ボールK型

正式名称:RB-79K  パイロット:シロー・アマダ
コスト:1500  耐久力:460  変形:✕  換装:△
BD回数:6回  赤ロック距離:14  覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 フィフティーンキャリバー 40 96~162 1入力につき2発発射
射撃CS フィフティーンキャリバー【狙撃】 - 164 無限赤ロック
サブ射撃 フィフティーンキャリバー【連射】 (40) 73~202 メインと弾数共有。長押しで連射可
無限赤ロック
後サブ射撃 初期型ジム 呼出 1 11~101 デブリに隠れながらマシンガン連射
射撃ガードつき
N特殊射撃 デブリ所持 100 - 前面バリア
横特殊射撃 横スライドしながら換装
前特殊射撃 デブリ投擲 1 110 射撃防御判定あり
N特殊格闘 ウィンチワイヤー【捕縛】 - 10 アンカー
レバー入れ派生 回し投げ - 67 入力した方向に投げる
格闘派生 マニュピレーター握り潰し→〆 - 215 高火力派生
射撃派生 フィフティーンキャリバー接射 (40) 212~266 メイン・サブと弾数共有
射撃連打で威力上昇
レバー入れ特殊格闘 ウィンチワイヤー【移動】 1[2] - 入力方向へ誘導を切りながら移動
覚醒中は弾数増加
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 マニピュレーター突き→回転パンチ NN - 111
前格闘 打ち上げ - 77 多段hitの打ち上げ
横格闘 タックル - 65 単発の回り込み格闘
後格闘 マニュピレーター握り潰し→〆 - 214 頭部を掴んで爆破
BD格闘 掴み&フィフティーンキャリバー接射 BD中前 - 140 打ち上げ強制ダウン
後特殊射撃 格闘カウンター 後特射 - 150 射撃ガード付き
デブリ所持中格闘 タックル N - 70 砂埃ダウンの単発格闘
デブリ所持中は全てこの格闘となる
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 動くなよ…! 1 258/269/254 射撃偏重の乱舞系


概要

「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より、テリー・サンダースJr.を救助するためにシロー・アマダが搭乗したボールの先行量産型。
もっとも初期に生産されたタイプのひとつで、のちの量産型と比較して装甲・プロペラント容量などすべてにおいて勝っている。

全機体トップクラスの赤ロック距離と高い射撃火力を活かした遠方からの砲撃を強みとする射撃機体。
高弾速のメイン・サブや高火力かつ無限赤ロックの射撃CSを有し、遠距離からでも相手に圧力をかけられる。
また、複数の射撃防御付き武装と背の低い愛されボディにより相手の射撃を避けやすいのも特徴。

一方で最低限の格闘しかなく、射撃も全て足が止まるうえ機動力も低いため、近距離戦は基本不得手。
新規で追加されたレバー入れ特格の「ウィンチワイヤー【移動】」は自衛力向上に一役買っているが、寄られたら厳しい点は相変わらず。
他にも自衛手段として各種特射やN特格のアンカーこそあるが、後方射撃が基本戦術であることは常に頭に入れておきたい。
その分、噛み合った際のポテンシャルは高いので、ただの動く棺桶にはならず、チームプレイで相手を翻弄しよう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、N・横特射、前特射、レバー特格
  • 射撃CS→レバー特格
  • サブ→レバー特格
  • 後サブ→前特射、レバー特格
  • Nor横特射→前特射、後特射、レバー特格
  • 前特射→レバー特格
  • レバー特格→メイン、サブ


射撃武器

【メイン射撃】フィフティーンキャリバー

1入力で左右のキャノン砲から交互に発射。
弾速早め&強誘導、更にワンボタンで一般的なメインズンダのダメージを超える火力の高さが売り。
名実ともに本機のメインと言える武装。弾数40発は多く感じるが、後述のサブと弾を共有しているため意外と枯渇する。

覚醒中は強制ダウンにならないため注意。できれば追撃で火力を伸ばしたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
7秒/40発
実弾 80(80%) 80(-20%) 2.0 2.0 ダウン
爆風 96(70%) 20(-10%) 2.5 0.5 ダウン
実弾 152(50%) 80(-20%) 4.5 2.0 ダウン
爆風 162(40%) 20(-10%) 5.0 0.5 ダウン

【射撃CS】フィフティーンキャリバー【狙撃】

キャノン砲で狙撃。メインと違いこちらは同時に発射する。
無限赤ロックでこれを撃てるのが本機最大の強み。弾頭だけでも破格の威力を誇るため、コンボの〆としても優秀。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
3秒 実弾 144(60%) 80(-20%)*2 4.0 2.0*2 ダウン
爆風 166(40%) 20(-10%)*2 6.0 1.0*2 ダウン

【サブ射撃】フィフティーンキャリバー【連射】

キャノン砲を交互に連射。
フルhit(4発命中)時は202ダメージとゲロビ並の威力を誇る。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メインと
弾数共有
実弾 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 ダウン
爆風 73(80%) 15(-5%) 1.5 0.5 ダウン

【後サブ射撃】初期型ジム 呼出

テリー・サンダースJr.が搭乗する半壊した初期型ジムが現れ、相手に向かってブルパップ・マシンガンを連射。
アシストはデブリ越しに射撃を行い、前面に射撃ガード判定がある。

射撃戦においては相手の攻撃を防ぎつつ弾幕を張ることができる攻防一体の武装。
フルhitでもダウンせず、メインなどで追撃ができるものの、補正が重いためダメージは伸びづらい。
リロード時間が長く、多用できない点に注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
アシスト消滅
11秒/1発
アシスト 実弾 101(40%) 11(-5%)*12 3.6 0.3*12 3hitよろけ

【N・横特殊射撃】デブリ所持

レバー前特殊射撃と同じデブリを所持し、前方を守る換装技。本編1話で戦闘エリアに接近した際の再現。
デブリはガード判定があり、射撃だけでなく格闘も含め100ダメージまで防ぐことが可能。
発生は早く、発動時に相手のほうへ向き直るため咄嗟のガードとして使用することもできる。
また、レバー横入力でスライドしながら換装が可能。誘導切りは無いが、ビームライフル程度であれば回避できるくらいの移動量はある。

デメリットとして、デブリ所持中は全格闘が専用のものとなるほか、機動力が僅かに下がる。
また、特格のウィンチワイヤー関連のアクション中はデブリが一時的に消えるため注意。

リロード クールタイム 属性
撃ち切り
17秒/100カウント
2秒 換装

【前特殊射撃】デブリ投擲

機体と同サイズのプレート状のデブリを投げ飛ばす。アイナのザクと交戦開始した際の再現。
弾速や誘導は並程度にあり判定も大きいので引っ掛けやすい一方、発生と銃口補正は良くないため、近距離ではなく遠距離で機能する武装。半回転ダウンのため地味に追撃しやすい。
デブリには射撃防御判定があり、100ダメージ分耐える。
なお、N・横特射と同じく出現した時点で防御判定はあるため、こちらも咄嗟の射撃ガードとして機能する。

N・横特射のデブリ所持中に使用するとモードが解除されるので注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
5秒/1発
実弾 110(-30%) 2.0 半回転ダウン

【N特殊格闘】ウィンチワイヤー【捕縛】

機体下部のウィンチワイヤーを射出する。
ヒット時、入力に応じて各種派生を出すことが可能。

【N特殊格闘レバー入れ派生】回し投げ

一回転して入力した方向へ敵機を投げ飛ばす。放置した場合は前方向。
高めに投げるため追撃が安定する。ここから射撃CSなどを差し込めれば吉。

【N特殊格闘格闘派生】握り潰し

敵機を引き寄せor敵機に近づいて敵機の頭部をマニピュレーターで掴み握り潰す。
射撃派生同様、格闘入力時にレバーNor後で引き寄せ、レバー前で接近となる。

【N特殊格闘射撃派生】フィフティーンキャリバー接射

敵機を引き寄せor敵機に近づいてフィフティーンキャリバーを連射。
射撃入力時にレバーNor後で引き寄せ、レバー前で接近となる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 捕縛 10(95%) 10(-5%) 0.1 0.1 掴み
┣レバー入れ派生 回し投げ 67(80%) 60(-15%) 1.5 1.4 回転ダウン
┗格闘派生 掴み 29(95%) 20(-0%) 0.1 0 掴み
握り潰し 137(77%) 18(-3%)*7 0.1 0 掴み
爆破 215(34%) 100(-40%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン
┣射撃派生 接射 167~257(80%) 60(-15%)*3~9 0.1 0 掴み
接射 212~266(40%) 90(-40%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン

【レバー入れ特殊格闘】ウィンチワイヤー【移動】

レバー入れ方向へワイヤーを射出してデブリに引っ掛け移動する。
誘導を切りながら移動できる弾数制の特殊移動技で、自衛力に乏しい本機の貴重な防衛手段。

リロード 属性
着地&撃ち切り
5秒/2発
特殊移動


格闘

【通常格闘】マニピュレーター突き→回転パンチ

マニュピレーターを前方に突き出してパンチ→一回転して薙ぎ払うようにパンチの2段格闘。
同コスト帯万能機相当の発生を持ち判定も強いが、伸びは悪いというピーキーな初段性能。迎撃手段としての用途が主。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転パンチ 111(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン

【前格闘】打ち上げ

多段hitの打ち上げ。緩めに打ち上げるため追撃が安定する。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 打ち上げ 77(79%) 27(-7%)*3 2.4 0.8*3 半回転ダウン

【横格闘】タックル

軽く回り込みつつタックル1段。
判定が弱いため、回り込みからの虹ステなどで射撃の軸合わせに使う。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン

【後格闘】マニュピレーター握り潰し→爆破

N特殊格闘格闘派生と同モーション。初段の補正と最終段の威力が異なる。
最終段が強制ダウンの高火力格闘で、他の格闘初段から繋いでも安定したダメージが稼げる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 20(80%) 20(-20%) 1.0 1.0 掴み
握り潰し 113(59%) 18(-3%)*7 1.0 0.0*7 掴み
爆発 214(--%) 170(--%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン

【BD格闘】掴み→フィフティーンキャリバー接射

敵機に掴みかかり、上方向へ押し上げつつフィフティーンキャリバーを接射。
初段性能こそ高くないが、カット耐性と火力を両立できる格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 30(80%) 30(-20%) 1.0 1.0 掴み
接射 142(--%) 140(--%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン

【後特殊射撃】格闘カウンター

特殊射撃で使用するデブリを構える格闘カウンター。
成立すると右のマニピュレーターで敵機を掴む。成立後の動作はヒートホークを防いだ動きのオマージュ。
発生が遅く持続も長くないため過信はできないが、射撃を防ぐとこの状態でシールドガードに移行する。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
成立時 掴み 10(100%) 10(-0%) 0.0 0.0 スタン→掴み
接射 150(60%) 140(-40%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン

【デブリ所持中格闘】タックル

デブリごとタックル1段。
判定は弱いがガード判定があるため強引に当てることも可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 砂埃ダウン

覚醒技

【覚醒技】動くなよ…!

ウィンチワイヤーで捕縛→敵機の周囲を回って拘束→マニピュレーターで掴み→フィフティーンキャリバー連続接射。
ワイヤーで拘束してから射撃を連続で撃ち込む乱舞技。アイナのザクを墜とした一連の動作の再現。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V&C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ワイヤー 10/11/10(95%) 10/11/10(-5%) 0.0 0.0 掴み
2段目 回転捕縛 67/65/64(80%) 21/20/20(-5%)*3 0.0 0.0 掴み
3段目 掴み 80/77/76(75%) 16/15/15(-5%) 0.0 0.0 掴み
4-8段目 接射 220/228/216(25%) 50/54/50(-10%)*5 0.0 0.0 掴み
9段目 接射 258/269/254(15%) 150/162/150(-10%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察

覚醒タイプ:射撃寄り汎用1

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2023年12月11日 19:14