正式名称:XXXG-01H2 パイロット:トロワ・バートン
コスト: 耐久力: 変形: 換装:
BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ:
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
2連装ビームガトリング |
120[∞] |
|
ビーム属性のマシンガン |
射撃CS |
弾切れを気にする必要はない |
100 |
|
時限強化。発動中は全ての武装の弾数が増加 終了後は再度ゲージが溜まるまで弾切れモードに移行 |
格闘 |
ホーミングミサイル |
30[∞] |
|
メイン、各特格、格闘CSと並行使用可能 |
格闘CS |
マイクロミサイル |
- |
|
格闘ボタン追加入力で連射 |
Nサブ射撃 |
一斉射撃【直立撃ち】 |
1[4] |
|
足を止めてフルオープンアタック |
前サブ射撃 |
一斉射撃【バックステップ撃ち】 |
|
後退しつつミサイル&ガトリング |
横サブ射撃 |
一斉射撃【ターン撃ち】 |
|
横移動しつつガトリング→ミサイル |
後サブ射撃 |
一斉射撃【バク宙撃ち】 |
|
バク宙しつつミサイル&ガトリング掃射 |
N特殊射撃 |
2連装ビームガトリング& ホーミングミサイル【回転撃ち】 |
1[4] |
|
全方位攻撃 |
前後特殊射撃 |
|
跳躍撃ち |
横特殊射撃 |
|
横移動撃ち |
特殊格闘 |
月面宙返り |
- |
|
前方/後方に跳躍 |
横特殊格闘 |
側宙 |
- |
|
真横に側転 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
前格闘 |
前宙蹴り |
前 |
- |
|
ピョン格 |
後格闘 |
零距離斉射 |
後 |
- |
|
掴んでフルオープンアタック |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/M,C |
備考 |
覚醒技 |
バレットダンス |
1 |
/// |
射撃で〆る乱舞格闘 |
概要
『新機動戦記ガンダムW』より、トロワ・バートンが駆るガンダムヘビーアームズの改修機。
宇宙空間向けの調整として各部にスラスターの増設といった改修が為されているほか、左腕のガトリングが二連装に変更されている。逆に言うとそれ以外はほぼ改修前のままで、外見上の差異も少ない。
以前から参戦しているEW版のTV版仕様であり、本来はただのデザイン違いだが本作ではダウングレードコンパチ扱い。名前は同じであるものの、異なる色味に加え、ガトリングは左手のみ、右手にはアーミーナイフと、見間違えることはまず無いレベルで外見が違う。
マキオンぶりにエクストラ機体として復活参戦。
以前はEW版と比較して『武装構成はほぼ同じながら追従アシストの存在と全体的な性能の弱体化により、2500のEW版とは操作感が似て非なる機体』という立ち位置だったが、本作では『全ての射撃武装の弾数が大幅増加する時限強化と、強化終了後に格闘偏重形態へ一定時間強制移行する特殊換装機』という新たな特徴を有している。
通常時は2000コストながら武装の性能自体はほぼEW版と変わらず、ダメージ・弾数の減少および回転率の低下のみ。
ただし、火力源かつ固有ムーブとして使用するサブ・特射の弱体化は非常に痛く、また、素の機動力や耐久力の低下も相まって同レベルの立ち回りは不可能となっている。
反面、射撃CSの時限強化発動中は弾数の大幅増加により一転してEW版ではできないムーブ・攻めも可能となり、まさに弾切れを考慮しない爆発力が独自の強みとして確立されている。
強化終了後の弾切れモードでは、これまでの「回避特化近接射撃機」とも言える性能から一転、射撃武装がメインのバルカンのみ、その他はアシストと格闘のみ、という真逆の近距離型特化型の武装構成になる。時限強化の代償とも言えるこの形態は、強化中は勿論のこと通常時と比べてもキャラパは下がるが、機動力の大幅向上・まともに振りにいける格闘の追加など、単純な劣化ではない。
そちらの詳細は
弾切れモードを参照されたし。
射撃武器
【メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【射撃CS】
[チャージ時間:4秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【後格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
変形
【変形メイン射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形サブ射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【変形特殊格闘】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
[チャージ時間:??秒]
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【レバーN覚醒技】
【レバー後覚醒技】
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
///(%) |
(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
|
??/??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
攻撃補正:+% 防御補正:-%
僚機考察
対策
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2023年04月12日 21:52