ガンダム試作1号機

正式名称:RX-78GP01  パイロット:コウ・ウラキ
コスト:1500  耐久力:  変形:△  換装:△
BD回数:6回  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ブルパップ・マシンガン 80 手動リロードの実弾MG
射撃CS ビーム・ライフル【狙撃】 - 110 細い代わりに弾速が速いビーム
サブ射撃 一斉射撃 2 BR・マシンガン・バルカンを一斉射
後サブ射撃 ジム・キャノンII 呼出【追従】 1 メイン、サブに連動してキャノンを2連射
特殊射撃 GアーマーII換装攻撃 - コマンド式の変形
換装中は弾数管理が専用のものになる
射撃入力 ビーム・ライフル&ミサイル 2 ビーム1射と複数のミサイルを発射
サブ射撃入力 ロングレンジビーム・ライフル 1 足を止めて照射。性能が良い奥の手
特殊射撃入力 換装解除 - 通常形態に戻る
特殊格闘 ジャンプ - 大きく跳躍しながらレバー入れ方向へ移動
射撃入力 ブルパップ・マシンガン (80) 動作中に入力可能。バラ撒くように連射
サブ射撃派生 ビーム・サーベル【投擲】 1 バク宙→落下しながら投げる。誘導切りあり
格闘派生 突き - 判定・誘導が強力な多段突き
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し NNN - ダメージ効率は悪くないコンボ択
後派生 シールドアッパー N後 受け身不可の打ち上げ派生
NN後
前格闘 押し倒し→殴りつけ→
前転投げ飛ばし
前NN - 初段は高度で威力増加
2段目は格闘連打で威力増加
射撃派生 マシンガン接射 前射 メインの弾数消費は無し
前N射
横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N - 回り込みや接近速度が良好
後格闘 格闘カウンター - ビーム・ジュッテを構える
BD格闘 横薙ぎ→切り払い BD中前N - 伸びと接近速度が優秀
格闘CS チョバム・アーマー換装攻撃 格闘CSNN 100 全方位ガード付きタックル→サーベル2連撃
被ダメでゲージ減少。ゲージ0で換装不可
前派生 スレッジハンマー 格闘CS前 バウンドダウン
格闘CSN前
後派生 アーマーパージ 格闘CS後 強制ダウン&換装解除
格闘CSN後
射撃派生 180mmキャノン →射 140 接近動作中に派生可能
高弾速・高威力な実弾
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,V,C
備考
覚醒技 ゼフィランサスラッシュ 1 / 跳び跳ねつつBRを3連射×3セット→高出力BRで〆
後覚醒技 ジム・カスタム 呼出 / バニング大尉を呼び出す。プレイアブル特射後格派生


概要

重力下仕様の試作1号機「ゼフィランサス」が『マキシブースト』以来のリバイバル参戦。
人型兵器の性能を最大限に引き出すというコンセプトを元に開発された「ガンダム開発計画」の1号機。
フルバーニアンの換装前形態だった過去作や、再出撃時に2000コストになるという唯一無二の特性を持っていた『ガンダムVSガンダム』とは異なり、ようやく単独1500コストでの参戦となった。

今作では新たに漫画版『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』の要素を多く引っ提げており、これまでと比べてかなり魔改造されている。
特殊射撃には所謂Gメカなどに類似するコマンド変形武装の『GアーマーII換装攻撃』、格闘CSにはゲージ制全方位ガード格闘の『チョバム・アーマー換装攻撃』が新規追加。
ガンダムVSガンダム時代からの長い付き合いである特殊移動の特殊格闘には各種派生が追加され、総じて射撃・格闘・機動力の全面強化が為された。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年12月06日 17:01