ガルマ専用ザクII

正式名称:MS-06FS  パイロット:ガルマ・ザビ
コスト:1500  耐久力:460  変形:✕  換装:〇
BD回数:6回  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:バランス汎用
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザク・マシンガン 40 13~ 手動リロード
連動 バルカン - 8~
射撃CS ザクII 呼出【追従】 - 呼出orメイン連動でバズーカ
Nサブ射撃 シャア専用ザクII 呼出 3 95-105 単発ダウンのキック
覚醒中は3倍オーラを纏い性能強化
前後サブ射撃 134 格闘→バズーカ
横サブ射撃 ヒートホーク投擲→横移動MG
N特殊射撃 マゼラ・トップ砲 2<3> 110 単発高弾速の実弾。覚醒中弾数増加
射撃派生 バルカン&シュツルム・ファウスト 爆風付き実弾を2射&バルカン連射
横特殊射撃 シュツルム・ファウスト 回転移動しながら実弾2連射
射撃派生 バルカン&シュツルム・ファウスト N射撃CSの派生と同様
格闘CS ドップ乗換え&ドップ 呼出 100 常時変形の時限換装
換装中はドップが2機追従する
メイン射撃 機関砲 - 追従中のドップも連動
格闘 ミサイルランチャー - 追従中のドップも連動
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→返し斬り→回転逆袈裟 NNN - やや動作が緩慢な3段格闘
前派生 キック N前 -
NN前
後派生 掴み→バルカン N後 - カット耐性は低いが高火力な派生
バルカン部分は格闘連打対応
NN後
特格派生 ザクII 呼出【連携攻撃】 N→特 - 火力とカット耐性を両立した派生
NN→特
前格闘 キック - 砂埃ダウン
横格闘 横薙ぎ→5回転斬り 横N - ヒット数が多い2入力6段格闘
前派生 キック 横前 -
後派生 掴み→バルカン 横後 -
特格派生 ザクII 呼出【連携攻撃】 横→特 -
後格闘 斬り払い - 判定出っ放しで突撃する多段格闘
BD格闘 唐竹割り BD中前 - よく伸びるバウンドダウン格闘
特殊格闘 マゼラ・トップ砲【接射】 1 動作終了までSA付き
後特殊格闘 後特 掴み属性のピョン格
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
N覚醒技 シャア専用ザクII 呼出【連携攻撃】 1 // シャアとの射撃格闘複合乱舞
後覚醒技 ジオン公国に栄光あれ! // ガウに乗り換えて特攻
特殊 名称 弾数 威力 備考
覚醒中 ザクII 呼出【防御指令】 - - 覚醒時に出現&追従し一定ダメージ防ぐ


概要

MOBILE SUIT VARIATIONこと『MSV』より、ザビ家の末子であるガルマ・ザビ専用のザクが参戦。
ザクⅡF型の初期生産機体をベースに生産されたFS型のうちガルマ専用機として製造された機体で、カラーリングもパーソナルカラーである「ガルマ・パターン」と呼ばれるブラウンに塗装されている。
固定武装として頭部に30mm機関砲が4門内臓されている他、独自形状の大型ヒートホークを装備する。

豊富なアシストを駆使しつつ、時にジオン軍の戦闘機「ドップ」へ換装して戦うのが特徴の機体。
アシストは3種類の行動を持つサブのシャアザク、射撃CSで何度でも呼び出せる追従型のザクIIのほか、覚醒時はザクII3機が自動展開し射撃を防ぐ。
自身もメインのマシンガンとそれに連動するバルカンによる射撃、全体的に伸びの良い格闘と万能機らしい武装を有する。
上述した『ドップ乗換え』はZZガンダムのコアファイター分離のような仕様で、ゲージが切れるまでお供のアシストと共に自在に空中戦を展開できる。

本作では前作から武装の仕様と配置にメスが入り、射撃・格闘ともに武装の回転率が改善された。
特殊射撃には前作射撃CSの『マゼラ・トップ砲』が引っ越ししたほか、横特殊射撃と射撃派生が新規追加。
また、切り札であった前作格闘CSの『マゼラ・トップ砲【接射】』は特殊格闘に引っ越しとなり、使い切りからリロード式に変更。
更にレバー後入力が追加され、ゴールドフレーム天のような掴み属性のピョン格を繰り出せるようになった。

本機の強みと言える要素が全体的に使いやすくなった一方で、全体的なリロード時間の長さと、格闘の初段性能が生で振るには心許ないという弱点は据え置き。
各武装の使い所を的確に見極め、坊やなどと言われることなくジオンの男として自軍を勝利へ導こう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】ザク・マシンガン

手動リロードのマシンガン。
1クリックで4発、長押しで10連射可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
手動 実弾 106(50%) 13(-5%)*10 3.0 0.3*10 4hitよろけ

【メイン射撃連動】バルカン

頭部の4連装バルカン。1射で2発ずつ発射する。
1クリックで5連射、長押しで13連射可能。
バルカン自体のダメージ効率は非常に良いが基本マシンガンと同時ヒットするため、実際のダメージはそこまで伸びない。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 8(-1%)/1hit 0.15/1hit 3hitよろけ

【射撃CS】ザクII 呼出【追従】

チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 1段目 BZ アシスト 実弾 (%) (%)
爆風 (%) (%)

【サブ射撃】シャア専用ザクII 呼出

リロード 属性
アシスト消滅
?秒
アシスト

【Nサブ射撃】キック

通常時は単発95ダメージ、覚醒中は105ダメージのシャアキック。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 格闘 95-105(-30%) 3.0 砂埃ダウン

【前後サブ射撃】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ→ザクバズーカ

プレイアブル横格闘の3連撃からバズーカによる追撃で強制ダウンまで持っていく。
それなりの拘束時間とダメージを両立した格闘射撃複合アシスト。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ アシスト 格闘 35(80%) 35(-20%) 1.0 1.0 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 格闘 67(65%) 40(-15%) 1.1 0.1 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 格闘 97(53%) 45(-12%) 1.2 0.2 半回転ダウン
  ┗4段目 BZ 実弾 129(33%) 60(-20%) 2.2 1.0 ダウン
爆風 134(23%) 15(-10%) 6.2 4.0

【横サブ射撃】ヒートホーク投擲→ザクマシンガン

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾 (%) (%)
┗2段目 実弾 (%) (%)

【特殊射撃】マゼラ・トップ砲/シュツルム・ファウスト

リロード
?秒

【N特殊射撃】マゼラ・トップ砲

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【横特殊射撃】シュツルム・ファウスト

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 (%) (-%)* ?ヒットよろけ
爆風 (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【特殊射撃射撃派生】バルカン&シュツルム・ファウスト

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 (%) (-%)* ?ヒットよろけ
爆風 (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒

格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年11月07日 00:19