ウィンダム(ネオ機)

正式名称:GAT-04  パイロット:ネオ・ロアノーク
コスト:2000  耐久力:620  変形:✕  換装:✕ 
BD回数:6  赤ロック距離:  覚醒タイプ:射撃汎用 
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 70 弾数多めのBR
射撃CS スティレット【投擲】 - レバー入力方向へ移動投擲
格闘CS ヴュルガーSA10 1 リロードする格闘CS
動き撃ち可能なミサイル
Nサブ射撃 3連装ミサイルポッド 1 強誘導な実弾ミサイルを左右から3連射
横サブ射撃 無誘導ロケット弾ポッド 高弾速な実弾を左右から4連射
後サブ射撃 ドラッヘASM 爆風付きの大型ミサイルを左右から発射
N特殊射撃 ガイアガンダム 呼出 1 隕石蹴り斬り抜け→2連斬り抜け
横特殊射撃 ビーム突撃砲照射→変形BR
後特殊射撃 ウィンダム 呼出【追従】 100 左右に2機追従
メインで連動BR、サブで連動ミサイルを撃つ
覚醒中N横特殊射撃 ウィンダム(核ミサイル搭載) 呼出 1 1覚醒1回。2機で同時射撃
N特殊格闘 特殊移動 - - 山なりの軌道で急速接近
横特殊格闘 斜め前方へ急速接近
後特殊格闘 後ろ上方へ急速上昇
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル袈裟斬り&返し斬り→
斬り上げ→斬り抜け→振り返り斬り
NNNN - 多彩な派生を持つ
前派生 スティレット突き→蹴り&〆 NN前N -
前派生後派生 ヴュルガーSA10 NN前後 (1) 格闘CSの弾数を消費。手短かつ高火力
特格派生 スティレット連続斬り→斬り払い NN特格N - キャンセル不可の高火力乱舞派生
特格派生射撃派生 スティレット投擲→〆 NN特格射 - 離脱が可能
特格派生前派生 スティレット突き→蹴り&〆 NN特格前N -
特格派生前派生後派生 ヴュルガーSA10 NN特格前後 (1)
前格闘 キック - 飛び込み蹴り
横格闘 逆袈裟斬り→3連縦回転斬り 横N - 上昇しながら斬り上げていく
後格闘 スティレットジャンプ突き→〆 - ピョン格
BD格闘 シールド2連突き→アッパー BD中前N -
後派生 シールド突き&ヴュルガーSA10 BD中前射 (1)
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 ガイアガンダム 呼出【連携攻撃】 1 ///

概要

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ダガーLに次ぐ地球連合軍の汎用主力機としてストライクの完全量産を目指して制作された機体で、本機はエンジンのリミッターを解除したジェットストライカー装備のネオ・ロアノーク専用機。

射撃戦では自機及びアシストのミサイルによる弾幕を展開し、特殊格闘の移動距離・速度に長けた急速接近で相手へ近づいて格闘コンボを叩き込むことがコンセプトの高機動万能機。
今作ではピョン格持ちの共通修正として、後格闘のステップ時の接地判定が削除された。反面強化点も貰っており、まず「ヴュルガーSA10」が格闘CSへコマンド変更し、どこからでも降りることができる移動の要に。昨今増えてきたリロード制の格闘CSではあるが回転率は4秒/1発と良好。更に特射の「ウィンダム 呼出」が一般的なものから2機呼び出しの追従アシストへ変更。追従中はビームライフルやミサイルで強力な弾幕を張る。また、空いた特射コマンドへ「ガイアガンダム 呼出」が追加。エクステンデッドのステラ格闘CSと併せてアメキャン要員として足回りを支えてくれる。

上記のような変更点は幾つかあるが基本的な強み・弱みは前作から変わらず、弾の性能は素直かつ格闘の初段性能も控えめなので攻撃を当てるには工夫が必要。優秀な足回りや各種コマンドを活かして有利を作り、慎ましく戦闘を進めていこう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒
ビーム (%)


【射撃CS】スティレット【投擲】

正面に投擲→レバー入れ方向に浮き上がりながら再度投擲。
両腰アーマーに収納されている短剣型の爆弾で刺さったあと爆発して相手を打ち上げる。
ここから特格の特殊移動にキャンセル可能。

動きに誘導切りは無いが、二発目の移動は発生・距離共に優秀でBR程度ならタイミング次第で避けることができる。初段の慣性の乗りも良く、判定も大きめなので中~近距離の迎撃択として使いやすいが、弾の誘導や弾速は控えめなため逆に中距離以遠でのヒットはあまり期待できない。

チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 弾頭 実弾 (%) (-%) 強よろけ
爆発 爆風 (%) (-%) ダウン


【格闘CS】ヴュルガーSA10

シールド裏のミサイル2発を連射。昨今増えてきているリロード式の格闘CS。
弾の性能自体は特筆すべきことは無いが、本武装最大の強みは動き撃ちできる点で、コマンドの関係上どの武装からでも自由落下に移行できる。

チャージ リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1.5秒 撃ち切り
5秒
弾頭 実弾 (%) (-%) ダウン
爆風 爆風 (%) (-%) ダウン


【サブ射撃】3連装ミサイルポッド/無誘導ロケット弾ポッド/ドラッヘASM

リロード
撃ち切り
6秒


【Nサブ射撃】3連装ミサイルポッド

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 (%) (-%)* * ダウン


【横サブ射撃】無誘導ロケット弾ポッド

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 (%) (-%)* * 強よろけ


【後サブ射撃】ドラッヘASM

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 (%) (-%) ダウン
爆風 (%) (-%)* * ダウン


【N横特殊射撃】ガイアガンダム 呼出

リロード 属性
撃ち切り
アシスト消滅
8秒
アシスト


【N特殊射撃】隕石蹴り斬り抜け→2連斬り抜け

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 (%) (%)
2段目 斬り抜け 格闘 (%) (%)
3段目 斬り抜け 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】ビーム突撃砲【照射】→ビームライフル

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 照射 アシスト ビーム (%) (%)* * ダウン
2段目 BR ビーム (%) (%) ダウン


【覚醒中N横サブ連動】ウィンダム(核ミサイル搭載) 呼出

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り アシスト 実弾 (%) (%) ダウン
爆風 (%) (%)* * ダウン


【後特殊射撃】ウィンダム 呼出【追従】

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【追従中メイン連動】ビームライフル

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 BR アシスト ビーム (%) よろけ


【追従中Nサブ連動】3連装ミサイルポッド

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ミサイル アシスト 実弾 (%) (%)* * ダウン


【追従中横サブ連動】無誘導ロケット弾ポッド

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 BZ アシスト 実弾 (%) (%)* * ダウン


【追従中後サブ連動】ドラッヘASM

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ミサイル アシスト 実弾 (%) (%) ダウン
爆風 (%) (%)* * ダウン


【特殊格闘】特殊移動

属性 効果
特殊移動

【N特殊格闘】急速接近


【横特殊格闘】急速接近【回り込み】


【後特殊格闘】急速上昇



格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】ガイアガンダム 呼出【連携攻撃】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2023年11月06日 00:46