ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)

正式名称:  パイロット:
コスト:  耐久力:  変形:  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ツインバスターライフル 7 移動撃ち可能な照射ビーム
射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 各種射撃の性能強化
主に威力・太さ・弾速が向上する
レバーNサブ射撃 ローリングバスターライフル 2 回転しながら照射
レバー前後サブ射撃 横回転しながら照射
レバーN特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 足を止めて照射ビーム。着弾点に爆風あり
レバー横特殊射撃 ツインバスターライフル【薙ぎ払い】 着弾点に爆風を発生させながら薙ぎ払い
レバー後特殊射撃 ツインバスターライフル【マルチロック】 2方向に照射。着弾点に爆風あり
特殊格闘 急速接近 - - 誘導を切りつつ急速接近
レバー横で一回転、後で上昇を挟んでから突撃
射撃派生 ツインバスターライフル【接近照射】 1 移動照射。レバー左右で回り込む
特格派生 急速変形 - -
格闘CS ゼロシステム始動 100 -
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ツインバスターライフル【照射】 (4) スタンダードな変形照射
変形射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - -
変形サブ射撃 ローリングバスターライフル (2) 変形解除からやや移動しつつ照射
MS時とはモーションが異なる
変形特殊射撃 ツインバスターライフル【接近照射】 1 相手へ接近しながら照射
弾数が無い時はただの急速接近になる
変形特殊格闘 急速変形解除 -
変形格闘CS ゼロシステム始動 (100) -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→突き NNNN -
前派生 斬り抜け N前
NN前
NNN前
前格闘 ライフル突き刺し&零距離射撃 - ダウン拾いあり
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 横NN -
前派生 斬り抜け 横前
横N前
横NN前
後格闘 斬り上げ→飛び込み叩き斬り - 高度でダメージ増加
BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り BD中前NN -
変形格闘 薙ぎ払い 変形中N -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 ローリングバスターライフル【最大出力】 1 ///

概要

『新機動戦記ガンダムW』より、憎しみに溺れたカトル・ラバーバ・ウィナーが駆っていた際のウイングゼロ。
自らが必死に守ってきたコロニーの人々がOZに靡き、それと対立した実父を死に追い込んだことで激高し、復讐を始める。
憎しみの感情をゼロシステムにより増幅させられており、不穏な台詞とともにゼロを使ってコロニーを破壊するようになった。

ウイングゼロ(TV版)のコストダウンコンパチ機がMBON以来の参戦。
ヒイロ機から軒並み弱体化を食らって迎撃寄りの機体となっていた当時とは異なり、本作ではむしろ原型機から攻撃に特化させた原作さながらの性能となっている。
武装面の変更点としては、メインの常時照射化やサブ射撃に2種のローリングバスターライフル、特殊射撃に3種のゲロビという配置になり、特殊格闘の射撃派生や覚醒技を含め全ての射撃武装が照射ビームという大味な構成と化した。

反面、機動力や格闘性能が低下していることや足を止めて撃つ射撃武装が多いことから自衛が厳しく、相手のペースに持ち込まれると一気に崩されてしまいかねない脆弱さを抱える。


射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


変形

【変形メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]



格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】



【レバー後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2022年04月18日 22:47