ガンダムジェミナス01

正式名称:OZX-GU01A  パイロット:アディン・バーネット
コスト:2000  耐久力:  変形:  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
 通常形態 / 合体形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 アクセラレートライフル 6
射撃CS ガンダムジェミナス02 呼出【追従】 - メインに連動してBR2連射
Nサブ射撃 高機動型ユニット 1 その場でビームランチャー発射
レバー入れサブ射撃 移動→ビームランチャー1射を3セット
1射毎にレバー入れで進行方向を変えられる
PXシステム中は接近速度が大幅強化
特殊射撃 アサルトブースター - 相手に向かって大きく移動する急速接近
PXシステム中は接近速度が大幅強化
特射派生 突き抜け - 単発強制ダウン
射撃派生 アクセラレートライフル【照射】 1 足を止めて照射。銃口補正が強力
特殊格闘 アサルトブースター&高機動型ユニット 装着 100 合体形態へ換装
格闘CS PXシステム発動 100 - 機動力・BD回数が上昇する時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームソード袈裟→返し→パンチ NNN -
PXシステム中
通常格闘
ビームソード袈裟→返し→斬り抜け NNN - カット耐性と火力を両立した格闘
前格闘 シールドタックル→蹴り上げ 前N - 初段射撃ガードあり
横格闘 蹴り払い→パンチ&アッパー 横N -
PXシステム中
横格闘
蹴り飛ばし→パンチ&アッパー→
斬り抜け&
横NN - 大きく動くためカット耐性が高い
後格闘 逆袈裟斬り -
BD格闘 回転斬り抜け BD中前N - 判定が非常に広い
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 俺が決めるぜ! 1 // 乱舞系。使うと時限強化2種がリロード


概要

『新機動戦記ガンダムW DUALSTORY G-UNIT』より、MO-Vが開発した双子のガンダムタイプ。本機は主人公アディン・バーネットが駆るガンダムジェミナスの1号機。
胴体部をコアユニットとして頭部・四肢を換装あるいは追加装備を搭載することによって様々な状況および目的に対応する事が可能。独自の機能として、作中ではバーネット兄弟のみが扱えた高出力モード「PXシステム」を搭載している。

アサルトブースターや高機動型ユニットを使用した換装攻撃と、その二つを同時装着した時限強化形態を持つ。両換装攻撃と合体形態はユニット名の通り俊敏さや機動力の高さが強みで、更に格闘CSの「PXシステム発動」を併用することにより3000も凌ぐ爆発力を発揮する。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2023年11月11日 02:19