正式名称:GNMS-XCVII パイロット:アレハンドロ・コーナー
コスト:2500 耐久力:540 変形:× 換装:○
BD回数:6回 赤ロック距離:12 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
GNビームライフル |
10 |
70 |
弾数が豊富なBR |
N射撃射撃 |
GNビームライフル【連射】 |
- |
50~156 |
足を止めて正面にBR4連射 |
横射撃射撃 |
55 |
正面から斜めにかけてBRを3連射 |
格闘CS |
ジンクス 呼出 |
- |
|
2機出現して突撃格闘 |
Nサブ射撃 |
GNビームライフル【照射】 |
1 |
12~145 |
発生が非常に早い。両手のBRから照射 |
後サブ射撃 |
GNビームライフル【圧縮粒子】 |
1 |
16~208 |
銃口補正が良く太い |
特殊射撃 |
GNフィールド |
100 |
- |
格闘も弾けるバリア |
特殊格闘 |
アルヴァトーレ 換装 |
350 |
- |
アルヴァトーレに換装 |
後格闘 |
GNビームライフル【投擲】 |
- |
65 |
弾数無限の実弾 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→回り蹴り |
NNN |
- |
|
コンボパーツ |
後派生 斬り上げ |
N後 NN後 |
- |
|
シンプルな打ち上げ |
特格派生 乱れ斬り |
N→特 NN→特 |
- |
|
非常に長く動かないが高火力 |
前格闘 |
突き→斬り抜け |
前N |
- |
|
高く打ち上げる |
横格闘 |
横薙ぎ→キック |
横N |
- |
|
|
後派生 斬り上げ |
横後 |
- |
|
|
特格派生 乱れ斬り |
横→特 |
- |
|
|
BD格闘 |
斬り抜け→斬り下ろし |
BD中前N |
- |
|
よく伸びる。最終段バウンドダウン |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
N覚醒技 |
世界を…私色に染め上げる! |
1 |
// |
乱舞技。出し切ると特殊格闘がリロードされる |
後覚醒技 |
GNビームライフル【圧縮粒子 最大出力】 |
// |
GNフィールド展開&後サブ射撃の上位互換 |
【更新履歴】
2023/04/20 EXVSOB版 新規作成
2025/09/07 EXVSIB版 新規作成
概要
『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、ソレスタルビーイングの創設に関わってきたコーナー家一族の当主、アレハンドロ・コーナー専用の疑似太陽炉搭載機。アレハンドロの趣向によりカラーリングやGN粒子の色が金色に染め上げられており、その頭部等の見た目からファンの間では「金GM」とも呼ばれる。
基本はアルヴァトーレ状態で運用されることを想定しているため、武装はGNビームライフルとGNビームサーベルのみとシンプルな構成だが、背部に装備されている2枚のウイングがGNフィールド発生装置を兼ねているほか、GN粒子を圧縮させることでGNビームライフルの威力を高めることが可能。
高い機動性も備えるなど、同世代のMSと比較しても十分な性能を誇る。
耐久値が別枠で管理される
アルヴァトーレへの換装・時限強化が最大の特徴である万能機。
アルヴァトーレ形態はボス機体並の高性能な武装を有しており、リロード完了までの時間こそ長いものの、一度換装してしまえば場を支配して余りある強さを誇る。
一方のアルヴァアロン形態は、射撃武装に関してはそこそこ高性能な照射ビームを持つが、それ以外の性能はハッキリ言ってコスト不相応。
基本は射撃戦重視の自衛・防戦を行い、いかにアルヴァトーレを活かせる状況を作れるかがこの形態の肝。
通常時:
敗北時:
- メイン射撃:弾数増加(8→10)
- N射撃CS:旧Nサブ射撃が移行
- 横射撃CS:旧横サブ射撃が移行。モーション高速化
- Nサブ射撃:旧N射撃CSが移行(6秒リロード)。スタン属性に変更
- 後サブ射撃:旧後射撃CSが移行(8秒リロード)。銃口補正強化
- 格闘特格派生:横格闘1段目からも出せるように
- 後覚醒技:GNフィールドを展開するように変更
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】GNビームライフル
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
ビーム |
70(70%) |
1.7 |
よろけ |
【射撃CS】GNビームライフル【照射】/【圧縮粒子】
【N射撃CS】GNビームライフル【照射】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
145(10%) |
12(-5%)*25 |
5.0↑ |
0.2*25 |
ダウン |
【後射撃CS】GNビームライフル【圧縮粒子】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
208(20%) |
16(-4%)*20 |
5.0↑ |
0.25*20 |
ダウン |
【格闘CS】ジンクス 呼出
チャージ |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2秒 |
1段目 |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
強よろけ |
┗2段目 |
突き |
格闘 |
(%) |
(%)*4 |
|
*4 |
スタン |
【サブ射撃】GNビームライフル【連射】
【Nサブ射撃】正面連射
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
156(40%) |
50(-15%)*4 |
6.0 |
1.5*4 |
よろけ |
【レバー入れサブ射撃】薙ぎ払い連射
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
ビーム |
55(%) |
1.7 |
スタン |
【特殊射撃】GNフィールド
持続 |
クールタイム |
リロード |
3秒 |
25秒 |
30秒 |
【特殊格闘】アルヴァトーレ 換装
【後格闘】GNビームライフル【投擲】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
なし |
実弾 |
65(75%) |
1.7 |
強よろけ |
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【N覚醒技】世界を…私色に染め上げる!
「世界は滅び、統一という再生が始まった。そして私はその世界を…私色に染め上げる!!」
突き→斬り上げで相手を斜め前方へ打ち上げ→BR1射でスタンさせた相手をジンクス2機が斬り抜け→自機も斬り抜け後、ポーズを決めて爆発で〆。
【後覚醒技】GNビームライフル【圧縮粒子 最大出力】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2025年09月07日 14:07