正式名称:MS-06RD-4 パイロット:アイナ・サハリン
コスト:1500 耐久力:480 変形:✕ 換装:✕
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ザク・マシンガン |
90 |
|
手動リロードのMG |
サブ射撃 |
ザク・マシンガン【回転撃ち】 |
2 |
|
回転しながら連射 レバー前で前進、レバー後で下降しながら撃つ |
レバー横サブ射撃 |
ザク・マシンガン【横薙ぎ連射】 |
|
水平方向に薙ぎ払うように連射。1hit強よろけ |
特殊射撃 |
ザクII 呼出 |
1 |
|
射撃防御系の追従アシスト3機 追従中は自機の射撃に連動してMGを撃つ |
特殊格闘 |
特殊移動 |
- |
- |
レバーN:急速上昇。再入力で急降下 レバー入れ:入力方向へ急速移動 |
後格闘 |
アプサラスII 乗換え |
1 |
- |
乗換え中はSA付き |
射撃派生 大口径メガ粒子砲【照射】 |
35~275 |
威力の高い極太の照射ビーム |
サブ射撃派生 大口径メガ粒子砲【横薙ぎ】 |
110~231 |
前方をビームで薙ぎ払う |
格闘派生 タックル |
|
機体サイズ通り判定の大きい格闘 |
特格派生 ミノフスキークラフト【衝撃波】 |
|
急降下して衝撃波を放つ |
格闘CS |
バーニア最大出力 |
100 |
- |
機動力大幅上昇&BD量増加 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ヒートホーク振り下ろし→斬り上げ |
NN |
- |
|
シンプルな2段格闘 |
前格闘 |
デブリ防御 |
前 |
- |
|
射撃防御付き格闘カウンター |
射撃派生 ザク・マシンガン |
前→射 |
(90) |
|
デブリに隠れながら射撃。メインと弾数共有 |
サブ射撃派生 回転移動→ザク・マシンガン |
前→サブ |
|
誘導を切りつつ身を乗り出して射撃 |
横格闘 |
ビンタ→踏みつけ&零距離バーニア |
横N |
- |
|
高度に応じて威力増加 |
BD格闘 |
突撃掴み |
BD中前 |
- |
|
相手を掴みながら多段ヒットの押し出し |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
レバーN覚醒技 |
アプサラスII 乗換え【メガ粒子砲最大出力】 |
1 |
/// |
着弾点に巨大な爆風を伴う照射 |
レバー横覚醒技 |
/// |
三回転しながら照射 |
概要
『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』より、宇宙用の熱核ロケットエンジンの試験を目的に開発された実験機。
ザクの上半身にドムの脚部を取り付けており機動性に優れる。
あくまで試験用のため実戦は想定されていないものの、劇中ではアイナ・サハリンが搭乗し護衛機のザクII3機と共に初期型ジム2機を撃墜。更にサンダースの乗る1機を大破させた後、シローの乗る先行量産型ボールと単独で交戦し相討ちまで持ち込んだ。
お供のザク3機を護衛に機動力とマシンガンで戦う…だけでなく、アプサラスIIへの乗換攻撃という切り札を持つ高機動機。
アプサラスでの攻撃は大火力かつ高性能高範囲で強い存在感を放つ一方、格闘CS発動時の爆発的な機動性は元より、上述の射撃防御アシストや強よろけの弾をばら撒くサブ射撃により通常時も高い自衛力を備える。
射撃武器
【メイン射撃】ザク・マシンガン
[手動リロード][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.3/1発][補正率:-3%/1発]
1クリック3発、長押し15発の実弾マシンガン。
【サブ射撃】ザク・マシンガン【回転撃ち】/【横薙ぎ連射】
[撃ち切りリロード:9秒/2発]
【レバーN・前・後サブ射撃】ザク・マシンガン【回転撃ち】
[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:0.3/1発][補正率:-5%/1発]
【レバー横サブ射撃】ザク・マシンガン【横薙ぎ連射】
[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:0.3/1発][補正率:-5%/1発]
【特殊射撃】ザクII 呼出
[撃ち切りリロード:15秒/1発][属性:アシスト/射撃ガード]
【追従中メイン・サブ連動】ザク・マシンガン
[属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.3/1発][補正率:-3%/1発]
【特殊格闘】特殊移動
【後格闘】アプサラスII 乗換え
[撃ち切りリロード:15秒/1発]
【射撃派生】大口径メガ粒子砲【照射】
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-5%*10]
ステップも巻き込む圧倒的な太さ、上下左右問わず追いかける強力な銃口補正、一瞬で着弾する弾速や当たれば即耐久を奪うダメージ確定の早さなど総じて高性能なゲロビ。ただし乗換え中は変形扱いなので後隙が大きいことだけが難点。
1hit35ダメージで最大10ヒット。最大ヒットで合計275ダメージ。
【サブ派生】大口径メガ粒子砲【横薙ぎ】
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0/1hit][補正率:-30%/1hit]
射撃派生よりは細めのビームを横に薙ぎ払う。
過去作のボス機体にあった着弾点の爆風は発生しないほか、ヒット時の挙動がスタンからダウンになっている。
1hit110ダメージと当たった際の火力は高く、かすっただけでも大ダメージを与えられる。
【格闘派生】タックル
[属性:格闘][ダウン][ダウン値:][補正率:]
機体をコマのように回転させながら突進する多段ヒットの格闘。
【特格派生】ミノフスキークラフト【衝撃波】
[属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:]
急上昇を挟んだ後に急降下。着地点からドーム状にスタン属性の衝撃波を発生させる。
攻撃後すぐにザクへ換装するのでここから射撃や格闘などに繋ぐことも可能。
【格闘CS】バーニア最大出力
[チャージ時間:1.5秒][特殊リロード:14秒/100][クールタイム:6秒][持続時間:12秒]
格闘
【通常格闘】ヒートホーク振り下ろし→斬り上げ
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
振り下ろし |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
斬り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】デブリ防御
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】ビンタ→踏みつけ&零距離バーニア
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
ビンタ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
踏みつけ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
バーニア |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】突撃掴み
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
掴み |
(%) |
(-%) |
|
|
|
押し出し |
(%) |
(-%) |
|
|
|
押し出し |
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【N覚醒技】アプサラスII 乗換え【メガ粒子砲最大出力(照射)】
【横覚醒技】アプサラスII 乗換え【メガ粒子砲最大出力(回転照射)】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
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|
|
??? |
|
前格始動 |
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|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
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戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2021年10月07日 23:46