正式名称: パイロット:
コスト: 耐久力: 変形: 換装:
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
3連ビーム砲 |
6 |
|
|
レバーN射撃CS |
メガ粒子砲 |
- |
|
正面にシールド判定あり |
レバー後射撃CS |
ビームコンフューズ |
- |
|
|
レバーN格闘CS |
R・ジャジャ 呼出 |
- |
|
突撃して抱き着く拘束アシスト |
レバー横格闘CS |
- |
|
BRを連射しつつ接近→銃剣で突き |
レバー後格闘CS |
- |
|
両肩のミサイルと高出力BRを同時射撃 |
サブ射撃 |
有線式アーム |
- |
|
距離によって性能変化 |
射撃入力 3連ビーム砲 |
6 |
|
|
近接時 クロー捕縛→3連ビーム砲 |
|
敵の近くでは自動でこちらが出る |
レバーN特殊射撃 |
メガ粒子砲【照射】 |
2 |
|
射程が短めのスタン属性照射ビーム 各特射共通で正面にシールド判定あり |
レバー横特殊射撃 |
メガ粒子砲【薙ぎ払い】 |
|
入力方向へ薙ぎ払い |
レバー縦特殊射撃 |
メガ粒子砲【振り下ろし】 |
|
上から振り下ろすように薙ぎ払い |
特殊格闘 |
シールド構え |
100 |
|
前方からの攻撃を防ぐ |
後特殊格闘 |
機雷【射出】 |
1 |
|
|
前格闘 |
ビームサーベル【クロー射出】 |
- |
|
アームを伸ばして突き |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームサーベル袈裟斬り&返し→ 袈裟&返し→斬り上げ |
NNN |
- |
|
アームを伸ばして斬る |
前派生 シールド殴り→回転斬り |
N前N |
|
|
NN前N |
|
|
前派生射撃派生 薙ぎ上げ→メガ粒子砲 |
N前射 |
|
|
NN前射 |
|
|
横格闘 |
薙ぎ払い→2連突き→突き上げ |
横NN |
- |
|
アームを伸ばして薙ぎ払う |
前派生 シールド殴り→回転斬り |
横前N |
|
|
横N前N |
|
|
前派生射撃派生 薙ぎ上げ→メガ粒子砲 |
横前射 |
|
|
横N前射 |
|
|
後格闘 |
跳び突き |
後 |
- |
|
ほぼ真上へ上昇した後にアームを伸ばしつつ突撃 |
BD格闘 |
シールドアタック |
BD中前 |
- |
|
シールドを伸ばしつつ突撃 |
射撃入力 メガ粒子砲【拡散】 |
BD中前→射 |
|
接近中に射撃入力で派生 |
レバー後サブ射撃 |
斬り上げ |
後サブ |
- |
|
アームを伸ばして斬り上げ一段 |
サブ射撃中格闘 |
踵落とし |
サブ中N |
- |
|
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
胸の薔薇に賭けて! |
1 |
/// |
|
特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
|
ハマーン様の騎士 |
- |
- |
耐久279以下で永続強化 |
概要
『機動戦士ガンダムZZ』より、強化前のマシュマー・セロ最後の乗機である、ネオ・ジオン軍の上級士官用試作型モビルスーツ。
一般量産機にサイコミュ・システムを導入するために試作された機体で両腕が三連ビーム砲搭載の有線誘導端末となっているほか、操縦系へのサイコミュの援用および多数装備されたスラスター・バーニア・アレイにより従来のMSよりも格段に高い機動性・運動性を誇る。
劇中前半において、キャラ・スーンのR・ジャジャと共にジュドーたちと戦った。
特筆して長い格闘リーチ、薙ぎ払いビームや機雷にファンネル系武装、前面ガードの『シールド構え』や耐久値低下で発動する攻撃力上昇の時限強化といった豊富な要素が詰め込まれた2000コスト。
機体特性は同コスト帯のローゼン・ズールとギャンを足して2で割ったようなイメージで、付かず離れずの中距離戦に特化した万能機。
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【射撃CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形
【変形メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
最終更新:2021年10月24日 03:47