格に行動が割り振られているほか、攻撃時以外は耐久値100まで射撃を防ぐ護衛でもあり、攻撃・防御ともに戦闘の大半をこれらに頼ることになる。
覚醒技はレバーNはアシスト召喚による攻撃、レバー後は発動直後に味方に覚醒ゲージを付与するもの(エクバ2のL覚醒のような効果)と、全体を通して独自の要素・強み弱みが多い。

射撃武器

【メイン射撃】応援

[撃ち切りリロード:1.5秒/1発][持続時間:8秒]
ポーズと共に僚機へ赤いオーラを纏わせ、8秒間僚機の与ダメージ量を1.2倍に増加、更に機動力を強化する。
手っ取り早い話が僚機に覚醒のような機体性能の上昇効果を付与する武装で、ただのメインズンダやお手軽格闘コンボも火力が底上げされ、元から高火力なゲロビや格闘機のコンボなどはものによっては400近いダメージまで上昇する。もちろん覚醒の効果とも重複可能。
自機の攻撃性能が著しく低いため、これを頻繁に使用して相方にダメージを稼いでもらうのが本機のコンセプトにして最大の特徴。
逆に言えば相方へ完全に依存することになるため、負担を軽くするためにどういったサポートをするかが立ち回りの肝になってくる。

【射撃CS】ビーム突撃銃

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.0][補正率:-25%]
足を止め、弾速速めの単発ビームを撃つ。この機体においては貴重な本体が直接攻撃する射撃武装。
当たった相手をスタンさせるため、ここから格闘やアシストに繋いでダメージを稼ぐも良し、機体特性上放置して逃げるも良し。
積極的に前線へ出る機体ではないが弾の性能自体は優秀でチャージ時間も短いため、相方負担が圧倒的に大きいことを考えると適度に撃って主張したいところ。

【連動】ビーム突撃銃

[属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.0][補正率:-25%]
アシストのザクウォーリアが自機の射撃CSに連動しワンテンポ遅れて撃つ。
基本性能は概ね同じだがこちらの方が10ダメージ高い。スタンは上書きされるため、本体の攻撃が当たった後でも問題無く足止め可能。

【格闘CS】ハンドグレネード【発煙弾】

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:1.0][補正率:-20%]
発煙弾を直接投げつける投擲武装。山なりの軌道を描く下への誘導が強いタイプの実弾。
当たると相手に煙幕のエフェクトがかかり、敵の赤ロックを減少させるデバフ効果がある。効果時間は5秒。

【レバーN・右・左サブ射撃】護衛機交代

[全アシスト共通][撃ち切りリロード:25秒/100カウント][クールタイム:8秒]
追従アシストを切り替える。
レバーNでブレイズザクウォーリア、レバー右でスラッシュザクウォーリア、レバー左でガナーザクウォーリアへ交代。
追従中は射撃CSへの連動や特射・特格入力で対応した攻撃を行う。(攻撃の内容は別記)
また、各アシストはそれぞれ耐久を100有しており、射撃ダメージをその分肩代わりする。
耐久が無くなると撃墜され、リロードが完了するまでそのアシストには交代できなくなる。

【レバー後サブ射撃】護衛機【防御指令】

攻撃などで離れた追従アシストを自機の前に呼び戻す。

【特殊射撃・特殊格闘】護衛機【攻撃指令】

[撃ち切りリロード:5秒/2発]

  • ブレイズザクウォーリア追従中

【特殊射撃】ファイヤビー誘導ミサイル

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊格闘】救助行動

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

  • スラッシュザクウォーリア追従中

【特殊射撃】ハイドラ ガトリングビーム砲

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊格闘】ファルクスG7 ビームアックス

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

  • ガナーザクウォーリア追従中

【特殊射撃】オルトロス 高エネルギー長射程ビーム砲

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊格闘】オルトロス 高エネルギー長射程ビーム砲【照射】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


格闘

【通常格闘】ビンタ→ビンタ→ヒップアタック


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】突き飛ばし


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【横格闘】スピンアタック


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目(1~5hit目) (%) (-%)
1段目(6hit目) (%) (-%)

【後格闘】格闘カウンター


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】抱きつき


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
(%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】ラクス親衛隊 呼出


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)

【レバー後覚醒技】ラクス・クラインLIVE




コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2022年06月11日 20:21