ガンダムアストレア TYPE-F

正式名称:  パイロット:
コスト:2500  耐久力:600  変形:✕  換装:○
BD回数:7  赤ロック距離:  覚醒タイプ:


射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNビームライフル 5 弾数の少ないBR
射撃CS GNビームライフル【連射】 -
格闘CS クアッドキャノン 1 1出撃1回のみの極太照射ビーム
サブ射撃 GNハンマー - 足を止めてハンマー射出
後サブ射撃 相手の背後に回り込むように射出。盾をめくれる
N特殊射撃 換装 - - 通常形態に換装
左特殊射撃 100 - GNHWに換装
右特殊射撃 100 - アヴァランチダッシュに換装
後特殊射撃 100 - アヴァラングギアに換装
特殊格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N特殊格闘 粒子攪乱弾【急速接近】 1 - 初動に誘導切り&ビーム射撃をガード
相手に向かって接近する
レバー入れ特殊格闘 粒子攪乱弾【特殊移動】 初動に誘導切り&ビーム射撃をガード
レバー入力方向へ移動
特殊格闘
射撃派生
NGNバズーカ - 高弾速の実弾
特殊格闘
N・横特殊射撃派生
一斉照射【換装射撃】 1 GNHW形態へ移行して射撃
同形態サブ射撃と弾数共有
特殊格闘
前後特殊射撃派生
GNクロー【換装攻撃】 2 アヴァランチダッシュ形態へ移行して格闘
同形態サブ射撃と弾数共有
特殊格闘
N格闘派生
プロトGNソード -
特殊格闘
前格闘派生
プロトGNソード【突き】 -
特殊格闘
横格闘派生
プロトGNソード【回転斬り】 -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 GNビームサーベル NNN - N格闘らしいスタンダードな3段格闘
前派生 GNピストル接射 N前
NN前
前格闘 2連蹴り - 伸びは悪いが発生が早い
横格闘 袈裟斬り→X斬り 横N -
後格闘 斬り払い→斬り上げ 後N -
BD格闘 斬り抜け→叩き斬り BD中前N - 最終段叩きつけダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
レバーN覚醒技 1 ///
レバー後覚醒技 ///

概要

『機動戦士ガンダム00I』より、ガンダムマイスターのフォン・スパークが搭乗する機体。
原型機であるガンダムアストレアはソレスタルビーイングが開発した第2世代ガンダムの1号機で、本機はその改造機……ではない。
このアストレアは、イノベイド勢力がヴェーダ内のデータから再製造したガンダムアストレアTYPE-Fブラックをフォンが撃破・回収し、オリジナルのガンダムアストレアTYPE-Fと同仕様に改修した機体。
動力もGNドライヴ[Τ]を使用しているため稼働時間が有限となり、トランザムシステムも使用不可となっている。

通常形態と使い切りの三種の時限強化形態を使い潰して戦う換装機。
各強化形態は活躍できる時間こそ限られているが、全て尖った個性を有しており上手く活用することでどんな戦場でも存在を主張できる。

その中でも基本となる本形態だが、一般的な時限換装機の素体に比べるとクセは強く、他の強化形態と同様に非常に攻撃的。
ハンマー系武装のサブや、1出撃1回限りの格闘CS『クアッドキャノン』、多彩な派生行動を持つ特格の急速接近など、汎用性や取り回しの良さとはかけ離れている。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2023年09月28日 22:09