フォーエバーガンダム

正式名称:GPB-X78-30  パイロット:ボリス・シャウアー
コスト:2500  耐久力:  変形:  換装:
BD回数:  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7
射撃CS ファンネル&ハイパー・バズーカ - バックパックに固定したまま4門同時発射
バズーカを同時に発射
分離中射撃CS 小型ビーム砲&ハイパー・バズーカ - 通常時より威力・大きさが低下
一部分離中の場合はそこだけこちらに置き換わる
レバーNサブ射撃 ファンネル【射出】 1 相手を取り囲んで照射
レバー後サブ射撃 一斉照射 ファンネルを展開しBR&ビーム砲と一斉照射
分離orリロード中
サブ射撃
小型ビーム砲【拡散】 - 足を止めず4方向へ一斉射撃
特殊射撃 風雲再起 呼出 1 搭乗して移動しながらファンネルor小型ビーム砲を8連射
Nで突撃、横で迂回。初動で誘導を切る
レバーN特殊格闘 ブルーディスティニー1号機&
ケンプファー 呼出
2 ジャイアント・バズ4連射&BD1号機が斬り抜け
レバー入れ特殊格闘 BD1号機が格闘2段→アッパー&
ケンプファーが接近してショットガン
格闘CS ファンネル・バリア 200
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 癖の無い3段格闘
後派生
ガンダム・ハンマー叩きつけ
N後 - 僅かに後退して叩きつけ
初動に誘導切りあり。強制ダウン
NN後
特格派生 格闘連撃 N→特格 - 2連パンチ→膝蹴り→蹴り落とし
NN→特格
射撃派生
ビーム・ライフル接射
N射 - ビームライフルで突き→零距離照射
NN射
前格闘 キック - シャアキックを彷彿とさせる単発キック
横格闘 ガンダム・ハンマー振り回し 横NN - 初代の横特格に類似
後派生
ガンダム・ハンマー叩きつけ
横後 -
横N後
後格闘 ビーム・サーベル薙ぎ払い - 前方を薙ぎ払う横鞭系の格闘
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 多段ヒットする斬り抜け。伸びと速度に優れる
格闘特射派生 風雲再起 搭乗 →特射 - 風雲再起に搭乗して横移動
各格闘と相互キャンセル可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/M,C
備考
レバーN覚醒技 そして永遠に 1 /// 乱舞系
レバー後覚醒技 一斉射撃 ///

概要

『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』より、「ガンプラマイスター」ことボリス・シャウアーの愛機。
「HG ガンダム Ver.G30th」をベースに青い追加装甲(フルアーマーユニット)やスラスター、ファンネルを装備した改造機で、シャウアーの卓越した技巧によりガンプラバトルでは全パラメーターがほぼ最大値と高い完成度を誇る。

射撃・格闘・アシスト・移動技・バリアとオーソドックスな武装を高水準に備えた2500万能機。


射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【後格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


変形

【変形メイン射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形サブ射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊射撃】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【変形特殊格闘】

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]



格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【格闘CS】

[チャージ時間:??秒]


【変形格闘】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【レバーN覚醒技】そして永遠に

シールドバッシュ→ビームサーベルで突き→パンチ&アッパー&キック→後退しながら横一回転→仰向けの状態でファンネルを展開しBRと一斉照射で〆

極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


【レバー後覚醒技】一斉射撃

ファンネルを展開→ビームライフル&小型ビーム砲&ファンネルを一斉連射→ビームライフルで〆

極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ///(%) (-%)
2段目 ///(%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+% 防御補正:-%


  • Cバースト


僚機考察



対策

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最終更新:2022年02月07日 19:25