高機動型ザクII後期型(カート機)

正式名称:MS-06R-2  パイロット:カート・ラズウェル
コスト:1500  耐久力:  変形:✕  換装:✕
BD回数:6回  赤ロック距離:12、14(特殊格闘中)  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザク・マシンガン 50 高性能な手動リロードMG
連動 ザク・マシンガン - 常時追従アシストのロビン機が10連射
N射撃CS ザク・マシンガン【狙撃】 - 実弾を3連射。銃口と弾速に優れる
連動 ザク・マシンガン【狙撃】 - ロビン機が横移動しながら3連射
レバー入れ射撃CS ボール 呼出【撃墜】 - ボールを敵機へ弾き飛ばす
サブ射撃 ザク・バズーカ 2 ヒット時の爆風が大きい実弾BZ
覚醒中はガードブレイク効果が追加
連動 ザク・バズーカ - ロビン機が一呼吸遅れて射撃
N特殊射撃 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 呼出 2 BZ屈み撃ち→斬り抜け→斬り上げ→叩きつけ
レバー入れ特殊射撃 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 呼出 閃光弾→BZ側宙撃ち→BZ構え撃ち
特殊格闘 回避行動&
ザク・マシンガン【リロード】
100 - デブリに身を隠しつつメインの弾数を回復
動作中は足を止めるが射撃ガードあり
初動で誘導を切る。特格中は赤ロック延長
射撃入力 ザク・マシンガン【構え撃ち】 (50) 連射間隔が早く50連射可能な実弾MG
レバー入れで青ロックによる偏差射撃が可能
射撃入力連動 ザク・マシンガン【構え撃ち】 - 反対側に隠れたロビン機も連動して連射
サブ射撃入力 ザク・バズーカ (2) 身を乗り出してBZを撃つ
通常時サブと弾数共有
特殊射撃入力 クラッカー 1 デブリに身を隠したまま
爆風が非常に大きいクラッカーを投擲
格闘CS ジオング 呼出 1 3回取り付いて腕部メガ粒子砲を撃つ
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→回転袈裟斬り NNN - 本機唯一の3段格闘
特格派生 修羅双連撃 N→特 ロビン機との連携派生
モーション中にキャンセル不可
NN→特
前格闘 パンチ - ロビン機と共に放つ単発格闘
特格派生 踏みつけ→MG接射 前→特 ロビン機が敵機に対し攻撃を仕掛ける
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N - 半回転ダウンの打ち上げ2段格闘
後格闘 格闘カウンター - 相手を遠くへ吹き飛ばす単発格闘
BD格闘 斬り抜け→振り返り斬り BD中前N - 動きが大きくカット耐性の高い2段格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 修羅双連撃 紅蓮 1 // ロビン機と連携した射撃・格闘混合の乱舞技


概要

ザク・マシンガンを模したガンシューティングアーケードゲーム『機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン』より、同作の1P側操作キャラであるカート・ラズウェル中尉の後期搭乗機が参戦。
2P側操作キャラである相棒のロビン・ブラッドジョー中尉と共に、その輝かしい戦果から「修羅の双星」と呼ばれ、一年戦争における様々な戦場を駆け抜けた。
プレイヤーの戦果次第ではシャア、ジョニー・ライデン、シン・マツナガといったエースたちと肩を並べ、不死身の第四小隊やサラブレッド隊、果てはアムロのガンダムとも互角に渡りあい、原作アニメやゲームとは異なるIFの歴史を紡いでいく。

高性能なザク・マシンガンを主力にした射撃戦を得意とする1500コスト。
ロビン機は常時追従アシストとしてメイン、サブ、射撃CSに連動して援護を行ってくれるほか、上述の通り原作ゲームでも共闘したジョニー・ライデン、マツナガ、シャアもアシストとして登場する。

ゲームの要素を再現した武装である特殊格闘の「回避行動」は、身を隠して敵の射撃を防ぐことが可能。
初動に誘導切りも付いているため、格闘もタイミング次第では避けることができる。
特格中はレバー入れ射撃入力で、ガンシューティング要素を取り入れた青ロック射撃が可能。
足が止まるうえ弾は誘導しないが、2hitよろけかつゲームと同様に最大50連射できる強力な実弾MGが撃てる。
更に回避行動を維持しながら攻撃する特殊射撃入力の「クラッカー」は爆風が広く敵を炎上スタンさせる。

その他の強みとして、サブ射撃のBZは覚醒中限定で敵のガードを崩すガードブレイクの効果が付与される。
これは従来であればF覚中の格闘にのみ付与された効果で、射撃武装に搭載されたのは本機が初。

こうした様々な強みの射撃を持つ一方、格闘は軒並み苦手。
N格限定で高火力乱舞派生も備えているが、途中でキャンセル不可能なハイリスク択となっている。
原作ゲームでも格闘はカウンターや敵の近接攻撃に対する切り返し程度の要素だったため、ある意味これも再現。
出来るだけ射撃戦に徹し、的確に狙いを定め、二人がこよなく愛し続けたザクとともに戦場を駆け抜けてゆこう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】修羅双連撃 紅蓮

カート機が袈裟斬り&バレルロールで急速離脱→ロビン機がマシンガンとバズーカを乱射→更にバズーカを1射→カート機がヒートホークで5回斬り抜けた後、少し溜めて斬り抜け&ポーズを決めて爆破で〆。
ゲーム内における対ガンダム戦専用の必殺技を発動させた際の再現。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2025年01月01日 16:58