ブレイズザクファントム(レイ機)

正式名称:  パイロット:
コスト:2000  耐久力:620  変形:✕  換装:✕
BD回数:6  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム突撃銃 4 60 長押しで4連射可能
メイン射撃連動 ファイヤビー誘導ミサイル - 63~113 メイン1発につき左右から1発
射撃CS キャットゥス500mm無反動砲&
ファイヤビー誘導ミサイル
- 110
39~115
レバー後入力でバク宙を挟んでから砲撃
格闘CS ファイヤビー誘導ミサイル【一斉射撃】 - 43~151 拡散状に一斉射撃
Nサブ射撃 ハンドグレネード【閃光弾】 1 48
横サブ射撃 ハンドグレネード【一斉投擲】 45~86 左右へハの字に2弾ずつ投擲
特殊射撃 特殊移動 - - レバーNで正面、横で斜め前方へバレルロール
サブ射撃派生 ハンドグレネード【移動投擲】 (1) 45~156 更に動きながら4弾投擲
N特殊格闘 フォースインパルスガンダム&
ガナーザクウォーリア 呼出
2
前後特殊格闘
横特殊格闘
後格闘 ビームトマホーク【投擲】 - 65 弾数無限。虹ステ可能
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 縦斬り→回転斬り抜け→引き摺り&斬り NNN - 199 ダメージとカット耐性を両立したN格
前派生 斬り抜け N前 124 前格とは異なるモーション。大きく打ち上げる
NN前 164
特格派生 2連蹴り&2連斬り&叩き斬り N→特 260 高火力派生だがカット耐性は低め
NN→特 266
射撃派生
ビーム突撃銃&ミサイル連射
N射 横方向に移動しつつビーム突撃銃&ミサイル連射
NN射
前格闘 斬り抜け - 85 単発強制ダウン
横格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り 横NN - 173
前派生 斬り抜け 横前 129
横N前 173
特格派生 2連蹴り&2連斬り&叩き斬り 横→特 265
横N→特 275
射撃派生
ビーム突撃銃&ミサイル連射
横射
横N射
BD格闘 シールドタックル BD中前 - 86 接近中にガード判定あり
前派生 跳び蹴り BD中前前 95 タックルが当たる前に派生可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 ミネルバ隊 一斉攻撃 1 // インパルス、ガナザクと連携して攻撃


概要

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ザフトの量産機ザクのエース専用高性能機。
中でも白に塗装された本機は、ミネルバ所属の赤服パイロットであるレイ・ザ・バレルが搭乗するカスタム機。
装備されているバックパック(通称ウィザードシステム)はレイが好んで使用した『ブレイズウィザード』で、ミサイルポッド内蔵の大型スラスターにより高い機動力と火力を両立しておりバランス面で優れる。

弾幕を起点に良好な足回りと特殊移動で詰めていく射撃寄り万能機。
メインと射撃CS、それらに付随するミサイルで動かした相手を範囲攻撃のグレネードや2機のアシストで捕らえ、格闘でダメージを稼いでいくのが基本戦法。
射撃寄りのため格闘の初段性能は高くないが、コンボの択としてはいずれも優秀。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】ビーム突撃銃

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
4秒/4発
実弾/ビーム (%)


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2024年09月27日 22:19