ジム・カスタム > 2

正式名称:RGM-79N  パイロット:サウス・バニング
コスト:1500  耐久力:460  変形:✕  換装:✕
BD回数:6  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:バランス汎用
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ジム・ライフル 60 12~119 手動リロード。最大12連射
盾を構えながら撃つMGで射撃ガードあり
射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 60 スタン属性の投擲。虹ステ可能
Nサブ射撃 ジム・キャノンII 呼出 3 アデル機。高弾速ビームキャノン
前後サブ射撃 ジム・カスタム 呼出 モンシア機。跳び上がって上からMG掃射
横サブ射撃 ベイト機。盾を構えてMG連射→突撃
N特殊射撃 ジム・ライフル【移動撃ち】 1 盾を構えMGを連射しながら前進
横特殊射撃 バレルロールで回り込み盾を構えMG連射
特殊射撃射撃派生 - N特射と同じモーションで追加攻撃
特殊射撃サブ派生 グレネード・ランチャー - 130 足を止めて高火力の実弾を1射
特殊射撃後格派生 ビーム・ベイオネット→
ジム・ライフル接射→斬り抜け
- 判定・伸び・発生の揃った薙ぎ払い
初段以外は旧バーサス覚醒技
N特殊格闘 ガンダム試作1号機Fb&
ジム・キャノンII 呼出
1 BRとビームキャノンを連射
レバー入れ特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→零距離バーニア噴射
覚醒中特殊格闘 LRBRとキャノンを照射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い NNN - 本機唯一の3段格闘。コンボパーツ
後派生 斬り上げ N後 単発斬り上げ
NN後
特格派生 掴み&2連膝蹴り&フック N特 動かないが高威力な派生
NN特
前格闘 掴み→ストレート 前N - 2段目は溜めの長さに応じて威力増加
横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横NN - 最終段バウンドダウン
後派生 斬り上げ 横後
特格派生 掴み&2連膝蹴り&フック 横特
後格闘 格闘カウンター - 持続が長く射撃ガードありのカウンター
BD格闘 斬り抜け→袈裟斬り BD中前N - 初段がスタン属性で性能も優秀
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 不死身の第四小隊 1 // 4機による射撃複合乱舞技


概要

『機動戦士ガンダム0083』より頼れる上官バニングとジム・カスタムがバーサス以来の復活参戦。
本機はジムの上位モデルとして、他のジム系列機やガンダムNT-1のデータをフィードバックして開発された。

一見すると射撃・格闘がシンプルにまとまっている機体に見えるが、実際には優秀な移動武装の特射で射撃を押し付け、格闘による追撃でダメージを稼いでいくのがコンセプト。
本作では新たな強みとして、特射回りにおいてレバー横時の新規動作や各種派生を獲得。
更にコマンド移行により空いたサブと特格には各種アシストが追加され、アルビオンに所属する数多の僚機と共に連携を取って戦っていく。
元から放置に強い1500コストという特徴は持っていたが、特射の押し付けという一芸特化だけでなく、周囲のインフレに付いていく形で場を荒らすための選択肢を得ている。

  • リザルトポーズ
通常時:ガンダム試作1号機Fb、キースのジム・キャノンIIと共に浮遊し、ライフルを右前方へ構える。
格闘中:サーベルを振り被ってから振り払う。
サブor覚醒技使用中:不死身の第四小隊全員で武器を構える。
敗北ポーズ:脇腹爆発→体勢を崩して機体丸ごと爆発。第8話の誘爆事故で帰らぬ人となったシーンの再現。


キャンセルルート


射撃武器

【メイン射撃】ジム・ライフル

手動リロードの実弾MG。1クリック3連射、ボタンホールドで12連射可能。
誘導や集弾性が優秀。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
手動リロード 実弾 119(52%) 12(-4%)*12 3.6 0.3 4hitよろけ

【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】

振り被って左手でサーベルを投げる。
投擲系武装としてはダメージが60と低いうえ、補正も-30%と重く追撃してもダメージが伸び辛い。
更には誘導も悪く、純粋な射撃武装として頼るには非常に心許ない。

本武装の真価は虹ステに対応しているCSという点。
コマンドの関係上どこからでもキャンセルしてステップを踏めるため、立ち回りを補助する武装として輝く。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2.0秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】ジム・キャノンII/ジム・カスタム 呼出

ベイト、モンシアのジム・カスタムやアデルのジム・キャノンIIを呼出。
同じアシストで無ければ同時に呼び出し可能。弾数は共有だがリロードが短く回転率が良い。
後述する特格のアシストは攻撃寄りな性能なのに対し、こちらは自衛・迎撃としての趣が強い。

リロード
撃ち切り
アシスト消滅
7秒

【Nサブ射撃】ジム・キャノンII(アデル機) 呼出【ビームキャノン】

高弾速のダウン属性ビームを1射。
グラフィック上は2発発射しているが判定は1つにまとまっており、その分判定が横に広い。

連射系の武装が多い本機において貴重な遠距離から相手の硬直を刺してダウンまで持っていける武装。
発生は申し分ないが、弱点として銃口が弱く近距離でのセルフカットには向いていない。
また、誘導もやや足りず弾速に追いついていないため、上記の通り使う際はしっかり相手の硬直を狙うことが求められる。
威力も高めなので、射撃の〆に使用して火力を伸ばす使い方も○。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム (%) ダウン

【前後サブ射撃】ジム・カスタム(モンシア機) 呼出【ジム・ライフル(掃射)】

呼出し後、その場で飛び上がり前方斜め下方向に向かってMGを拡散状に巻き散らす。
集弾性は悪く自機の近くしか狙わないが、その性質上距離が近い相手には効果絶大。
2hit強よろけなのも優秀な点。

用途は専ら自機の正面方向から接近してくる相手に対する迎撃手段。
横サブのベイト機に比べ、こちらは格闘迎撃に向く。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾 (%) (%) 2hit強よろけ

【横サブ射撃】ジム・カスタム(ベイト機) 呼出【ジム・ライフル→突撃】

盾を構えながら自機正面でMGを10連射。その後、盾を構えたまま相手に向かって多段ヒットのタックル。
全動作中、前面に射撃ガードがついているのが特徴の射撃格闘混合アシスト。

攻撃手段としては他のアシストに一歩劣るため、基本的には射撃ガードを活かした自衛目的で出すことになる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾 (%) (%) 3hitよろけ
格闘 (%) (%) ダウン

【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】

ジムカスタム最大の攻撃にして最大の防御となる技。
ただしリロードは10秒とやや長め。
無駄撃ちすると自身の危機はもちろん、敵機が安心して相方を追い回す猶予にもなる。
使いどころには注意して必中を心掛けたい。

リロード
撃ち切り
10秒

【N特殊射撃】直進撃ち

本機を支える重要な武装。シールドを構え、ジム・ライフルを連射しながら敵に接近する。
第5話にて1号機を助ける為にシーマの部隊に突っ込んだシーンのアレンジ技。

移動中は前面に射撃ガード判定があり、MG1発発射時点から各種格闘へキャンセル可能。
バーサスでは格闘へのキャンセル時に再誘導が掛からない仕様だったが、本作では再誘導するようになった。
突進速度・連射速度が速いうえ銃口補正が優秀で、拘束時間の長い強よろけなのも手伝いコンボに繋げ易い。
ダウン値も低く、フルヒットしても格闘初段程度のダウン値しか蓄積しないことも特徴。
上下の射角は45°前後までという欠点がある。近距離で真下に降りられると射角外に潜り込まれるリスクが高い。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ

【横特殊射撃】バレルロール→その場撃ち

最初にバレルロールで回り込み、足を止めてジム・ライフルを連射する。
初動に誘導切りが付いており、こちらはバレルロール終了時点から各種格闘へキャンセル可能。
N特射と同様、格闘へのキャンセル時に再誘導が掛かる。

弾の性能はN特射に近いが、銃口はこちらの方が上。
少し勿体無いが格闘へのキャンセルタイミングがバレルロール終了時なので、射撃を挟まず単純な特殊移動として使うのも一つの手。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ

【特殊射撃射撃派生】ジム・ライフル【移動撃ち】

N特射と同じモーションで追撃。派生したタイミングで再誘導が掛かる。
強力な行動を2連続で行い相手をしつこく追い回すことができるステップ強要武装。
注意点として、相手の近くで使った場合ヒット時でもそのまま追い越してしまうことがある。
隙を晒すことになるので、すぐさま格闘に派生するなどしてフォローしたい。
また、上記の戦法はガードされた場合も有効。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ

【特殊射撃サブ射撃派生】グレネード・ランチャー

足を止め、ジム・ライフル付属のオプション武装であるグレネードを撃つ実弾射撃。
単発130ダメージと高火力。実弾・爆風でダメージが分かれていないタイプなのでダウン値がギリギリでもダメージを伸ばしやすい。
そのほか、相手との距離が遠く格闘が届かない場合や手短に終わらせたい場合などは後格派生・格闘キャンセルよりこちらを推奨。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 130(40%) 6.0↑ ダウン

【特殊射撃後格派生】ビーム・ベイオネット

ジム・ライフル付属のオプション武装、ビーム・ベイオネット(いわゆる銃剣)で薙ぎ払う多段ヒットの格闘。
ヒット時には相手を打ち上げるうえ、ダウン値が1.0と低いので追撃が容易。
更に判定も強いうえ横に広く、発生・伸び・接近速度も平均以上にある総じて優秀な格闘。

惜しむべきは射撃武装の派生である点だが、低コ射撃機から出せる武装としては破格と言える。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
格闘 (80%) (-5%)*4 1.0 0.25*4 回転ダウン

【特殊格闘】ガンダム試作1号機Fb&ジム・キャノンII 呼出

リロード
撃ち切りorアシスト消滅
?秒

【N特殊格闘】一斉射撃

コウのフルバーニアンが側転しながらBRを4連射、キースのジム・キャノンIIがその場でビームキャノンを2連射する弾幕アシスト。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*4 *4 よろけ
2段目 キャノン ビーム (%) (%)*2 *2 よろけ

【レバー入れ特殊格闘】突撃

ジム・キャノンIIが先行してスタンの袈裟斬り→フルバーニアンが斬り上げからバーニア零距離噴射を食らわせる格闘アシスト。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 (%) (%) スタン
┗2段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 噴射 格闘 (%) (%) スタン
格闘 (%) (%) ダウン

【覚醒中特殊格闘】ロングレンジビーム・ライフル&ビーム・キャノン

フルバーニアンとジム・キャノンIIが同時に照射ビームを撃つ1覚醒1回限定のアシスト。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*10 *10
2段目 キャノン ビーム (%) (%)*10 *10

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┗後派生 (%) (%) (%) (-%)

【通常格闘・横格闘特格派生】掴み&2連膝蹴り&フック

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┗特格派生 (%) (%) (%) (-%)
(%) (%) (%) (-%)
(%) (%) (%) (-%)
(%) (%) (%) (-%)

【前格闘】掴み→ストレート

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】 格闘カウンター

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
成立 (%) (-%) 弱スタン
┗1段目 (%) (-%) 回転ダウン

【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】不死身の第四小隊

ビームサーベルで斬り抜け→続くようにモンシア機が斬り抜け→アデル機が撃ったグレネードをアデル機が撃ち爆風を発生させ追撃→爆風の中から本機が現れジム・ライフルを接射しながら敵を押し出し→大振りの斬り抜けで〆。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2024年03月17日 21:28