ジンクス

正式名称:GNX-603T  パイロット:セルゲイ・スミルノフ
コスト:2000  耐久力:640  変形:✕  換装:✕
BD回数:6回  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNビームライフル 8 一般的なBR
連動 GNビームライフル - 追従のピーリス機が連動して射撃
N射撃CS GNビームライフル【連射】 - BRを3連射
連動 GNビームライフル【連射】
後射撃CS GNロングバレルビームライフル - 高弾速のダウン属性ビーム
連動 GNロングレンジビームライフル
格闘CS ガンダムスローネツヴァイ 呼出 1 リロード制の格闘CSアシスト
ファング射出→BRを連射しつつ接近→スタン格闘
Nサブ射撃 ジンクス 呼出 4 GNビームライフルを3連射
前サブ射撃 その場でシールドを展開→スタン属性の突撃
横サブ射撃 格闘3段。最終段で打ち上げる
後サブ射撃 GNロングバレルビームライフルで狙撃
特殊射撃 密集隊形 100 複数のジンクスを呼び出して回転しながらBR連射
回転中はレバー入れで誘導を切りながら移動が可能
特殊格闘 バレルロール - 入力方向へ急速移動。移動中判定縮小
後格闘 バク宙 - 誘導を切りながら降下
射撃派生 GNビームライフル (8) 足を止めてスタン属性のBR。メインと弾数共有
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→後ろ回し蹴り NN - 伸びが特筆して良い2段格闘
後派生 斬り上げ N後 単発の斬り上げ
特格派生 鉄拳パンチ N→特 格闘ホールドで5段階に威力強化
前格闘 突き→払い→突き 前NN - 最終段が高火力&高ダウン値の3段格闘
後派生 斬り上げ 前後
前N後
横格闘 払い→タックル→膝蹴り 横NN - 総合力の高い主力格闘
後派生 斬り上げ 横後
横N後
特格派生 鉄拳パンチ 横→特 格闘ホールドで5段階に威力強化
横N→特
BD格闘 薙ぎ払い→斬り抜け BD中前N - 伸びが良くカット耐性の高い格闘。最終段スタン
後派生 斬り上げ BD中前後
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 大国の威信 1 ///

概要

『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、疑似太陽炉搭載型量産MS「GN-X(ジンクス)」が参戦。
パイロットは「ロシアの荒熊」の異名を持つ人革連軍MS部隊の指揮官、セルゲイ・スミルノフ。
更にお供として、常時追従型アシストのピーリス機が随伴する。

シンプルな射撃武装と格闘をベースに、特格の急速移動、後格闘の急降下、誘導切り移動&弾幕の特射によりブースト有利を作り、テクニカルに相手を追い詰めていく万能機。
射撃は直線的なビームが主体ながら、多数のアシストを絡めた弾幕は相手を動かしやすい。
そこから火力を出せる格闘に一気に持っていくのが本機の基本戦術。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2023年08月10日 12:54