正式名称:GNMS-XCVII パイロット:アレハンドロ・コーナー
コスト:2500 耐久力:480 変形:× 換装:○
BD回数:6回 赤ロック距離:12 覚醒タイプ:
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
GNビームライフル |
10 |
70 |
弾数が豊富なBR |
| N射撃CS |
GNビームライフル【連射】 |
- |
50~156 |
足を止めて正面にBR4連射 |
| 横射撃CS |
55 |
正面から斜めにかけてBRを3連射 |
| 格闘CS |
ジンクス 呼出 |
- |
|
2機出現して突撃格闘 |
| Nサブ射撃 |
GNビームライフル【照射】 |
1 |
12~145 |
発生が非常に早い。両手のBRから照射 |
| 後サブ射撃 |
GNビームライフル【圧縮粒子】 |
1 |
16~208 |
銃口補正が良く太い |
| 特殊射撃 |
GNフィールド |
100 |
- |
格闘も弾けるバリア |
| 特殊格闘 |
アルヴァトーレ 換装 |
350 |
- |
アルヴァトーレに換装 |
| 後格闘 |
GNビームライフル【投擲】 |
- |
65 |
弾数無限の実弾。各種格闘にキャンセル可能 |
| 後派生 斬り抜け→斬り下ろし |
- |
|
BD格と同様の性能 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→回り蹴り |
NNN |
- |
|
コンボパーツ |
| 後派生 斬り上げ |
N後 NN後 |
- |
|
シンプルな打ち上げ |
| 特格派生 乱れ斬り |
N→特 NN→特 |
- |
|
非常に長くキャンセル不可の高火力派生 出し切ると特殊格闘のリロードが完了 |
| 前格闘 |
突き→斬り抜け |
前N |
- |
|
高く打ち上げる |
| 横格闘 |
横薙ぎ→キック |
横N |
- |
|
|
| 後派生 斬り上げ |
横後 |
- |
|
|
| 特格派生 乱れ斬り |
横→特 |
- |
|
|
| BD格闘 |
斬り抜け→斬り下ろし |
BD中前N |
- |
|
よく伸びる。最終段バウンドダウン |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
世界を…私色に染め上げる! |
1 |
// |
乱舞技。出し切ると特殊格闘がリロードされる |
| 後覚醒技 |
GNビームライフル【圧縮粒子 最大出力】 |
// |
GNフィールド展開&後サブ射撃の上位互換 |
【更新履歴】
2023/04/20 EXVSOB版 新規作成
2025/09/07 EXVSIB版 新規作成
2026/02/12 アップデート修正
概要
『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、ソレスタルビーイングの創設に関わってきたコーナー家一族の当主、アレハンドロ・コーナー専用の疑似太陽炉搭載機。
背部に装備されている2枚のウイングがGNフィールド発生装置を兼ねているほか、GN粒子を圧縮させることでGNビームライフルの威力を高めることが可能。
アレハンドロの趣向によりカラーリングやGN粒子の色が金色に染め上げられており、その頭部等の見た目からファンの間では「金GM」とも呼ばれる。
耐久値が別枠で管理される
アルヴァトーレへの換装・時限強化が最大の特徴である万能機。
アルヴァトーレ形態はボス機体並の高性能な武装を有しており、リロード完了までの時間こそ長いものの、
一度換装してしまえば場を支配して余りある強さを誇る。
とはいえ昨今のインフレによりアルヴァトーレ形態での支配力の低下やアルヴァアロン形態の脆さが顕著になっており、
特に今作はオーバーリミットを中心に全体的な攻撃寄りの調整が向かい風となっていた。
下手に手を加えると一気にクソゲー化してしまう機体コンセプトだが、
アップデートでアルヴァアロン形態の耐久が60下がり大幅減となった代わりに、アルヴァトーレの回転率を向上させる手段を手に入れた。
手を加えられたのは格闘特格派生で、これまでは単なるキャンセル不可でカット耐性が著しく悪い代わりにダメージが高い高火力派生だったが、
完走することで特殊格闘『アルヴァトーレ換装』のリロードが回復するという更にハイリスクハイリターンな性質を得た。
併せてモーションが僅かに高速化したほか、攻撃モーションの動きが少し前に進むようになっている。
引き続きアルヴァアロン形態は、射撃武装に関してはそこそこ高性能な点もあるが総合的にはコスト不相応。
特に耐久に関しては1500コスト基準で考えても低水準で非常に事故に弱い。
アレハンドロのように自尊心を見せたりせず、いかにアルヴァトーレを活かせる状況を作れるかがこの形態では大事と肝に命じよう。
通常時:右腕のライフルを放り投げサーベルを抜き放ちキメポーズ。劇中登場時のモーション。
覚醒時:宙に浮いた状態から左腕のライフルを正面に構える。
敗北時:全身にセブンソードが突き刺さった状態で爆散。劇中最終決戦で撃墜された際の姿。
※アルヴァトーレ時も共通。
G.VS時のデータは
こちら
前作のデータは
こちら
【アルヴァアロン】
- メイン射撃:弾数増加(8→10)
- N射撃CS:旧Nサブ射撃が移行
- 横射撃CS:旧横サブ射撃が移行。モーション高速化
- Nサブ射撃:旧N射撃CSが移行(6秒リロード)。スタン属性に変更
- 後サブ射撃:旧後射撃CSが移行(8秒リロード)。銃口補正強化
- 後格闘後派生:新規派生。BD格闘が出るように
- 格闘特格派生:横格闘1段目からも出せるように変更。
- 後覚醒技:GNフィールドを展開するように変更
- 耐久値:540→480に減少
- 格闘特格派生:出し切れば特殊格闘の弾数が回復するようになり、モーションが若干高速化&より前進するように変更。キャンセル不可に変更。最終段の斬り抜けで誘導を切るように変更
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】GNビームライフル
弾は豊富だが威力は格闘機寄り或いは最低コスト相応のBR。
武装ラインナップの関係上非常に依存度が高い。射撃CSを絡めるなどして温存したい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
ビーム |
70(70%) |
1.7 |
よろけ |
【射撃CS】GNビームライフル【連射】
レバー入れで性能が変化する。
この形態ではダウン取りや引っかけに頼らざるを得ない武装のため、チャージ管理には気を付けよう。
【N射撃CS】正面連射
足を止めて2丁のBRで正面に4連射。フルヒットで強制ダウン。
負担率の高いメインを補うための手段として重宝する。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ビーム |
156(40%) |
50(-15%)*4 |
6.0 |
1.5*4 |
よろけ |
【レバー入れ射撃CS】薙ぎ払い連射
正面から斜めにかけてBRを3連射。レバー右で右方向、レバー左で左方向に射線を向ける。
主に相手の横移動を狩る武器。うまく回せば攻めにも守りにも使える。
だが銃口補正と誘導が弱く発射間隔も長い。この手の横移動狩り武装の中でも性能は悪い。
発射間隔は1射目と2射目の間隔が広く、3射目は狭めでそれぞれ撃つ。
この2射目の間隔が使い辛さを助長している。
他の武装では命中が見込めない状況で、自機の安全を確保できているなら撒いておこう。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ビーム |
55(%) |
1.7 |
スタン |
【格闘CS】ジンクス 呼出
2機のジンクスが左右に出現して斬り抜けるシンプルな突撃アシスト。
スタン属性なので自衛・放置目的に使えるほか、格闘に繋いで高火力派生を狙うのも手。
| チャージ |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2秒 |
1段目 |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
強よろけ |
| ┗2段目 |
突き |
格闘 |
(%) |
(%)*4 |
|
*4 |
スタン |
【Nサブ射撃】GNビームライフル【照射】
両手のビームからそれぞれビームを照射。判定は2本に分かれており、片方だけだとフルヒットでも強制ダウンにならない。
発生が非常に早く弾速も速い。近~中距離での自衛や着地取りに使える照射ビーム。
スタン属性かつダウン値も低いので、少ないヒット数から後サブなどに繋げて火力を稼いでいきたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り6秒 |
ビーム |
145(25%) |
12(-5%)*25 |
5.0↑ |
0.2*25 |
スタン |
【後サブ射撃】GNビームライフル【圧縮粒子】
足を止めて羽を展開し、左手のライフルから照射ビーム。発生前に特徴的なエフェクトが出るため目立つ。
銃口補正や太さ、照射時間に優れ、良好な滑りを活かした押しつけから置きゲロビまで様々に使える。
反面、耐久の低い本機にとってはハイリスクハイリターンな択となりやすく、Nサブ射撃と比べると攻めの武装。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り8秒 |
ビーム |
208(20%) |
16(-4%)*20 |
5.0↑ |
0.25*20 |
ダウン |
【特殊射撃】GNフィールド
射撃・格闘属性のどちらも防ぐ全方位ガード。
持続が短いかわり被弾してもカウントが減らず、効果中はシールドド入力ができなくなるタイプのバリア。
基本的には相手の格闘や覚醒などダメージを一気に貰うような状況に使いたい。
アルヴァアロン形態の切り札であるため安易な使用は避けよう。
BR1発や低コストのズンダ程度なら耐久を捧げても温存するなどの状況判断も大事。
弾数はアルヴァトーレ時と非共有なので、低耐久を補うためにも的確に使用したい。
効果中は完全無敵と言っていいが、格闘をシールドされてよろけると解除されるので安易な接近戦は禁物。
またヒットストップ硬直があり、ゲロビや核を受けると完全停止レベルで動きが止まってしまう。
展開時はシールドできない事もあり、そのまま直撃を貰いかねない。
クールタイムが非常に長く、アルヴァトーレ中もクールタイム含むリロードが進行しない。
1出撃に3回目が使える時は滅多に来ないので注意。
| 持続 |
クールタイム |
リロード |
| 3秒 |
25秒 |
30秒 |
【特殊格闘】アルヴァトーレ 換装
機体2機分程度上昇し、アルヴァトーレに換装する。換装に成功するとブーストゲージが全回復する。
毛色がかなり違うが強化換装の様な武装。基本的にはゲージが溜まり次第換装したいが、
換装モーションが非常に長く隙が大きい。上昇時に誘導を切るが、無敵やSAは無い点に注意。
見た目がアルヴァトーレになっていても換装完了の白いエフェクトが出るまではアルヴァアロン扱い。
入力と同時にGNフィールドを展開していた場合は即解除され、入力後はキャンセル不可なので状況を見極めて使う必要がある。
逆にアルヴァトーレからの分離モーション時は全身無敵。
オバヒ中でも入力可能。高飛び逃げの移動量水増しにはもってこいだが、
アルヴァトーレ形態は高空を維持し続けるとすぐにブーストゲージが尽きるため注意。
(再)出撃時は弾数0。コスオバ出撃してもボーナスは無し。
敵片方をダウンさせ安全を確保してから等々気を配ろう。
【後格闘】GNビームライフル【投擲】
ビームライフルを相手に向かって投げ飛ばす実弾属性の射撃武装。
劇中で接近戦を仕掛ける前にライフルを投げ捨てたシーンの拡大解釈。
弾の質としてはあまり良いものではないが、各種射撃からキャンセル可能かつ各種格闘へキャンセル可能というCルートの広さが強み。
後派生ではBD格闘と同じ格闘が出る。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| なし |
実弾 |
65(75%) |
1.7 |
強よろけ |
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回り蹴り
袈裟斬り→横薙ぎ→回り蹴りの3段格闘。3段目で視点変更。伸びは万能機相応だが、突進速度が悪め。
各種追撃時に入力が遅いと相手の受け身が間に合う可能性があるため注意。
全段単発hitで下記の特格派生もあるため総じてコンボパーツ。
出し切りからの格闘追撃は厳しめ。射撃追撃は前ステ・前フワで安定。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ
斬り上げ1段の打ち上げ派生。高めの打ち上げを活かしたコンボパーツもしくは放置用。
格闘追撃は最速横ステで安定する事をしっかり留意しておきたい。射撃追撃は後ステで安定する。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【通常格闘・横格闘特格派生】乱れ斬り
1、2段目から特格派生でスタン属性の突き→2刀乱れ斬り→斬り抜け→見栄を切りながら爆破。
壁際で使用した際、斬り抜けで相手の背後に回り込めなくても問題なく最後の爆発は発生する。
2刀乱れ斬りに移った時点から視点変更。補正は重たいが出し切り威力は高い。
初段命中から2段目の発生までが非常に遅く、視点変更が始まってからはBD等でのキャンセルを受け付けない。
乱れ斬り部分は動きが遅めかつ動きも少ない。最後の斬り抜けで大きく動き誘導を切るが、その後長く足を止めるためカット耐性は劣悪の一言。
奢り高ぶった大使らしいと言えばらしい派生。
アップデートで特殊格闘の『アルヴァトーレ換装』のゲージを回復できるという破格の特性を得た。
サーチ変えをすれば視点変更をキャンセルできるので、活用して出来る限りリスクを減らそう。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】突き→斬り抜け
右手のサーベルで突き→斬り抜けの2段格闘。視点変更なし。
初段で足を止めるものの、2段目で大きく動くためカット耐性はある方。
高く打ち上げるため放置や打ち上げコンボに使って行きたい。ここからBRや更に前格で追撃すれば高高度打ち上げが取れる。
射撃追撃は早めの後ステが安定、格闘追撃は横フワ後長めのジャンプで高度を合わせよう。
2段目は機体の後ろ側まで判定が発生するが、リーチは短いため巻き込みは期待できない。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】横薙ぎ→キック
横薙ぎ→キックで蹴り飛ばす2段格闘。視点変更なし。
伸びはN格同様。突進速度はいまいちだが、横格故に回り込みはあるためBR硬直などを取るには振れる。
ダウン値が僅かに低く、横N>横Nでは非強制ダウン。壁際でもないと繋がらないが注意。
出し切りの浮きが悪く平地では格闘で追撃できない。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】斬り抜け→斬り下ろし
ナギナタ状のサーベルを回転させながら接近し斬り抜け→振り返り両手で斬り下ろす2段格闘。振り回し中のサーベルには判定はない。
突進速度と伸びが良く、動きも機敏でカット耐性もあり、本機の中では振り易い。ただし判定の奥行きに乏しく、実際のリーチは短いので注意。
初段はスタン上書きはなく、レバサブから繋ぐとダウンする。出し切りからの追撃は横ステで安定。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【N覚醒技】世界を…私色に染め上げる!
「世界は滅び、統一という再生が始まった。そして私はその世界を…私色に染め上げる!!」
突き→斬り上げで相手を斜め前方へ打ち上げ→BR1射でスタンさせた相手をジンクス2機が斬り抜け→自機も斬り抜け後、ポーズを決めて爆発で〆。
格闘特格派生同様、こちらもモーションが長いうえに動きが少ない射撃・アシスト複合の乱舞技。
低耐久の本機にとってはリスクが非常に大きいが、出し切りでアルヴァトーレのリロードが完了するというのが一番の強み。
とはいえ、リターンを狙って撃墜されるのでは意味がない。安全が確保できている状況でなければ後覚醒技など他の武装を使うように。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
【後覚醒技】GNビームライフル【圧縮粒子 最大出力】
後サブ射撃の上位互換。元から太めのビームが更に太くなるうえ、GNフィールドも展開して撃つ。
照射覚醒技としては手早くさっくり終わるため隙も小さく、格闘コンボに入れてもそれなりの威力になる。
攻撃中は全方位からの射撃・格闘を防ぎ、射撃武装としての性能も高いためそれなりに出し得ではあるが、
終了後に短いながらも決めポーズが入り無防備になる。技後のカバーは必ず頭に入れるように。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
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最終更新:2026年02月13日 10:11