正式名称:MS-06R-2 パイロット:カート・ラズウェル
コスト:1500 耐久力: 変形:✕ 換装:✕
BD回数:6回 赤ロック距離:12、14(特殊格闘中) 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ザク・マシンガン |
50 |
|
高性能な手動リロードMG |
連動 ザク・マシンガン |
- |
|
常時追従アシストのロビン機が10連射 |
N射撃CS |
ザク・マシンガン【狙撃】 |
- |
|
実弾を3連射。銃口と弾速に優れる |
連動 ザク・マシンガン【狙撃】 |
- |
|
ロビン機が横移動しながら3連射 |
レバー入れ射撃CS |
ボール 呼出【撃墜】 |
- |
|
ボールを敵機へ弾き飛ばす |
サブ射撃 |
ザク・バズーカ |
2 |
|
ヒット時の爆風が大きい実弾BZ 覚醒中はガードブレイク効果が追加 |
連動 ザク・バズーカ |
- |
|
ロビン機が一呼吸遅れて射撃 |
N特殊射撃 |
高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 呼出 |
2 |
|
BZ屈み撃ち→斬り抜け→斬り上げ→叩きつけ |
レバー入れ特殊射撃 |
高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 呼出 |
|
閃光弾→BZ側宙撃ち→BZ構え撃ち |
特殊格闘 |
回避行動& ザク・マシンガン【リロード】 |
100 |
- |
デブリに身を隠しつつメインの弾数を回復 動作中は足を止めるが射撃ガードあり 初動で誘導を切る。特格中は赤ロック延長 |
射撃入力 ザク・マシンガン【構え撃ち】 |
(50) |
|
連射間隔が早く50連射可能な実弾MG レバー入れで青ロックによる偏差射撃が可能 |
射撃入力連動 ザク・マシンガン【構え撃ち】 |
- |
|
反対側に隠れたロビン機も連動して連射 |
サブ射撃入力 ザク・バズーカ |
(2) |
|
身を乗り出してBZを撃つ 通常時サブと弾数共有 |
特殊射撃入力 クラッカー |
1 |
|
デブリに身を隠したまま 爆風が非常に大きいクラッカーを投擲 |
格闘CS |
ジオング 呼出 |
1 |
|
3回取り付いて腕部メガ粒子砲を撃つ |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
逆袈裟→袈裟斬り→回転袈裟斬り |
NNN |
- |
|
本機唯一の3段格闘 |
特格派生 修羅双連撃 |
N→特 |
|
ロビン機との連携派生 モーション中にキャンセル不可 |
NN→特 |
|
前格闘 |
パンチ |
前 |
- |
|
ロビン機と共に放つ単発格闘 |
特格派生 踏みつけ→MG接射 |
前→特 |
|
ロビン機が敵機に対し攻撃を仕掛ける |
横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ |
横N |
- |
|
半回転ダウンの打ち上げ2段格闘 |
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
|
相手を遠くへ吹き飛ばす単発格闘 |
BD格闘 |
斬り抜け→振り返り斬り |
BD中前N |
- |
|
動きが大きくカット耐性の高い2段格闘 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
修羅双連撃 紅蓮 |
1 |
// |
ロビン機と連携した射撃・格闘混合の乱舞技 |
概要
ザク・マシンガンを模したガンシューティングアーケードゲーム『機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン』より、同作の1P側操作キャラであるカート・ラズウェル中尉の後期搭乗機が参戦。
2P側操作キャラである相棒のロビン・ブラッドジョー中尉と共に、その輝かしい戦果から「修羅の双星」と呼ばれ、一年戦争における様々な戦場を駆け抜けた。
プレイヤーの戦果次第ではシャア、ジョニー・ライデン、シン・マツナガといったエースたちと肩を並べ、不死身の第四小隊やサラブレッド隊、果てはアムロのガンダムとも互角に渡りあい、原作アニメやゲームとは異なるIFの歴史を紡いでいく。
高性能なザク・マシンガンを主力にした射撃戦を得意とする1500コスト。
ロビン機は常時追従アシストとしてメイン、サブ、射撃CSに連動して援護を行ってくれるほか、上述の通り原作ゲームでも共闘したジョニー・ライデン、マツナガ、シャアもアシストとして登場する。
ゲームの要素を再現した武装である特殊格闘の「回避行動」は、身を隠して敵の射撃を防ぐことが可能。
初動に誘導切りも付いているため、格闘もタイミング次第では避けることができる。
特格中はレバー入れ射撃入力で、ガンシューティング要素を取り入れた青ロック射撃が可能。
足が止まるうえ弾は誘導しないが、2hitよろけかつゲームと同様に最大50連射できる強力な実弾MGが撃てる。
更に回避行動を維持しながら攻撃する特殊射撃入力の「クラッカー」は爆風が広く敵を炎上スタンさせる。
その他の強みとして、サブ射撃のBZは覚醒中限定で敵のガードを崩すガードブレイクの効果が付与される。
これは従来であればF覚中の格闘にのみ付与された効果で、射撃武装に搭載されたのは本機が初。
こうした様々な強みの射撃を持つ一方、格闘は軒並み苦手。
N格限定で高火力乱舞派生も備えているが、途中でキャンセル不可能なハイリスク択となっている。
原作ゲームでも格闘はカウンターや敵の近接攻撃に対する切り返し程度の要素だったため、ある意味これも再現。
出来るだけ射撃戦に徹し、的確に狙いを定め、二人がこよなく愛し続けたザクとともに戦場を駆け抜けてゆこう。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 ?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【射撃CS】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れサブ射撃】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【特殊射撃】 呼出
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】 呼出
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【前特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【横特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
【後特殊射撃】 呼出
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【後格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【格闘CS】
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
変形
【変形メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
格闘
【サブ射撃】
サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
チャージ |
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】修羅双連撃 紅蓮
カート機が袈裟斬り&バレルロールで急速離脱→ロビン機がマシンガンとバズーカを乱射→更にバズーカを1射→カート機がヒートホークで5回斬り抜けた後、少し溜めて斬り抜け&ポーズを決めて爆破で〆。
ゲーム内における対ガンダム戦専用の必殺技を発動させた際の再現。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
|
10000 |
コメントセット |
|
15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
備考 |
10000 |
ゲージデザイン |
|
|
20000 |
衣装 |
|
|
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2025年01月01日 16:58