ジンクスIII

正式名称:  パイロット:
コスト:  耐久力:  変形:  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNランス(マシンガン) 100[∞]
射撃CS GNランス(マシンガン)【連射】 - 盾を構えながら連射
射撃派生 GNランス【投擲】
サブ射撃 GNビームライフル 6[12] 長押しで最大3連射可能
横サブ射撃 GNビームライフル【移動撃ち】 側宙しながら射撃。長押しで2連射可能
弾数が1発でもあれば出すことができる
N特殊射撃 ジンクスIII 呼出 2 2機による順次突撃
レバー入れ特殊射撃
特殊格闘 バレルロール - レバー入れ方向に移動
格闘CS 早く来いよ、ガンダム! 100 時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 左薙ぎ→逆袈裟→回転薙ぎ払い NNN - 火力が出せるコンボパーツ
前派生 ランス斬り抜け N前
NN前
後派生 2連横薙ぎ→二刀斬り N後N
NN後N
後派生前派生 ランス斬り抜け N後前
NN後前
射撃派生 薙ぎ&突き&零距離射撃 N射 カット耐性は低いが高火力な派生
NN射
前格闘 突き上げ - 打ち上げる多段ヒット1段格闘
横格闘 ランス右薙ぎ→2連薙ぎ→
サーベル左薙ぎ払い
横NN -
前派生 ランス斬り抜け 横前
横N前
後派生 2連横薙ぎ→二刀斬り 横後N
横N後N
後派生前派生 ランス斬り抜け 横後前
横N後前
射撃派生 薙ぎ&突き&零距離射撃 横射 カット耐性は低いが高火力な派生
横N射
後格闘 叩き斬り - ピョン格
BD格闘 回し蹴り→後ろ回し蹴り→蹴り飛ばし BD中前N - 判定・伸びに優れる主力格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 俺の大佐にぃっ!手を出すなあああ!! 1 // 手短に終わる乱舞系
特射派生 大好きです…カティ…! 耐久が1残る自爆派生


【更新履歴】


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


台詞



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最終更新:2022年04月18日 22:50