ガンダムMk-V

正式名称:ORX-013  パイロット:ブレイブ・コッド
コスト:2500  耐久力:640  変形:✕  換装:△
BD回数:6(格闘CS中:7)  赤ロック距離:  覚醒タイプ:
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 10 弾数が多いBR
射撃CS ビームライフル&ビームカノン - 背中とBRから一斉射撃
連動 インコム インコムが残っている場合は連動して射撃を行う
サブ射撃 ビームライフル【移動撃ち】 2 入力方向へ移動撃ち
格闘CS中は移動距離・速度が大幅に強化
連動 インコム インコムが残っている場合は連動して連射
特殊射撃1 インコム【射出】/
インコム&ビームライフル【狙撃】
5 相手に取りつき再入力でビームを一斉射
撃ちきると特殊射撃2に移行
特殊射撃2 マイクロミサイルポッド 1 一定距離進むと散弾になるミサイル
特殊格闘 急速接近 - - 相手へ向かって急速接近
格闘CS中は移動距離・速度が大幅に強化
格闘派生 斬り抜け&爆破 - 高速で接近して斬り抜け→爆発で〆
格闘CS中特格派生 特殊移動 - レバー方向に追加で移動。誘導切りあり
後格闘 シールド【投擲】 - - 射撃打ち消し。虹ステ可
格闘CS中
後格闘
急降下 - - 真下に落下
格闘CS ブースター内蔵シールド 100 - シールドを前方に構え、前面からの射撃を耐久分ガード
発動中は前機動力&一部武装大幅強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN -
前派生 掴み&逆袈裟斬り N前 最終段連打で威力上昇
NN前
後派生 上昇斬り N後 上昇しながら斬り上げる
格闘CS中は多段ヒットとなりダメージが上昇
NN後
前格闘 拳骨→ヤクザキック 前N -
格闘CS中
前格闘
引き摺り&薙ぎ払い -
横格闘 斬り払い→斬り払い
→蹴り飛ばし&斬り抜け
横NN - 大きく動く3入力4段格闘
格闘CS中は蹴り飛ばし後のバク宙に誘導切りがつく
前派生 掴み&逆袈裟斬り 横前
横N前
後派生 上昇斬り 横後
横N後
BD格闘 2連斬り抜け BD中前N -
格闘CS中
BD格闘
4連斬り抜け→回転斬り落とし BD中前NNNN -
格闘CS中
格闘特格派生
ブースター内蔵シールド 格闘中特格 - 急速移動で離脱。誘導切りあり
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 捻り潰してくれるわ! 1 // 乱舞覚醒技。インコムが残っていると追加攻撃を行う
後覚醒技 ゾディ・アック 呼出 1 // マップ上に突撃させる。着弾点に核爆発


概要

『ガンダム・センチネル』より反地球連邦組織ニューディサイズの首魁、ブレイブ・コッド大尉が駆る同組織のフラッグシップ機。
北米オーガスタ研究所で開発された試作型MSで、サイコガンダムを小型・量産化するためティターンズが開発を要請した。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Vバースト

  • Cバースト


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦
EXP 報酬 備考
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

台詞

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最終更新:2022年06月11日 20:05