デスティニーインパルス

正式名称:ZGMF-X56S/θ  パイロット:マーレ・ストロード
コスト:2500  耐久力:620  変形:✕  換装:✕
BD回数:7  赤ロック距離:11  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バルカン 100 6~116 連射性能が高く弾数の多い実弾
レバーNサブ射撃 ビームライフル【分離攻撃】 6 80~144 胴体を分離して2連射
レバー入れサブ射撃 ビームライフル【連射】 75~158 動き撃ち可能。3連射
レバーN特殊射撃 テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 5 170 発生・弾速ともに優秀な単発ビーム。赤ロック無限
レバー後特殊射撃 39~282 曲げ可能な高火力ゲロビ。赤ロック無限
後格闘 フラッシュエッジ【投擲】 - 7~62 ブーメランを2発同時投擲
格闘CS デュートリオンビーム受信 - - メイン以外の武装をリロード
動作中はBD、虹ステ不可
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 フラッシュエッジX字斬り上げ→
投擲→横薙ぎ&回転斬り
NNN -
覚醒中通常格闘 エクスカリバー二刀袈裟斬り→
2連斬り抜け→突き→回転斬り
NNNNN - カット耐性もダメージも高い
射撃派生 ビーム砲塔 NNNN射 最終段のみ派生可能。強制ダウン
前格闘 蹴り - メインキャンセルで落下
横格闘 対装甲ナイフ2連斬り払い→
蹴り&回し蹴り→背面突き
横NN -
後派生 前宙蹴り 横前 バウンドダウン
横N前
BD格闘 フラッシュエッジ回転斬り抜け BD中前 -
覚醒中BD格闘 エクスカリバー回転斬り抜け BD中前 -
レバーN特殊格闘 エクスカリバー突き N特 7 光の翼を展開しながら攻撃
非常に良く伸びる多段突き
特格は全て初動に誘導切りがつく
レバー前特殊格闘 前特 N特に比べ発生が早いが伸びで劣る
レバー後特殊格闘 後特 大きくバク宙してから突きに移行
レバー横特殊格闘 エクスカリバー横薙ぎ→昇竜 横特N
サブ射撃派生 ビームライフル →射 (6) 接近中に派生可能。回転しながら2連射
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 運命の翼 1 ///


概要

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』並びに『機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV』より、デスティニーシルエットを装備したインパルス。
このモジュール単一で全状況に対応できる万能MSとして開発されたが根本的な分離・合体機構は変わっておらず、過剰ともいえる重武装は機体に大きな負担をもたらし、1回の出撃で2〜3回のデュートリオン充電が必要という劣悪なエネルギー効率となった。
建造された4機のうち3機がロールアウトしており、赤紫の本機はザフトのエリートパイロットであるマーレ・ストロードが搭乗する1号機。

武装が軒並み強力で扱いやすく弾数も豊富な反面、メイン射撃以外全て撃ち切りかつ再リロード無し(覚醒リロードにもメイン以外非対応)という弱点を抱える万能機。
武装欄が潤沢な間は3000コストの時限強化機にも劣らない性能で相手へ強力なプレッシャーを与えることができるが、それらが枯渇すると残るのは貧相なバルカン、ブーメランと一部格闘だけ。
格闘の差し込みは基本的に各種特格に依存しており、それ以外は初段性能が悪く自ら振りにいくのは勿論、振り返すにも頼りない。

上記の問題を解決できるのが格闘CSの『デュートリオンビーム受信』。
いつでも使用可能だが、チャージ時間とモーションが長いうえ途中でBDキャンセルも不可能。
原作さながら、強力な性能と引き換えに継戦するためには1回の出撃で2〜3回のデュートリオン充電が必要となる。

本機を使ううえで求められるのは、使用回数の限られた武装を的確に使いこなす精密性と繊細さ。
何も考えずにばら撒くのではなく上手に乗りこなすことが出来れば、コスト以上の働きで勝利を掴むことが出来るだろう。


射撃武器

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:6秒/100発][属性:実弾][5hitよろけ][ダウン値:0.1/1発][補正率:-3%/1発]
胸部に2門内蔵される『20mmCIWS』を交互に撃つバルカン。1クリック5発、長押し20発。
本機の武装の中で唯一まともに回すことができる射撃で、性能は決して高くないが弾数も多いため、牽制として多用することになる武装。
リロード時間が長いため、他武装のリロードタイミングと被らないように注意したい。

【サブ射撃】ビームライフル【分離攻撃】/【連射】

[格闘CSリロード]
ビームライフルを連射する。弾数は6発で、1射毎ではなく1コマンドにつき1発消費。
弾数は多く感じるが、N・レバ入れどちらも回避と攻撃を兼ねておりキャンセル元も多いため使用頻度は高く、油断するとすぐ使い切ってしまう。
リロードは格闘CSで行う。他の武装にも言えることだが、覚醒リロードにも非対応というのが辛いところ。
性能はシンプルながら自衛面でも優秀なため、下手に勿体ぶらず必要な場面では使っていく判断力が求められる。

【レバーNサブ射撃】ビームライフル【分離攻撃】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0/1発][補正率:-30%/1発]
胴体を分離し、浮上した上半身がBRを撃つ。本家インパルスと異なり追加入力無しで2連射。
分離した瞬間は黄色ロックで完全無敵、その後は再合体まで喰らい判定がロックマーカーからずれた位置に配置される。
ここから他の動作へキャンセルすると上半身だけで行動に移るため、判定を縮小した状態で攻撃できる。
分離状態で再度Nサブ入力を行うと少し上昇して合体を行う。初動に誘導切りあり。

【レバー入れサブ射撃】ビームライフル【連射】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0/1発][補正率:-30%/1発]
足を止めずにBRを3連射する。
多くの武装からキャンセルできる立ち回りの主力。

【特殊射撃】テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔【単発】/【照射】

[格闘CSリロード]
バックパックに装備している2丁のビーム砲塔による射撃。どちらも使用時は赤ロック無限になる。
単発・照射どちらも火力が高い重要なダメージソースで、これを当てられるかどうかが相手に与えるプレッシャーや勝敗に大きく影響する。
例に漏れずリロードは格闘CSで行わなければならないうえ,覚醒リロードには非対応。
総弾数も5発と多くはないため、撃つときは必中を心掛けるように。

【レバーN特殊射撃】テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔【単発】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0/1発][補正率:-20%/1発]
砲塔を両肩から展開して同時に撃つ単発強制ダウンのビーム射撃。判定は2本に分かれている。
発生・弾速どちらも非常に優秀で、狙撃武装に似た使い勝手。メインで動かしてから取る運用は単純ながら強力。
ダメージも170と破格(ただし1発のみヒットした場合は94ダメージ)で、追撃で使ってもダメージを伸ばしやすい。

【レバー後特殊射撃】テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔【照射】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5*10)][補正率:40%(-6%*10)]
二つの砲塔を両手に構えて照射ビームを撃つ。曲げ撃ち可能。
ダメージ効率が非常に良く一瞬で約280もの耐久を削る。弾速も速いため遠距離からの事故も狙いやすい。
曲げ方は直線をそのまま動かすタイプなのでカス当たりが少ないのも長所。

【後格闘】フラッシュエッジ【投擲】

[弾数無限][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.2/1hit][補正率:-7%/1hit]
2枚のブーメランを正面に収束投擲する。ブーメラン1本につき最大3ヒット。最大ヒットで62ダメージ。
判定が大きく、特格以外は生格闘の初段性能が低い本機にとって中距離以近での自衛手段。
欠点として投擲中はフラッシュエッジを使う格闘は全て使用不可となる。補正が重いことも相まって、ここからダメージを稼ぐことは基本的に難しい。

【格闘CS】デュートリオンビーム受信

[チャージ時間:4.0秒]
デュートリオンビームを受信し、メイン以外の弾数を回復する。
動作中はBDや虹ステでキャンセルできず、弾数回復のタイミングはモーション完了時。大きな隙を晒すことになるため注意が必要。

理想なのは勿論各種武装を使い切っていることだが、使いどころがなかなか難しい。
使用回数に制限があるわけでもないので、狙える機会があれば迷わず使っていきたい。

格闘

発生:前特>N特>横>横特>覚醒N>N=前>BD=覚醒BD>後特
判定:N特=前特=後特>覚醒BD>覚醒N>横特>前>BD>N>横
伸び:N特>横特>前特>覚醒BD>覚醒N>横特>N>横>BD>前

【通常格闘】フラッシュエッジX字斬り上げ→投擲→横薙ぎ&回転斬り

フラッシュエッジ2本で下から斬り上げ→後方宙返りしながら1本投擲して拘束→投げたフラッシュエッジを掴んで横薙ぎ→二刀流の回転斬りで締める3入力5段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ (%) (-%) 回転ダウン
┗2段目 投擲 (%) (-%)*10 *10 よろけ
 ┗3段目 横薙ぎ (%) (-%)*8 *8 回転よろけ
回転斬り (%) (-%) よろけ
回転斬り (%) (-%) ダウン

【覚醒中通常格闘】エクスカリバー二刀袈裟斬り→2連斬り抜け→突き→回転斬り

エクスカリバー二刀で袈裟斬り→斬り抜け2回→突いて引き摺り→回転斬りの5段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り (%) (-%)*3 *3 ダウン
┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 半回転ダウン
 ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) 半回転ダウン
  ┗4段目 突き (%) (-%)*9 *9 掴み
   ┗5段目 回転斬り (%) (-%) ダウン

【覚醒中通常格闘射撃派生】ビーム砲塔接射

覚醒中通常格闘の4段目から射撃入力で派生可能。
突きで引き摺ってからビーム砲塔を突き刺してゼロ距離射撃。強制ダウン。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 接射 (%) (-%)

【前格闘】蹴り

単発の蹴り。
特格を除く格闘の中では発生・判定に優れるが全体から見た性能としては並の域を出ない。
また、伸びに関しては劣悪で、カウンターとしてはともかく振りにいける性能ではない。
各種格闘からキャンセル可能かつメインにキャンセル可能な点を活かして、自由落下用と割り切るのが無難。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【横格闘】対装甲ナイフ2連斬り払い→蹴り&回し蹴り→背面突き

フォールディングレイザー対装甲ナイフで往復斬り→蹴り&回転蹴りで蹴り飛ばし背面突きの3入力5段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り払い (%) (-%) よろけ
斬り払い (%) (-%) 回転よろけ
┗2段目 蹴り (%) (-%) よろけ
回し蹴り (%) (-%) 砂埃ダウン
 ┗3段目 背面突き (%) (-%) ダウン

【横格闘後派生】前宙蹴り


格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
横N 横N
┗後派生 前宙蹴り (%) (%) (-%) バウンド

【BD格闘】フラッシュエッジ回転斬り抜け


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り (%) (-%)*2 *2 ダウン
回転斬り (%) (-%) 半回転ダウン

【覚醒中BD格闘】エクスカリバー回転斬り抜け


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り (%) (-%)*2 *2 ダウン
回転斬り (%) (-%) 半回転ダウン

【レバーN・前・後特殊格闘】エクスカリバー突き

[撃ち切りリロード:25秒/7発]

【レバーN・前特殊格闘】突き


【レバー後特殊格闘】飛び上がり突き


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)*5 *5 ダウン

【レバー横特殊格闘】エクスカリバー横薙ぎ→昇竜斬り

[レバーN・前・後特殊格闘と弾数共有]

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ (%) (-%) 回転よろけ
┗2段目 昇竜 (%) (-%)*8 *8 ダウン

【レバー横特殊格闘サブ射撃派生】ビームライフル回転撃ち


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 BR (%) (-%)*2 *2 よろけ


覚醒技

【レバーN覚醒技】



【レバー後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策



台詞

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2022年12月04日 01:43