正式名称:ZMT-S29 パイロット:ファラ・グリフォン
コスト:3000 耐久力:660 変形:× 換装:△
BD回数:8回 赤ロック距離:12,∞(最大稼働中) 覚醒タイプ:射撃寄り汎用2
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ザンネック・キャノン |
1<2> |
120 |
即着弾の太い狙撃ビーム |
射撃CS |
胸部ミサイルランチャー&メガ粒子加速器 |
- |
|
ミサイルとビームを連射 |
Nサブ射撃 |
ザンネック・キャノン【拡散】 |
2 |
80 |
円形の大きなビーム。スタン属性 |
レバー入れサブ射撃 |
ザンネック・キャノン【照射】 |
1<2> |
18~233 |
極太の照射。曲げ撃ち可能 |
N特殊射撃 |
ブルッケング 呼出 |
2 |
40~124 |
2機でBRを連射する弾幕アシスト |
レバー入れ特殊射撃 |
146 |
タイヤで引き摺りながら遠くへ運搬 |
N特殊格闘 |
ザンネック・ベース【急上昇】 |
- |
- |
ベースに乗り急上昇→滞空 特格共通でベースに射撃ガードあり |
横特殊格闘 |
ザンネック・ベース【特殊移動】 |
- |
- |
真横に大きくスライド移動 |
後特殊格闘 |
- |
ベースを盾に急速後退 |
横後特格特射派生 |
ミサイル・ランチャー |
- |
|
ベース下面からミサイルを連射 |
格闘CS |
サイコミュ・センサー【最大稼働】 |
100 |
- |
常時無限赤ロックになる時限強化 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→殴り→叩き斬り |
NNN |
- |
|
最終段バウンドダウン |
前格闘 |
キャノン突き&零距離射撃 |
前 |
- |
|
掴み属性の強制ダウン射撃〆 |
横格闘 |
斬り上げ→二回転斬り |
横N |
- |
|
最低限の3段横格 |
後格闘 |
キャノン叩きつけ |
後 |
- |
|
|
BD格闘 |
キャノン振り回し |
BD中前 |
- |
|
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
超高空攻撃 |
1 |
// |
高所へ急上昇し真上からビーム照射 射撃中は周囲に球状の射撃バリア展開 |
概要
『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国特殊機関のスーパーサイコ研究所が開発したサイコミュ搭載型試作モビルスーツ。パイロットは宇宙漂流刑を生き延びたファラ・グリフォン。
宇宙要塞カイラスギリーのノウハウを活かしたサイコミュ・センサーによる超長距離かつ高精度な射撃を、ザンネック・ベースに搭乗し高速で移動しながら繰り出す戦略級機動兵器。
その凶悪な性能からついた異名は「ミニ・カイラスギリー」。
設定を反映するかの如く、ゲームにおいても相手の赤ロック外からの射撃戦を戦略とする3000コストの射撃機。
Ex-SやνガンダムHWSと同じ「前に出ない高コスト」であるが、特筆すべき点は格闘CSの『サイコミュ・センサー【最大稼働】』。
自身の赤ロック距離を無限にする破格の時限強化で、この状態で特格などを上手く使いながら引き撃ち、滞空を徹底すればザンネック・ベースにある射撃ガードも機能し、他の機体からは手出しできない位置からの攻撃が可能。
この仕様は今作からの緑ロック補正が影響しないという点でも非常に優秀。
弱点は、各種武装の性能自体は案外シンプルであることと、射撃機のセオリーに漏れず近接戦に持ち込まれると強みが発揮しづらいこと。
また、耐久値は同コスト帯でも低い660であり、バリア持ちのサバーニャなどと同じ値となっている。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 ?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ザンネック・キャノン
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り 4.5秒 |
ビーム |
120(-40%) |
4.0 |
ダウン |
【射撃CS】胸部ミサイルランチャー&メガ粒子加速器
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2秒 |
実弾 |
(%) |
(-%) |
|
|
強よろけ |
ビーム |
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
【Nサブ射撃】ザンネック・キャノン【拡散】
円形に拡散しながら広がっていくスタン属性のビーム。
見た目通り中心には判定は無いが、相手が上下左右に動けば当たる所謂移動狩りの射撃武装。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 6秒 |
ビーム |
80(-30%) |
2.0 |
スタン |
【レバー入れサブ射撃】ザンネック・キャノン【照射】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 9秒 |
ビーム |
233(20%) |
18(-%)*20 |
5.0↑ |
0.25*20 |
ダウン |
【特殊射撃】ブルッケング 呼出
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】ビームライフル連射
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
BR |
アシスト |
ビーム |
124(10%) |
40(-20%)*6 |
5.4 |
0.9*6 |
よろけ |
【レバー入れ特殊射撃】タイヤ轢き回し
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突撃 |
アシスト |
格闘 |
45(80%) |
45(-20%) |
0.5 |
0.5 |
掴み |
轢き回し |
アシスト |
格闘 |
126(32%) |
8(-3%)*16 |
0.5 |
0 |
掴み |
轢き倒し |
アシスト |
格闘 |
146(--%) |
60(--%) |
6.0↑ |
6.0↑ |
ダウン |
【特殊格闘】ザンネック・ベース【急上昇】/【特殊移動】
【N特殊格闘】ザンネック・ベース【急上昇】
【横後特殊格闘】ザンネック・ベース【特殊移動】
【横後特殊格闘特殊射撃派生】ミサイル・ランチャー
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾 |
(%) |
(-%) |
|
*8 |
打ち上げ |
【格闘CS】サイコミュ・センサー【最大稼働】
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
1.5秒 |
12秒 |
10秒 |
25秒 |
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】超高空攻撃
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:316戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
|
10000 |
コメントセット |
|
15000 |
称号文字(ゴールド) |
|
20000 |
スタンプ通信 |
|
【キャラクターミッション】[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
|
20000 |
衣装 |
|
台詞
- 戦闘開始時
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- 攻撃
- (覚醒技)
- (一定以上のダメージ)
- (連携成功)
- (誤射)
- サーチ
- (僚機)
- (僚機属性「」)
- (敵機)
- (敵機属性「」)
- (ロックした機体を撃破で勝利)
- 戦況変化時
- (開始30秒)
- (独白)
- (あと1機撃破で勝利)
- (残り30秒)
最終更新:2025年05月01日 23:02