ソードカラミティ

正式名称:GAT-X133  パイロット:エドワード・ハレルソン
コスト:2000  耐久力:620  変形:✕  換装:✕
BD回数:6  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 マイダスメッサー 1 レバーN:正面へ同時投擲
レバー横:入力方向に回転しつつ2連投
レバー後:後転しつつ2連投
レバーN射撃CS シュベルトゲベール【ビームガン】 - 発生・弾速の良いスタン属性のビーム
レバー後射撃CS スキュラ - 単発ダウンのビーム
レバーN格闘CS パンツァーアイゼン - ハンマー系の武装
先端に射撃を打ち消し判定あり
レバー後格闘CS パンツァーアイゼン【マルチロック】
特殊射撃 特殊移動 - バレルロールで急速接近
特射派生
マイダスメッサー跳び斬り→斬り上げ
- フワ格。打ち上げるため追撃しやすい
後格闘 パンツァーアイゼン【引き寄せ】 -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 マイダスメッサー二刀斬り払い
→蹴り払い→背面突き&斬り上げ
NNN - ヒット数が多い
射撃派生 アーマーシュナイダー投擲 N射 後方にジャンプしつつ投擲
NN射
射撃派生 マイダスメッサー投擲 NNN射 ブーメランで追撃
前格闘 X字斬り抜け→投擲→蹴り→挟み斬り - よく動く2入力5段格闘
射撃派生 マイダスメッサー投擲 前射
横格闘 斬り払い→回転斬り→竜巻斬り 横NN - 回り込み性能に優れる格闘
BD格闘 右突き&斬り上げ BD中前N - ダウン値の低い2段格闘。初段に判定縮小あり
レバーNサブ射撃 シュベルトゲベール斬り抜け N特射 2 左右に広げつつ突撃。突撃・発生・判定に優れるSA格闘
レバー横でくの字を描くように突撃
レバー後サブ射撃 シュベルトゲベール横回転斬り 後特射 1 ヒット時、相手を引き摺りながら移動するピョン格
高度が高い程ヒット数が増えダメージも増加
レバーN特殊格闘 シュベルトゲベール右袈裟斬り→左袈裟斬り→
回転右袈裟斬り→左突き→回転斬り上げ
N特NNNN - SA付きの5段格闘
レバー前特殊格闘 挟み込み&爆破 前特 - ダウン拾い属性
レバー横特殊格闘 二刀重ね斬り抜け 横特 - 強判定の単発強制ダウン格闘
回り込みは小さめ
レバー後特殊格闘 二刀ジャンプ斬り 後特 - ピョン格
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
覚醒技 切り裂く両翼 1 ///


概要

『機動戦士ガンダムSEED MSV』より、原型機となるカラミティガンダムとは対照的に近接戦重視に改変して建造された機体。
パイロットはエドワード・ハレルドン。戦闘機の主翼でMSのコクピットを引き裂いだエピソードから「切り裂きエド」という異名を持つ。(白兵戦に対し抜群の才能を持っており、帰還した彼の機体は、必ず敵のMSから噴出したオイルを返り血のように浴びていた事も由来の一つ)

設定に違わず近接重視な武装構成の機体。
中距離以遠で当てられる武装は射撃CSのビームガンとスキュラくらいで、それらも赤ロックの短さからまともな射撃戦には通用しない。
その分、近距離での性能は凄まじく、小回り重視の各種格闘、火力・判定重視の各種特格、弾数制の代わりに総合力の高いサブ射撃といった多彩な格闘武装のほか、メインのブーメラン、格闘CSのハンマー、後格のアンカーと、2000コストながら格闘で欲しいものは大抵持っている。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】



【レバー後覚醒技】


極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2021年05月31日 23:50