ガンダムサンドロック改(EW版)

正式名称:XXXG-01SR2  パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー
コスト:2500  耐久力:640  変形:✕  換装:○
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヒートショーテル【投擲】 2
N射撃CS マグアナック(EW版)ラシード機 呼出 - サーベルで一閃、スタン
横射撃CS マグアナック(EW版)アウダ機 呼出 - クローで相手を捕縛した後、強制ダウン
後射撃CS マグアナック(EW版)アフマド機 呼出 - 高速で移動しながらのBR三連射
サブ射撃 ビームマシンガン 80 ビーマシ
後サブ射撃 大型ビームライフル 1 爆風付きゲロビ
特殊射撃 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)呼出 2 レバーNでガトリング連射
レバー入でガトリング拡散
BM消失後格闘 シールド【投擲】 1 射線打ち消しあり
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ヒートショーテル NNN -
前派生 切り抜け N前
NN前
特格派生 振り下ろし N前
NN前
前格闘 クロスクラッシャー -
横格闘 ヒートショーテル【横薙ぎ】 横NN -
前派生 切り抜け 横前
横横前
BM中後格闘 ヒートショーテル【落下】 横NN -
BD格闘 ヒートショーテル【斬り抜け】 BD中前N -
特殊格闘 ヒートショーテル【振り下ろし】 -
前特殊格闘 ヒートショーテル【突撃】 前特 -
横特殊格闘 ヒートショーテル【移動斬り】 横特 -
後特殊格闘 ヒートショーテル【カウンター】 後特 -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
レバーN覚醒技 やっぱり、今度も負ける戦争だな…! 1 ///
特殊 名称 弾数 威力 備考
防御武装 ビームコーティングマント 150 - フルクロスと同じ仕様

概要

『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』に登場するガンダムサンドロックの改修機。TV版とはパラレル関係で、見た目は異なる。
BCマント等を除けばTV版と同様の武装を装備しているが、本編中ではほぼヒートショーテルのみでサーペントを多数撃墜する活躍を見せている。

コストが2500となり、ゼロシステムを失ったかわりに突撃するフルクロス化したサンドロックといったところ。
格闘の判定等はTV版以上に凶悪となり、かつてのデスヘルの座を完全に奪った形となる。
劇中未使用武装・続編や漫画作品から用いられた武装を用いつつ戦うコンセプトとなっているが、射撃戦能力は基本低い。
ゲロビなどを持っているが威力が低いうえにリロードが長く、後衛をする時仕方なく使う持ち合わせといったところ。

その代わり劇中と同様の行動を再現するためかSA、射線打ち消し、判定縮小といった射撃に対する読み合い技を多く持っているのが特徴。
TV版と比べて多少強引にいける機体になっている利点を活かし、負け戦のを戦い抜いた先の平和を掴んでいきたい。

射撃武器

【メイン射撃】ヒートショーテル【投擲】

[撃ち切りリロード:4秒/2発][属性:強実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
TV版特殊射撃だが射程限界あり。よろけだが多段ヒットする。

【射撃CS】マグアナック隊(EW版) 呼出

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【N射撃CS】ラシード機 呼出


【横射撃CS】アウダ機 呼出


【後射撃CS】アフメド機 呼出


【サブ射撃】ビームマシンガン

[??リロード:8秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
TV版と同じビーマシだが、性能はほぼ同じだがよろけがさらに取りづらくなっている。
あまり性能はいいわけではな無く、ダウンも取りづらいため、これだけで攻めるのは困難。

【後サブ射撃】大型ビームライフル

[撃ち切りリロード:18秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
爆風付きゲロビ。敗者たちの栄光で使用。
爆風がついてはいるが、かつてのX2のゲロビを思わせる貧弱性能。

【特殊射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出

[??リロード:16秒/2発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【N特殊射撃】ダブルガトリングガン【連射】


【レバー入特殊射撃】ダブルガトリングガン【拡散】


【ビームマント消失後格闘】シールド【投擲】

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【格闘CS】ビームコーティングマント 装着

[チャージ時間:4秒]
リロード後、ビームコーティングマントを復活させる。
チャージが非常に長いうえ、押下していない際のゲージの減少が早いため、これのためにしばらく行動不能になってしまう。

格闘

【通常格闘】ヒートショーテル

右袈裟、左袈裟、両斬り上げの3段。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】クロスクラッシャー

プラモ等で再現可能だったもの。クロスクラッシャー展開時の構えを含めて射線打ち消しありだが発生が遅い。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】横薙ぎ→捻り斬り→斬り上げ


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【ビームマント中後格闘】タックル


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】突撃斬り


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【N特殊格闘】ヒートショーテル【振り下ろし】

スーパーアーマーを構えつつ二刀を振り下ろし。
追従開始時の構えモーションから追従動作までSAありだが、振る前のジャンプ動作の時点でSAが切れる特殊な仕様。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【前特殊格闘】ヒートショーテル【突撃】

ショーテルを真横に広げつつ突撃。満身創痍になり敵の攻撃を受けながらも突撃した際の再現で、覚醒技の台詞時のモーションが本来これ。
原作とは違い被弾覚悟の突撃ではなく判定縮小により射撃が回避可能。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【横特殊格闘】ヒートショーテル【移動斬り】

デスヘルの横特のような軌道で相手に接近しつつ、入力方向からヒートショーテルで二連斬り。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【後特殊格闘】ヒートショーテル【カウンター】

敵の格闘を受けると発動。相手を肩で空中に持ち上げてから切りつけ→真っ向切り上げ。
サーペント2機に組み付かれたのを上昇によって振り払ったときの再現。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】やっぱり、今度も負ける戦争だ…


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

ビームコーティングマント

[撃ち切りリロード:35秒/150発][クールタイム:10秒][属性:ビームバリア]
ビームを150ダメージまでを無効化する。
フルクロスと違い、格闘CSでリロード後、再充填が可能。
ただし再充填後はビームコーティングバリアの耐久値が100になり、0.2秒につき1カウント減るようになる。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2022年08月11日 22:36